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    ED-E (Lonesome Road): Unterschied zwischen den Versionen

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    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
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    * ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nur bewusstlos wird, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
    * ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nicht stirbt, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
    * Unmittelbar nach der ersten Aktivierung von ED-E-1 in Primm hat der Spielercharakter Zugang
    * Unmittelbar nach der ersten Aktivierung von ED-E-1 in Primm hat der Spielercharakter Zugang zu dessen [[Werkbank]] und


    Bug or not, immediately after you repair the original ED-E in [http://fallout.wikia.com/wiki/Primm Primm], you can have access to his [http://fallout.wikia.com/wiki/Workbench workbench] and [http://fallout.wikia.com/wiki/Reloading_bench reloading bench] even if you haven't visited Lonesome Road at all.
    Bug or not, immediately after you repair the original ED-E in [http://fallout.wikia.com/wiki/Primm Primm], you can have access to his [http://fallout.wikia.com/wiki/Workbench workbench] and [http://fallout.wikia.com/wiki/Reloading_bench reloading bench] even if you haven't visited Lonesome Road at all.

    Version vom 26. Mai 2015, 20:21 Uhr

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    ED-E (ausgesprochen Eddie) ist ein Begleiter aus dem Fallout: New Vegas-Add-on Lonesome Road. Es ist zwingend erforderlich, ihn anzuheuern, da sonst die Geschichte nicht fortschreiten kann.

    Übersicht

    Zwischen dem ED-E-Augenbot aus dem Hauptspiel (hier jetzt ED-E-1 genannt) und dem Augenbot aus Lonesome Road besteht eine enge Verbindung. Alle Upgrades und Extras, die ED-E im Verlauf des Add-Ons erhält, werden am Ende automatisch auf ED-E-1 übertragen. Im Unterschied zu ED-E-1 kann ED-E aber selbst im Hardcore-Modus nicht sterben, sondern wird nur bewusstlos. Unterschiede bestehen außerdem in Aussehen und Bewaffnung. ED-E erzählt seine eigene Geschichte, indem er an bestimmten Stellen im Spiel Audiologs abspielt, die Schlüsselerlebnisse aus seiner Vergangenheit wiedergeben.

    ED-E ist fest in die Geschichte von Lonesome Road eingebaut. Er muss einige Male bestimmte Wege freischalten, ohne die ein Weiterkommen nicht möglich ist, und er wird von Ulysses dazu benutzt, mit dem Spielercharakter zu kommunizieren. Nebenbei hilft er dem Spieler als Begleiter, und indem er die Versorgungsautomaten aktiviert, die überall in der Kluft verteilt sind.
    Am Ende der Geschichte übernimmt Ulysses die Kontrolle über ED-E, um mit dessen Hilfe die Raketenabschusssysteme der Kluft zu reaktivieren. Der Spieler wiederum kann ED-E befreien, und mit ihm den Abschussbefehl rückgängig machen, oder aber ED-E eingesperrt seinem Schicksal überlassen. Wie auch immer der Spieler sich am Ende entscheidet, hat keinerlei Einfluss auf ED-E-1 aus Primm.

    Upgrades

    Audiologs

    Anmerkungen

    • ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nicht stirbt, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
    • Unmittelbar nach der ersten Aktivierung von ED-E-1 in Primm hat der Spielercharakter Zugang zu dessen Werkbank und

    Bug or not, immediately after you repair the original ED-E in Primm, you can have access to his workbench and reloading bench even if you haven't visited Lonesome Road at all.

    • After you open the Silo Blast Door Control, sometimes ED-E can get stuck in the ceiling around the stairs near the rocket.
    • If you turn on the General Subtitles, ED-E's ending (composed of beeps) will be interpreted for you on the screen. The subtitles also translate in-game beeps such as 'Sneaky beeping' when entering sneak mode.
    • Though it is unknown if the Courier's mysterious delivery to the Divide took on a different form before Lonesome Road, the device is confirmed to be inside the Lonesome Road ED-E during the events of the DLC as confirmed by Chris Avellone. [1]
    • One of ED-E's recorded messages which involves music playing and then a gunshot. Is a reference to trailers in which an eyebot is seen floating along a road while playing Jingle, Jangle Jingle and then is suddenly hit two gun shots causing it to smoke and then go on fire. possibly explaining why ED-E is first found broken in the Mojave express office in Primm.

    pl:ED-E (Droga przez Pustkowia) ru:ЭД-Э (Lonesome Road)