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    Vaultpedia
    9.055Artikel
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    Wilder Ghul: Unterschied zwischen den Versionen

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    Yossarian111 (Diskussion | Beiträge)
    Yossarian111 (Diskussion | Beiträge)
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    ===Ewiger Wanderer===
    ===Ewiger Wanderer===
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    {{Spielartikel|VB|link1=Endless walker}}Die ewige Wanderschaft ist eine Art der Bestrafung für Ghule aus dem Reservat. Den Verurteilten wird der gesammte persönliche Besitz, inklusive der Kleidung, abgenommen und
    {{Spielartikel|VB|link1=Endless walker}}Die ewige Wanderschaft ist eine Art der Bestrafung für Ghule aus dem Reservat dar. Den Verurteilten wird der gesammte persönliche Besitz, inklusive der Kleidung, abgenommen und er wird in das Ödland hinausgeschickt. Kein Ghul kam je aus der Ewigen Wanderschaft zurück (Als einzig bekannter Ghul wurde [[Otto Stead]] nach dem Exil aus dem Reservat von Governor [[Dogde]] am [[Hoover-Staudamm]] gerettet).





    Version vom 3. Juli 2012, 20:14 Uhr

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    Spielmechanik-Artikel
    FalloutMindless ghoul
    Glowing one
    Mad glowing one
    Fallout 2Ghoul crazies
    Glowing one
    Reactor glowing one
    Fallout 3Wilder Ghul
    Feral ghoul reaver
    Feral ghoul roamer
    Glowing one
    Swamp ghoul
    Fallout: New VegasFeral ghoul
    Feral ghoul jumpsuit Verworfener Inhalt
    Feral ghoul reaver
    Feral ghoul roamer
    Feral trooper ghoul
    Glowing one
    Glowing trooper ghoul
    Glowing ghoul jumpsuit Verworfener Inhalt
    Overseer
    Vault dweller
    Vault security guard
    Vault security officer
    Vault technician
    Fallout: BoSGlowing one
    Van BurenEndless walker

    Wilde Ghule (auch bekannt als "Hirnlose Zombies",[1] Ghul Crazies,[2] Wilde Nekrotische Post-Menschen,[3] Zombies oder einfach Wilde) sind Ghule die ihre Fähigkeit zum rationalen Handeln und Denken verloren haben und äußerst aggressiv sind. Dies stellt auch einen der Gründe für die Diskriminierung zivilisierter Ghule durch andere Ödländer dar.


    Hintergrund

    Biologie

    <section begin=Biology /> Die Gehirn-Struktur eines wilden Ghuls legt die Vermutung nahe, daß die Fähigkeit der Regeneration, über die "normale" Ghule verfügen, sich nicht auf die Gehirnregionen erstreckt, die für die höheren Denkprozesse zuständig sind. Dieses Phänomen wurde vom Ghul-Wissenschaftler Barrows erforscht und ist unter dem Namen "Wilde Post-Nekrotische Dystrophie" bekannt. Trotz ihrem Mangel an höherer Hirnfunktion, die sie als Menschen hatten, sind einige Wilde Ghule, wie z.B. die ghulifizierten Security Officers aus Vault 34, dennoch in der Lage, einfache Sprachfetzen zu grölen. Diese Fähigkeit haben auch die Trogs aus The Pitt. Es kann also davon ausgegangen werden, dass das Sprachzentrum trotz des fortgeschrittenen Verfalls noch relativ in Takt ist.

    Auf Grund des kritischen Zustandes ihrer Gehirne sind die Wilden Ghule äußerst verwahrlost und abgemagert. Es ist bisher unklar, ob dies einen neurobiologischen oder psychologischen Ursprung hat, allerdings konnte festgestellt werden, dass aus der Gesellschaft ausgeschlossene oder in Isolation lebende Ghule eher zur "Verwilderung" neigen.

    Es ist auch denkbar, dass es sich bei der "Wilden Post-Nekrotischen Dystrophie" um einen schleichenden Prozess handelt, der irgendwann alle Ghule betrifft. Dem entgegen steht allerdings die Tatsache, dass viele Ghule, die während des Großen Krieges entstanden und somit über 200 Jahre alt sind, keinerlei Anzeichen von "Verwilderung" erkennen lassen. Eine weitere Theorie besagt, dass die Degenerationsrate von verschiedenen sozialen und persönlichen Aspekten der betroffenen Ghule abhängt bzw. diese beeinflussen. Wie normale Ghule sind Wilde Ghule nicht nur extrem resistent gegenüber Radioaktivität, sie werden durch diese auch geheilt. Dies kann bei einem Angriff eines Leuchtenden in der Nähe anderer Ghule beobachtet werden. M.A.R.Go.T. gibt zudem Auskunft darüber dass Wilde Ghule keinerlei eigene Körperwärme abgeben.<section end=Biology />

    Verhalten

    Wilde Ghule bevorzugen oft dunkle, kühle Behausungen wie z.B. Kellerräume oder U-Bahnanlagen. Sie verlassen diese nur zur Jagd. Allerdings ist der Glaube, dass Wilde Ghule das Licht fürchten und meiden, falsch. Isabella Proud`s Forschungen ergaben dass es sich dabei um einen Mythos handelt. Ein Musterbeispiel dafür ist der Warrington-Güterbahnhof. Auch im Mojave-Ödland sind viele Wilde Ghule während des Tages im Freien unterwegs. Wilde Ghule aller Typklassem sind Nomaden und wandern von Ort zu Ort, wobei sie sich zum Großteil von Aas ernähren. Sie scheuen sich aber auch nicht alle anderen Lebewesen anzugreifen.

    Wilde Ghule sind Nomaden und ziehen als solche von Ort zu Ort und ernhären sich dabei von Aas oder Beute, die sie unterwegs finden. Während der Wanderung greifen sie alle nicht-Ghul Lebewesen an. Wilde Ghule kommunizieren untereinander mittels Schnaufen und Krächzen. Wenn sie andere Lebewesen oder potenzielle Beute entdecken, schreien sie auf, um andere Ghule zu alamieren und gehen dann gemeinsam zum Agriff über. Es gibt unter den Ghule keine Rangordnung und eine Attacke verläuft ohne jegliche Taktik, dafür aber umso rasender. Auf Grund dieser Angriffsweise besteht besonders in engen und abgeschlossenen Bereichen wie z.B. der Vault 34 die Gefahr, einfach überrant zu werden. Wilde Ghule benutzen in der Regel keine Waffen sondern greifen mit bloßen Händen bzw. Klauen an. Allerdings benutzen die Ghule in Camp Searchlight ihre Schusswaffen zum Angriff. Dies liegt wahrscheinlich an der Tatsache, dass diese Ghule erst kurz im Zustand der "Verwilderung" leben und deshalb ihre Gehirne noch nicht schwer geschädigt wurden.

    Wilde Ghule sind nicht sonderlich schlau. Sie bewegen sich jedoch meist in Gruppen und bleiben dabei nahe an radioaktiv verstrahlten Gebieten, was für eine gewisse Intelligenz oder einem vorhandenen Überlebensinstinkt spricht.

    Ghul Maske

    Hauptartikel: Ghul Maske

    Eine interessante Tatsache bezüglich des Verhaltens Wilder Ghule ist, dass sie sich mit recht einfachen Mitteln täuschen lassen. Die Ghul Maske ist eigentlich nichts anderes als der ausgehölte Kopf eines Ghuls, aber dieses Item verhindert, dass die Wilden Ghule den Spieler angreifen, da sie ihn als einen der ihren erkennen.

    Während man die Ghul Maske trägt (oder einen Stealth Boy benutzt) kann man das Verhalten der Wilden Ghule sehr gut beobachten. Die Ghule schnüffeln in der Luft, bücken sich auf der Suche nach Nahrung oder zucken spastisch mit ihren Gliedmaßen. Sie zeigen in der Anwesenheit des Spielers, wenn dieser die Ghul Maske trägt, Zeichen von Verwirrtheit, so als könnten sie spüren, dass etwas in ihrer Nähe nicht stimmt. Sollte der Spieler dabei den Ghulen zu nahe kommen, "erschnüffleln" sie ihn als Mensch und greifen dann unbarmherzig an.

    Wenn der Spieler die Maske nicht abnimmt oder die Ghule provoziert, wird er auch nicht angegriffen. Die Ghul Maske kann der Spieler von Roy Phillips erhalten.

    Varianten

    Wilder Ghul

    Datei:Feral Ghoul.png

    Wilde Ghule (auch bekannt unter den Namen "verrückte Ghule" oder "hirnlose Ghule") sind die Standart-Variante der Wilden Ghule. Sie sind nur mit einem Paar Shorts bekleidet und sind schwächer als die menschlichen Standart-Gegner. Sie können mit ein bis zwei gezielten Kopfschüssen aus jeder Schusswaffe oder mit einem plaziertem Schlag einer Nahkampfwaffe ausgeschaltet werden. Auch wenn sie mit ohrenbetäubendem Schreien und hoher Geschwindigkeit angreifen sind sie doch nur in der Überzahl oder bei niedriger Level-Stufe eine Gefahr für den Spieler. Einige Ghule unterscheiden sich je nach Typ durch ihre Körperfarbe. Die unterschiedlichen Farben rühren daher, dass die Menschen vor ihrer Ghulifizierung auch unterschiedliche Hautfarben hatten

    &nbsp

    Streunender Wilder Ghul

    Gameplay-Artikel: Fallout 3, Fallout: New Vegas

    Einige streunende wilde Ghule im Ödland der Hauptstadt tragen noch Teile alter

    Kampfrüstungen und sind um einiges widerstansfähiger als die Standart-Variante. Sie vertragen wesentlich mehr Schaden, bevor sie zu Boden gehen. Es ist möglich dass es sich bei dieser Variante um U.S. Soldaten handelt, die in voller Kampfmontur ghulifiziert wurden. Allerdings erscheinen streunende wilde Ghule auch in der Mojave-Wüste nicht anders als die Standart-Ghule. Sie sind nicht sehr häufig anzutreffen. Sie können in bis zu 5 Personen umfassenden Gruppen gefunden werden, zumeist in Gebieten mit hoher Ghul-Population (z.B. im Geschichtsmuseum).

    Leuchtende

    Leuchtende oder "luminöse nekrotische Post-Menschen" (nach der Theorie von Barrows) sind Ghule, die so viel Radioaktivität absorbiert haben, dass sie im Dunkeln grünlich leuchten. Sie sind lebende Strahlungsspeicher. Im Tageslicht sehen sie aus als ob sie nur sehr blaße Ghule sind. In der Dunkelheit glühen sie

    Datei:Glowing One.png

    allerdings hellgrün und ihr Skellett ist wie auf einem Röntgenbild deutlich zu erkennen. Ein getöteter Leuchtender explodiert und gibt dabei einen Schwall an radioaktiver Strahlung frei, der jeden in unmittelbarer Nähe schädigt.

    Sie werden auch von anderen nicht-wilden Ghulen als überlegen erachtet und gehören zu den seltensten Ghul-Varainten. Es gibt einige Leuchtende in der Kern-Region die sich ihre Intelligenz und Fähigkeit zum menschlichen Handeln erhalten haben, allerdings scheint es, als ob alle Leuchtenden im Ödland der Hauptstadt und im Mojave-Ödland, mit Ausnahme von Jason Bright, "verwildert" sind. Die Leuchtenden aus Fallout 3 und Fallout New Vegas verfügen zudem über die Fähigkeit, eine radioaktive Druckwelle von ihrem Körper auszusenden, der sie und in der Nähe befindende Ghule heilt und Feinde gleichzeitig schädigt. Leuchtende werden meist von einer Gruppe Standart-Ghulen begleitet, die sie verehren und auf Grund der von ihnen ausgehenden Strahlung sehr schätzen.

    In Los sind die Leuchtenden Anhänger der Church of the Lost, einem Ghul-Kult der sich dem Schutz der Secret Vault gewidmet hat. Interessanterweise sind sie weniger anfällig für Radioaktivität als ihre glühenden Brüder im Ödland der Hauptstadt und der Mojave-Wüste.

    Plündernder Wilder Ghul

    Datei:Feral Ghoul Reaver.png
    Gameplay-Artikel: Fallout 3, Fallout: New Vegas

    Plündernde Wilde Ghule erscheinen mit dem Fallout 3 Add-Ons Broken Steel und Point Lookout und können im Mojave-Ödland in Fallout New Vegas angetroffen werden. Ihre Kampfkraft übersteigt die anderer Ghule bei weitem und sie sind durch Teile einer verrosteten Metallrüstung geschützt. Sie attackieren Feinde mit radioaktiven Fleischbroken, die sie aus ihren schwelenden Körpern reißen und wie eine Granate werfen. Sie sind extrem widerstandsfähig, verfügen über eine der höchsten Trefferpunktzahl aller Feinde im Spiel und können sogar einen direkten Treffer mit einem Fat Man überstehen. Ihre Nahkampfattacken können, ähnlich denen der Todeskrallen, den Spielercharakter ein gutes Stück zurückwerfen, verstümmeln und in kurzer Zeit töten.

    Sumpfghul

    Datei:Swamp Ghoul.png
    Gameplay-Artikel: Fallout 3

    Sumpfghule sind wilde Ghule die nur in den Sümpfen von Point Lookout anzutreffen sind. Sie tragen wie ihre Verwandeten im Ödland der Hauptstadt ledigilch ein Paar Shorts und man kann davon ausgehen, dass sich bei ihnen um Sumpfleute handelt, die ihre Pungafrüchte nicht essen wollten. Sie können in Massen in dem Gebeit um das Turtledove Detention Camp gefunden werden. Sie sind von gräulicher Farbe und sind schwächer als normale Wilde Ghule, stellen jedoch in Gruppen immer noch eine Gefahr dar.

    Ewiger Wanderer

    Gameplay-Artikel: Van Buren

    Die ewige Wanderschaft ist eine Art der Bestrafung für Ghule aus dem Reservat dar. Den Verurteilten wird der gesammte persönliche Besitz, inklusive der Kleidung, abgenommen und er wird in das Ödland hinausgeschickt. Kein Ghul kam je aus der Ewigen Wanderschaft zurück (Als einzig bekannter Ghul wurde Otto Stead nach dem Exil aus dem Reservat von Governor Dogde am Hoover-Staudamm gerettet).


    he Endless Walk is the punishment in which a ghoul from the Reservation is stripped of every worldly possession, including clothing, and sent marching into the wasteland. No ghoul has ever come back from the Endless Walk (note that after being exiled from the Reservation, Otto Stead was saved by Governor Dodge at Hoover Dam). Another source of Endless Walkers in the Boulder area is the Crater, the remains of what was once NORAD.

    Not all endless walkers end up scorpion food, at least not at first. On those rare occasions when one survives more than one year in the wasteland, they turn into wandering, voracious creatures on an endless quest for flesh. Due to their prolonged, open exposure to the desert sun, high radiation, and other hardships of the wasteland, these unfortunate ghouls, who were banished naked from the Reservation, look like walking, sun bleached chunks of beef jerky. Their constant exposure to the hot sun and high levels of radiation has caused their skin to toughen into natural, hardened leather, but at the same time, their ability to reason has been completely lost.

    Vorkommen

    <section begin="Vorkommen" /> Feral ghouls appear in Fallout (in random encounters, as "mindless ghouls"), Fallout 2 (as "ghoul crazies"), Fallout 3 (where they are actually named "feral ghouls" for the first time), Fallout: New Vegas, Fallout: Brotherhood of Steel and were due to appear in Van Buren, the canceled Fallout 3 by Black Isle Studios (as "endless walker").<section end="Vorkommen" />

    Galerie

    Referenzen

    1. ^ In-game name in Fallout.[1]
    2. ^ In-game name in Fallout 2.[1]
    3. ^ Doctor Barrows terminal entry in Fallout 3.

    ru:Дикий гуль