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Das ''Kasino Sierra Madre'' und die umliegende Ortschaft, die sog. ''Villa'', wurden von einem Geschäftsmann namens [[Frederick Sinclair]] vor dem [[Gro%C3%9Fer_Krieg|Großen Krieg]] erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität | Das ''Kasino Sierra Madre'' und die umliegende Ortschaft, die sog. ''Villa'', wurden von einem Geschäftsmann namens [[Frederick Sinclair]] vor dem [[Gro%C3%9Fer_Krieg|Großen Krieg]] erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichnen, und seinen Gästen die Gelegenheit bieten, "neu anzufangen" (''Begin again''), wie es in den Ankündigungen so verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch noch ehe im Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars die Eröffnung gefeiert werden konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.<br /> | ||
Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die | Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Einrichtungen mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie [[Hologramm]]en, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. [[Verkaufsautomat]]en, von denen man im Tausch gegen [[Sierra Madre-Chip]]s eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Der Gedanke liegt nahe, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes, die Villa, durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Diese Unterscheidung führte auch zu Unzufriedenheit bei den beteiligten Arbeitern. | ||
Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des [[Big MT|Big MT]], die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durfte das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten genutzt werden. Ohne Wissen Sinclairs wurden allerdings noch weitere Versuche in Gang gesetzt, | Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des [[Big MT|Big MT]], die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durfte das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten genutzt werden. Ohne Wissen Sinclairs wurden allerdings noch weitere Versuche in Gang gesetzt, etwa mit einem hochgiftigen Toxin, dessen spätere Freisetzung die rote [[Wolke]] bildete. Die mutagene Wirkung der roten Wolke führte auch zur Entstehung des [[Geistervolk]]es. | ||
Frederick Sinclair verband aber nicht nur ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin [[Vera Keys]] | Frederick Sinclair verband aber nicht nur ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin [[Vera Keys]] verbunden, von der er regelrecht besessen war. Vielleicht wollte er ihr eine künstlerische Plattform geben und sie damit an sich binden, vielleicht hoffte er auch, sie durch sein überwältigendes Werk zu beeindrucken. | ||
[[Kategorie:Dead Money Orte]] | |||
[[Kategorie:Old World Blues nur-erwähnte Orte]] | |||
==Die Villa== | ==Die Villa== | ||
Version vom 20. April 2015, 21:11 Uhr
Das Sierra Madre ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Sie erscheint nur dann in Fallout: New Vegas, wenn das Dead Money (Add-On) installiert ist.
Legenden ranken sich um Sierra Madre, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.
Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die gefahrvollen Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu lüften.
Geschichte
Das Kasino Sierra Madre und die umliegende Ortschaft, die sog. Villa, wurden von einem Geschäftsmann namens Frederick Sinclair vor dem Großen Krieg erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichnen, und seinen Gästen die Gelegenheit bieten, "neu anzufangen" (Begin again), wie es in den Ankündigungen so verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch noch ehe im Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars die Eröffnung gefeiert werden konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.
Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Einrichtungen mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie Hologrammen, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. Verkaufsautomaten, von denen man im Tausch gegen Sierra Madre-Chips eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Der Gedanke liegt nahe, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes, die Villa, durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Diese Unterscheidung führte auch zu Unzufriedenheit bei den beteiligten Arbeitern.
Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des Big MT, die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durfte das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten genutzt werden. Ohne Wissen Sinclairs wurden allerdings noch weitere Versuche in Gang gesetzt, etwa mit einem hochgiftigen Toxin, dessen spätere Freisetzung die rote Wolke bildete. Die mutagene Wirkung der roten Wolke führte auch zur Entstehung des Geistervolkes.
Frederick Sinclair verband aber nicht nur ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin Vera Keys verbunden, von der er regelrecht besessen war. Vielleicht wollte er ihr eine künstlerische Plattform geben und sie damit an sich binden, vielleicht hoffte er auch, sie durch sein überwältigendes Werk zu beeindrucken.
Die Villa
Die Villa bildet den Vorort des eigentlichen Kasino-Bereichs. Hier kommt man aus der Mojave an und verlässt Sierra Madre am Ende auch wieder, und von hier aus betritt man nach und nach die anderen Bereiche des Sierra Madre-Komplexes, u.a. auch das Sierra Madre Casino. Die Villa ist stark zerfallen, dennoch befinden sich hier einige Verkaufsautomaten und verschiedene Hologramme, u.a. auch Verkäufer-Hologramme, denen man das überall herumliegende Gerümpel anbieten kann. In den Straßen und Gebäuden der Villa streifen die feindseligen Mutanten des Geistervolks umher, die überdies eine Vielzahl von Fallen ausgelegt haben. Manche Abschnitte sind von der giftigen roten Wolke kontaminiert, gegen die es keinen Schutz gibt.
Das Sierra Madre Casino
Das Sierra Madre Casino ist das Herz der Geisterstadt. Hier findet sich ein Restaurant, das Theater, der Bereich mit den Spieltischen und der Wohnbereich. Dazu kommen noch einige Versorgungsabschnitte sowie die versteckten Räumlichkeiten der Vault. Zunächst nur von feindseligen Hologrammen bewacht, gegen die ein direktes Vorgehen sinnlos ist, treten später auch einige vom Geistervolk in Erscheinung. Verkaufsautomaten, Verkaufshologramme und von Hologrammen bediente Spieltische sind auch vorhanden.
Die rote Wolke
Als Ergebnis einer Kooperation mit dem Big MT ist ein erheblicher Teil des gesamten Sierra Madres-Komplexes von einer hochgiftigen roten Wolke kontaminiert. In deren Nähe finden sich auf Böden und Wänden Wolken-Rückstände, die weiterverarbeitet werden können. Eine längere Berührung mit der roten Wolke führt unweigerlich zum Tode, dagegen gibt es keinen Schutz. Sie ist es auch, welche die Mutationen herbeigeführt hat, die das Geistervolk hervorgebracht haben. Das Geistervolk selbst ist immun gegen die Wirkung der roten Wolke.
Trivia
- Auf einer Wand der Station der Nevada Highway Patrol findet man das Graffiti I wish I was at the Sierra Madre, zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
- Im verlassenen Bruderschaftsbunker steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti Gone to Sierra Madre
- In der Pumpstation Ost gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, Begin..... Again. Außerdem gibt es im gleichen Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.
Galerie
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Sierra Madre vor dem Krieg
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Sierra Madre Symbol
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Sierra Madre Vaultsymbol