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    Sierra Madre: Unterschied zwischen den Versionen

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    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
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    {{Zitat|Du hast Geschichten vom Sierra Madre Casino gehört, wie wir alle, seine Legende, die Flüche. Irgend ein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.|[[Father Elijah]]|''[[Dead Money]]''}}
    {{Zitat|Du hast Geschichten vom Sierra Madre Casino gehört, wie wir alle, seine Legende, die Flüche. Irgend ein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.|[[Ältester Elijah]]|''[[Dead Money]]''}}


    Das '''Sierra Madre''' ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Legenden ranken sich darum, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.
    Das '''Sierra Madre''' ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Sie erscheint nur dann in [[Fallout: New Vegas]], wenn das [[Dead Money (Add-On)]] installiert ist.<br />Legenden ranken sich um Sierra Madre, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.


    Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die gefahrvollen Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu lüften.
    Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die gefahrvollen Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu lüften.


    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    Das ''Kasino Sierra Madre'' und die umliegende Ortschaft, die sog. ''Villa'', wurden von einem Geschäftsmann namens [[Frederick Sinclair]] vor dem [[Gro%C3%9Fer_Krieg|Großen Krieg]] erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichen, und seinen Gästen die Chance bieten, "neu anzufangen", wie es in den Ankündigungen verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch ehe das Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars des Showbuisness seine Eröffnung feiern konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.<br />
    Das ''Kasino Sierra Madre'' und die umliegende Ortschaft, die sog. ''Villa'', wurden von einem Geschäftsmann namens [[Frederick Sinclair]] vor dem [[Gro%C3%9Fer_Krieg|Großen Krieg]] erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichen, und seinen Gästen die Chance bieten, "neu anzufangen" (''Begin again''), wie es in den Ankündigungen verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch ehe das Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars seine Eröffnung feiern konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.<br />
    Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Gebäude mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie [[Hologramm]]en, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. [[Verkaufsautomat]]en, von denen man im Tausch gegen [[Sierra Madre-Chip]]s eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Der Gedanke liegt nahe, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes, die Villa, durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Diese Unterscheidung führte immer wieder zu massiven Konflikten innerhalb der Arbeiter.
    Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Gebäude mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie [[Hologramm]]en, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. [[Verkaufsautomat]]en, von denen man im Tausch gegen [[Sierra Madre-Chip]]s eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Der Gedanke liegt nahe, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes, die Villa, durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Diese Unterscheidung führte immer wieder zu massiven Konflikten innerhalb der Arbeiter.


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    Frederick Sinclair verband aber nicht nur ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin [[Vera Keys]] verknüpft, von der er regelrecht besessen war. Vielleicht wollte er ihr eine künstlerische Plattform geben und sie damit an sich binden, vielleicht hoffte er auch, sie durch sein überwältigendes Werk zu beeindrucken.
    Frederick Sinclair verband aber nicht nur ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin [[Vera Keys]] verknüpft, von der er regelrecht besessen war. Vielleicht wollte er ihr eine künstlerische Plattform geben und sie damit an sich binden, vielleicht hoffte er auch, sie durch sein überwältigendes Werk zu beeindrucken.
    [[Kategorie:Dead Money Orte]]
    [[Kategorie:Old World Blues nur-erwähnte Orte]]


    ==Die Villa==
    ==Die Villa==
    Die '''Villa''' bilden den Vorort der ehemals so begehrten Stadt. Während vor dem "[http://de.fallout.wikia.com/wiki/Gro%C3%9Fer_Krieg Großen Krieg]" Berühmtheiten um ein Platz in ihnen kämpften, sind sie heute verfallen und zerstört. In ihnen lebt nur noch das Geistervolk das ungebetene Gäste zum Tode führt. Und selbst wenn Schatzjäger einen Weg gefunden haben das Geistervolk zu überleben, verirrten sie sich meistens in der blutroten Wolke aus reinem Gift.
    {{main|Die Villa}}
    Die '''Villa''' bildet den Vorort des eigentlichen Kasino-Bereichs. Hier kommt man aus der Mojave an und verlässt Sierra Madre am Ende auch wieder, und von hier aus betritt man nach und nach die anderen Bereiche des Sierra Madre-Komplexes, u.a. auch das [[Sierra Madre Casino]]. Die Villa ist stark zerfallen, dennoch befinden sich hier einige Verkaufsautomaten und verschiedene Hologramme, u.a. auch Verkäufer-Hologramme, denen man das überall herumliegende Gerümpel anbieten kann. In den Straßen und Gebäuden der Villa streifen die feindseligen Mutanten des Geistervolks umher, die überdies eine Vielzahl von Fallen ausgelegt haben. Manche Abschnitte sind von der giftigen roten Wolke kontaminiert, gegen die es keinen Schutz gibt.


    ==Das Sierra Madre Casino==
    ==Das Sierra Madre Casino==
    Das '''Sierra Madre Casino'' ist das Herz der Geisterstadt. Lange verloren und lange vergessen, wurde es hunderte von Jahren nur von Hologrammen bewacht die durch die verlassenen Gänge des Sierra Madre patrollieren. Legenden besagen, dass unter ihm ein Geheimnis schläft, welches nur darauf wartet dem Finder zu Ruhm und Reichtum zu führen.
    {{main|Sierra Madre Casino}}
    Das '''Sierra Madre Casino''' ist das Herz der Geisterstadt. Hier findet sich ein Restaurant, das Theater, der Bereich mit den Spieltischen und der Wohnbereich. Dazu kommen noch einige Versorgungsabschnitte sowie die versteckten Räumlichkeiten der Vault. Zunächst nur von feindseligen Hologrammen bewacht, gegen die ein direktes Vorgehen sinnlos ist, treten später auch einige vom Geistervolk in Erscheinung. Verkaufsautomaten, Verkaufshologramme und von Hologrammen bediente Spieltische sind auch vorhanden.


    ==Die rote Wolke==
    ==Die rote Wolke==
    Die Sierra Madre Stadt ist teilweise von einer giftigen roten Wolke umgeben, die unvorsichtige Schatzjäger in den Tod lockt.
    {{main|Wolke}}
    Als Ergebnis einer Kooperation mit dem Big MT ist ein erheblicher Teil des gesamten Sierra Madres-Komplexes von einer hochgiftigen roten Wolke kontaminiert. In deren Nähe finden sich auf Böden und Wänden [[Wolken-Rückstände]], die weiterverarbeitet werden können. Eine längere Berührung mit der roten Wolke führt unweigerlich zum Tode, dagegen gibt es keinen Schutz. Sie ist es auch, welche die Mutationen herbeigeführt hat, die das Geistervolk hervorgebracht haben. Das Geistervolk selbst ist immun gegen die Wirkung der roten Wolke.


    ==Trivia==
    ==Trivia==
    * Auf einer Wand der [[Station der Nevada Highway Patrol]] findet man das Graffiti ''I wish I was at the Sierra Madre'', zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
    * Auf einer Wand der [[Station der Nevada Highway Patrol]] findet man das Graffiti ''I wish I was at the Sierra Madre'', zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
    * Im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti ''Gone to Sierra Madre''  
    * Im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti ''Gone to Sierra Madre''  
    * In der [[Pumpstation Ost]] gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, ''Begin..... Again''. Außerdem gibt es im selben Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.
    * In der [[Pumpstation Ost]] gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, ''Begin..... Again''. Außerdem gibt es im gleichen Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.
     
    ==Vorkommen==
    Sierra Madre erscheint nur in dem ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]], ''[[Dead Money (Add-On)|Dead Money]]'' und wird einige male in ''[[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]'' durch Terminals erwähnt sowie durch das oben ganannte Graffiti.


    ==Galerie==
    ==Galerie==

    Version vom 20. April 2015, 10:44 Uhr

     
    Du hast Geschichten vom Sierra Madre Casino gehört, wie wir alle, seine Legende, die Flüche. Irgend ein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.Ältester Elijah, Dead Money

    Das Sierra Madre ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Sie erscheint nur dann in Fallout: New Vegas, wenn das Dead Money (Add-On) installiert ist.
    Legenden ranken sich um Sierra Madre, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.

    Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die gefahrvollen Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu lüften.

    Geschichte

    Das Kasino Sierra Madre und die umliegende Ortschaft, die sog. Villa, wurden von einem Geschäftsmann namens Frederick Sinclair vor dem Großen Krieg erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichen, und seinen Gästen die Chance bieten, "neu anzufangen" (Begin again), wie es in den Ankündigungen verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch ehe das Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars seine Eröffnung feiern konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.
    Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Gebäude mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie Hologrammen, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. Verkaufsautomaten, von denen man im Tausch gegen Sierra Madre-Chips eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Der Gedanke liegt nahe, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes, die Villa, durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Diese Unterscheidung führte immer wieder zu massiven Konflikten innerhalb der Arbeiter.

    Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des Big MT, die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durfte das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten genutzt werden. Ohne Wissen Sinclairs wurden allerdings noch weitere Versuche in Gang gesetzt, insbesondere mit einem hochgiftigen Toxin, dessen spätere Freisetzung die rote Wolke bildete. Die mutagene Wirkung der roten Wolke führte auch zur Entstehung des Geistervolkes.

    Frederick Sinclair verband aber nicht nur ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin Vera Keys verknüpft, von der er regelrecht besessen war. Vielleicht wollte er ihr eine künstlerische Plattform geben und sie damit an sich binden, vielleicht hoffte er auch, sie durch sein überwältigendes Werk zu beeindrucken.

    Die Villa

    Hauptartikel: Die Villa

    Die Villa bildet den Vorort des eigentlichen Kasino-Bereichs. Hier kommt man aus der Mojave an und verlässt Sierra Madre am Ende auch wieder, und von hier aus betritt man nach und nach die anderen Bereiche des Sierra Madre-Komplexes, u.a. auch das Sierra Madre Casino. Die Villa ist stark zerfallen, dennoch befinden sich hier einige Verkaufsautomaten und verschiedene Hologramme, u.a. auch Verkäufer-Hologramme, denen man das überall herumliegende Gerümpel anbieten kann. In den Straßen und Gebäuden der Villa streifen die feindseligen Mutanten des Geistervolks umher, die überdies eine Vielzahl von Fallen ausgelegt haben. Manche Abschnitte sind von der giftigen roten Wolke kontaminiert, gegen die es keinen Schutz gibt.

    Das Sierra Madre Casino

    Hauptartikel: Sierra Madre Casino

    Das Sierra Madre Casino ist das Herz der Geisterstadt. Hier findet sich ein Restaurant, das Theater, der Bereich mit den Spieltischen und der Wohnbereich. Dazu kommen noch einige Versorgungsabschnitte sowie die versteckten Räumlichkeiten der Vault. Zunächst nur von feindseligen Hologrammen bewacht, gegen die ein direktes Vorgehen sinnlos ist, treten später auch einige vom Geistervolk in Erscheinung. Verkaufsautomaten, Verkaufshologramme und von Hologrammen bediente Spieltische sind auch vorhanden.

    Die rote Wolke

    Hauptartikel: Wolke

    Als Ergebnis einer Kooperation mit dem Big MT ist ein erheblicher Teil des gesamten Sierra Madres-Komplexes von einer hochgiftigen roten Wolke kontaminiert. In deren Nähe finden sich auf Böden und Wänden Wolken-Rückstände, die weiterverarbeitet werden können. Eine längere Berührung mit der roten Wolke führt unweigerlich zum Tode, dagegen gibt es keinen Schutz. Sie ist es auch, welche die Mutationen herbeigeführt hat, die das Geistervolk hervorgebracht haben. Das Geistervolk selbst ist immun gegen die Wirkung der roten Wolke.

    Trivia

    • Auf einer Wand der Station der Nevada Highway Patrol findet man das Graffiti I wish I was at the Sierra Madre, zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
    • Im verlassenen Bruderschaftsbunker steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti Gone to Sierra Madre
    • In der Pumpstation Ost gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, Begin..... Again. Außerdem gibt es im gleichen Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.

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