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    Dead Money: Unterschied zwischen den Versionen

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    * Bei installiertem [[Old World Blues (Add-On)]] ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die [[Rätselhafte Radiosendung]] zu empfangen
    * Bei installiertem [[Old World Blues (Add-On)]] ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die [[Rätselhafte Radiosendung]] zu empfangen
    * In "Dead Money" werden des Weiteren immer wieder Anspielungen und Verweise auf den DLC "Old World Blues" und "Lonesome Road" gemacht
    * In "Dead Money" werden des Weiteren immer wieder Anspielungen und Verweise auf den DLC "Old World Blues" und "Lonesome Road" gemacht
    * Der DlC beinhaltet den wertvollsten Gegenstand der Kategorie "Sonstige", der "Goldbarren". Ein Barren besitzt einen Wert von über 10.000 Kronkorken und wiegt 35 Pfund.
    * Der DlC beinhaltet den wertvollsten Gegenstand der Kategorie "Sonstige"im gesamten Spiel, den "Goldbarren". Ein Barren besitzt einen Wert von über 10.000 Kronkorken und wiegt 35 Pfund.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==

    Version vom 4. Dezember 2015, 16:41 Uhr

     
    Du hast Geschichten vom Sierra Madre Kasino gehört. Wie wir alle. Seine Legende, die Flüche. Irgendein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.— Father Elijah, Dead Money Intro

    Dead Money ist das erste Add-On für Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment, veröffentlicht von Bethesda Softworks.

    Veröffentlichung

    Dead Money erschien am 21. Dezember 2011 für Xbox 360 und am 22. Februar 2011 für PC und Playstation 3.[1]

    Handlung

    Dead Money spielt im Sierra Madre, einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - mit der Ausnahme dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die Sicherheitshologramme aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das Geistervolk - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machte die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in Schutzanzügen, durchstreifen sie stumm die Straßen, reden niemals mit ihren Opfern, sondern nehmen sie lebendig gefangen und verschleppen sie in die Tiefen innerhalb der Wolke.

    Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur gelegentlich sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen während es einen mythischen Geistergeschichten Status erlangte, eine vermutete "Stadt aus Gold" im Ödland, in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollen. Es wurde als eine spät abendliche Erzählung von Prospektoren am Leben erhalten, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, die einem dorthin führen und waren bereit sich für ein paar Kronkorken davon zu trennen. Oder für einen Drink oder für einen warmen Platz zum übernachten.

    Das Sierra Madre ist ein mystischer Platz im Ödland, mit Reisenden die ihr Leben riskieren, um es zu finden. Nur ein Mann "fand" es und lebt. Nach dem Fall von HELIOS One, brach Vater Elijah von der Stählernen Bruderschaft der Mojave auf, neue Waffen zu finden um die RNK auszulöschen und in dem Vorgang entdeckte er das Sierra Madre.

    Charaktere

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    Nur erwähnte

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    Kreaturen 

    Roboter und Computer

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    Gegenstände

    Rüstung und Kleidung

    Geschnittene Rüstung und Kleidung

    Verbrauchsgegenstände

    Waffen

    Herausgeschnittene Waffen

    Waffenmodifikationen

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    Weltobjekte

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    Sonstige Gegenstände

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    Orte

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    Quests

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    Extras

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    Erfolge/Trophäen

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    Infos

    • Um Dead Money zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei Broken Steel der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von Fallout: New Vegas darf nur noch nicht abgeschlossen sein.
    • Wenn man im verlassenen Bruderschaftsbunker die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich.
    • Nach dem Ende der Hauptquest von Dead Money kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch Konsolenkommandos erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im verlassenen Bruderschaftsbunker wird eine Metalltür sichtbar, die zur Villa führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden.
    • Sierra Madre-Chips können nach der Rückkehr ins Mojave-Ödland weiterhin im Verkaufsautomaten im verlassenen Bruderschaftsbunker mit Gegenständen getauscht werden. Zigarettenpackungen und Zigarettenstangen können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein Gratiscoupon (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert.
    • Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn Dead Money installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn Dead Money noch nicht gespielt wird
    • Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt.
    • Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene Fertigkeiten als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten Sprache, Sprengstoff, Wissenschaft und Feilschen beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der Begleiter gegenüber dem Kurier.
    • Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind
    • Bei installiertem Old World Blues (Add-On) ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die Rätselhafte Radiosendung zu empfangen
    • In "Dead Money" werden des Weiteren immer wieder Anspielungen und Verweise auf den DLC "Old World Blues" und "Lonesome Road" gemacht
    • Der DlC beinhaltet den wertvollsten Gegenstand der Kategorie "Sonstige"im gesamten Spiel, den "Goldbarren". Ein Barren besitzt einen Wert von über 10.000 Kronkorken und wiegt 35 Pfund.

    Hinter den Kulissen

    • Der Begriff Sierra Madre verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens Der Schatz der Sierra Madre, in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen, und gemeinsam mit ihm auf Goldsuche gehen.

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Dead Money überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am Granatwerfer vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit Miniguns repariert werden.
    • Xbox 360 Wenn die Quest Mein lieber ED-E noch nicht beendet ist, bevor Dead Money gestartet wurde, verschwindet die Quest und ED-E wird feindselig
    • Xbox 360 Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten
    • Xbox 360Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil.
    • Playstation 3 Wenn man das DLC wieder löscht, bevor man Level 30 erreicht hat, aber nach der Meldung, dass Dead Money erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können.
    • Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden

    Galerie

    Videos

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    Einzelnachweise

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