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Version vom 24. Mai 2015, 15:22 Uhr
Dead Money ist das erste Add-On für Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment, veröffentlicht von Bethesda Softworks.
Veröffentlichung
Dead Money erschien am 21. Dezember 2011 für Xbox 360 und am 22. Februar 2011 für PC und Playstation 3.[1]
Handlung
Dead Money spielt im Sierra Madre, einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - nur dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die Sicherheitshologramme aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das Geistervolk - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machten die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in einem Chemieschutzanzug durchstreifen sie stumm die Straßen und reagieren äußerst feindselig auf alle Eindringlinge.
Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur manchmal sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen. Und da war diese uralte Radioübertragung, in der eine warme, weibliche Stimme immer noch verheißungsvoll die große Eröffnungsgala ankündigte, die doch niemals stattgefunden hatte. Und so bildete sich ein Mythos um diesen Ort, um diese vermeintliche "Stadt aus Gold", in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollten. Diese Legende wurde weitergetragen und ausgesponnen von Prospektoren, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, und die gegen eine kleine Belohnung willens waren, diese mit dem Zuhörer zu teilen.
Und immer noch riskierten Reisende ihr Leben, um das geheimnisumwitterte Sierra Madre zu finden, aber keiner dieser Glücksritter ist jemals davon zurückgekehrt. Als der Kurier, durch seine Neugier angetrieben, sich ebenfalls auf den Weg dorthin machte, ahnte er nicht, dass er dort auf einen Mann treffen würde, der seine eigenen Pläne mit dem Sierra Madre - und mit dem Kurier - hatte. Es war der Älteste Elijah, ein ehemaliger Anführer der Stählerne Bruderschaft, der auf der Suche nach vergessenen Technologien auf das Sierra Madre gestoßen war. Von hier aus wollte er gegen die RNK vorgehen, und mit Hilfe machtvoller Technologien die Schmach der Niederlage der Bruderschaft bei HELIOS-One vergessen machen.
Charaktere
Nur erwähnte
Kreaturen
Roboter und Computer
Gegenstände
Rüstung und Kleidung
Geschnittene Rüstung und Kleidung
Verbrauchsgegenstände
Waffen
Geschnittene Waffen
Waffenmodifikationen
Weltobjekte
Sonstige Gegenstände
Orte
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Quests
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Extras
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Erfolge
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Infos & Notizen
- Um Dead Money zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei Broken Steel der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von Fallout: New Vegas darf nur noch nicht abgeschlossen sein.
- Wenn man im verlassenen Bruderschaftsbunker die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich.
- Nach dem Ende der Hauptquest von Dead Money kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch Konsolenkommandos erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im verlassenen Bruderschaftsbunker wird eine Metalltür sichtbar, die zur Villa führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden.
- Sierra Madre-Chips können nach der Rückkehr ins Mojave-Ödland weiterhin im Verkaufsautomaten im verlassenen Bruderschaftsbunker mit Gegenständen getauscht werden. Zigarettenpackungen und Zigarettenstangen können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein Gratiscoupon (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert.
- Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn Dead Money installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn Dead Money noch nicht gespielt wird
- Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt.
- Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene Fertigkeiten als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten Sprache, Sprengstoff, Wissenschaft und Feilschen beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der Begleiter gegenüber dem Kurier.
- Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind
- Bei installiertem Old World Blues (Add-On) ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die Rätselhafte Radiosendung zu empfangen
Hinter den Kulissen
- Der Begriff Sierra Madre verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens Der Schatz der Sierra Madre, in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen, und gemeinsam mit ihm auf Goldsuche gehen.
- Chris Avellone erörtert einige der Designentscheidungen hinter Dead Money
Bugs
- Dead Money überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am Granatwerfer vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit Miniguns repariert werden.
- Wenn die Quest Mein lieber ED-E noch nicht beendet ist, bevor Dead Money gestartet wurde, verschwindet die Quest und ED-E wird feindselig
- Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten
- Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil.
- Wenn man das DLC wieder löscht, bevor man Level 30 erreicht hat, aber nach der Meldung, dass Dead Money erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können.
- Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden
Galerie
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Ein Angehöriger des Geistervolks
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Der Kurier feuert auf einen vom Geistervolk
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Ein Geistervolk-Wesen
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Ein Geistervolk-Mutant greift den Spieler an
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Dog/God in seiner Zelle im Polizeikommissariat
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Ein Hologramm
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Das Symbol des Sierra Madre nach dem Goßen Krieg
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Das Symbol des Sierra Madre vor dem Goßen Krieg
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Dead Money-Coverart für die Xbox 360
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Steam-Anzeige von Dead Money
Videos
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Referenzen
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es:Dead Money fi:Dead Money nl:Dead Money pl:Krwawa Forsa pt:Dead Money ru:Dead Money zh:死钱