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* Mit einer Levelbegrenzung von 20 ([[Fallout 3|Hauptspiel]] ohne [[Fallout 3 Add-Ons|Add-Ons]]) bringt '''Heller Kopf''' zusätzliche 2090 Erfahrungspunkte ab Level 2. Mit einer Levelbegrenzung von 30 ([[Fallout 3|Hauptspiel]] + [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]]) bringt '''Heller Kopf''' zusätzliche 6570 Erfahrungspunkte ab Level 2 | * Mit einer Levelbegrenzung von 20 ([[Fallout 3|Hauptspiel]] ohne [[Fallout 3: Add-Ons|Add-Ons]]) bringt '''Heller Kopf''' zusätzliche 2090 Erfahrungspunkte ab Level 2. Mit einer Levelbegrenzung von 30 ([[Fallout 3|Hauptspiel]] + [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]]) bringt '''Heller Kopf''' zusätzliche 6570 Erfahrungspunkte ab Level 2 | ||
* Im Spiel ist es möglich weitaus mehr [[Erfahrungspunkte]] als nötig zu erhalten um sowohl Level 20 als auch Level 30 zu erreichen. Dieses [[Extras|Extra]] erhöht also nur die Schnelligkeit, mit welcher der Spieler die Maximalstufe erreicht. Ist diese erreicht, hat dieses Extra keinen Effekt mehr auf den Spieler. | * Im Spiel ist es möglich weitaus mehr [[Erfahrungspunkte]] als nötig zu erhalten um sowohl Level 20 als auch Level 30 zu erreichen. Dieses [[Extras|Extra]] erhöht also nur die Schnelligkeit, mit welcher der Spieler die Maximalstufe erreicht. Ist diese erreicht, hat dieses Extra keinen Effekt mehr auf den Spieler. | ||
* Dieses [[Extra]] wirkt multiplikativ mit dem Erfahrungsgewinn durch den Schwierigkeitsgrad in Fallout 3 als auch durch den Gewinn vom [[Gut-Ausgeruht-Bonus|Gut-ausgeruht-Bonus]]. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bietet '''Heller Kopf''' beispielsweise einen Bonus von 10% zusätzlichen Erfahrungsgewinn, auf Sehr schwer einen Bonus von 15% und auf Sehr leicht einen Bonus von 5%. (diese Unterschiede im Erfahrungsgewinn zwischen den Schwierigkeitsgraden wurden in [[Fallout: New Vegas | * Dieses [[Extra]] wirkt multiplikativ mit dem Erfahrungsgewinn durch den Schwierigkeitsgrad in Fallout 3 als auch durch den Gewinn vom [[Gut-Ausgeruht-Bonus|Gut-ausgeruht-Bonus]]. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bietet '''Heller Kopf''' beispielsweise einen Bonus von 10% zusätzlichen Erfahrungsgewinn, auf Sehr schwer einen Bonus von 15% und auf Sehr leicht einen Bonus von 5%. (diese Unterschiede im Erfahrungsgewinn zwischen den Schwierigkeitsgraden wurden in ''[[Fallout: New Vegas]]'' entfernt) | ||
* In | * In {{FNV}} ist dieses [[Extra]] im Vergleich zum ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]'' [[Extra]] '''[[Lektion gelernt]] '''weniger nützlich. Dieses gewährt einen 1% Bonus auf den [[Erfahrungspunkte|Erfahrungsgewinn]] für jedes erhaltene Level (+26% mit Level 26, +27% auf Level 27 ect.), mehr als die 10% [[Erfahrungspunkt|Bonuserfahrung]] durch '''Heller Kopf'''. Es hat allerdings eine Levelbegrenzung von 26, wohingegen '''Heller Kopf''' Level 2 benötigt. | ||
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Version vom 18. Juni 2024, 20:08 Uhr
| Datei:Mbox incomplete.png | In der Infobox in diesem Artikel fehlen einige erforderliche Daten. Du kannst dem Fallout Wiki helfen, indem du sie ergänzt. |
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Heller Kopf (Gute Auffassungsgabe in
Fallout 2) ist ein Extra in
Fallout,
Fallout 2,
Fallout 3, Fallout: New Vegas,
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Tactics. |
, J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game und Lionheart.
Beschreibung
“Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' werden beim Gewinnen von Erfahrungspunkten weitere 10 % zu Ihren gesamten Erfahrungspunkten hinzuaddiert.”— Fallout 3
“Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' erhalten Sie 10% zusätzliche Erfahrungspunkte.”— Fallout: New Vegas
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|---|
-->]]
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, J.E. Sawyer's Fallout RPG und Lionheart
Mit jedem Level dieses Extras erhält der Spieler zusätzliche 5%, wenn er Erfahrungspunkte erhält
Anmerkungen
- Dieses Extra ist am Anfang am Nützlichsten, verliert jedoch seinen Wert, sobald der Spieler die Levelbegrenzung errreicht hat, da er ab diesem Zeitpunkt keine Erfahrungspunkte mehr erhält
- In J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game kann dieses Extra nicht bis Level 6 ausgewählt werden. Wählt es mindestens einmal können die weiteren 2 Ränge danach jederzeit gewählt werden.
Bugs
- Das Extra hat keinen Effekt in Fallout Tactics
Fallout 3 und Fallout: New Vegas
Mit jedem Level von Heller Kopf bekommt man einen Bonus von 10% auf die erhaltenen Erfahrungspunkte.
Anmerkungen
- Mit einer Levelbegrenzung von 20 (Hauptspiel ohne Add-Ons) bringt Heller Kopf zusätzliche 2090 Erfahrungspunkte ab Level 2. Mit einer Levelbegrenzung von 30 (Hauptspiel + Broken Steel) bringt Heller Kopf zusätzliche 6570 Erfahrungspunkte ab Level 2
- Im Spiel ist es möglich weitaus mehr Erfahrungspunkte als nötig zu erhalten um sowohl Level 20 als auch Level 30 zu erreichen. Dieses Extra erhöht also nur die Schnelligkeit, mit welcher der Spieler die Maximalstufe erreicht. Ist diese erreicht, hat dieses Extra keinen Effekt mehr auf den Spieler.
- Dieses Extra wirkt multiplikativ mit dem Erfahrungsgewinn durch den Schwierigkeitsgrad in Fallout 3 als auch durch den Gewinn vom Gut-ausgeruht-Bonus. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bietet Heller Kopf beispielsweise einen Bonus von 10% zusätzlichen Erfahrungsgewinn, auf Sehr schwer einen Bonus von 15% und auf Sehr leicht einen Bonus von 5%. (diese Unterschiede im Erfahrungsgewinn zwischen den Schwierigkeitsgraden wurden in Fallout: New Vegas entfernt)
- In Fallout: New Vegas ist dieses Extra im Vergleich zum Lonesome Road Extra Lektion gelernt weniger nützlich. Dieses gewährt einen 1% Bonus auf den Erfahrungsgewinn für jedes erhaltene Level (+26% mit Level 26, +27% auf Level 27 ect.), mehr als die 10% Bonuserfahrung durch Heller Kopf. Es hat allerdings eine Levelbegrenzung von 26, wohingegen Heller Kopf Level 2 benötigt.
Bugs
- Selbst wenn alle 3 Ränge dieses Extras gewählt wurden, kann es immer noch aus der Liste der Extras nach einem Levelaufstieg gewählt werden. Wird es an diesem Punkt noch einmal gewählt, erhält der Spieler keinen 4. Rang. Stattdessen hat er immer noch Rang 3, womit er ein Extra verschwendet hat.
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