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Perks sind Fähigkeiten oder besondere Extras die der Protagonist bei Levelaufstiegen oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann und danach ihn dauerhaft beeinflussen. Anders als in den Vorgängern([[Fallout]] und [[Fallout 2]]) kann der Held bei jedem Levelaufstieg ein Perk wählen oder steigern. | Perks sind Fähigkeiten oder besondere Extras die der Protagonist bei Levelaufstiegen oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann und danach ihn dauerhaft beeinflussen. Anders als in den Vorgängern ([[Fallout]] und [[Fallout 2]]) kann der Held bei jedem Levelaufstieg ein Perk wählen oder steigern. | ||
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=== ab Level 6 === | === ab Level 6 === | ||
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*[[Bleimagen]] | *[[Bleimagen]] | ||
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=== ab Level 8 === | === ab Level 8 === | ||
*[[Kommando]] | *[[Kommando]] | ||
*[[Unbefangene Vermittlung]] | *[[Unbefangene Vermittlung]] | ||
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*[[Die Grösse zählt]] | *[[Die Grösse zählt]] | ||
*[[Starker Rücken]] | *[[Starker Rücken]] | ||
=== ab Level 10 === | === ab Level 10 === | ||
*[[Tierfreund]] | *[[Tierfreund]] | ||
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*[[Nerdwut!]] | *[[Nerdwut!]] | ||
*[[Nachtmensch]] | *[[Nachtmensch]] | ||
=== ab Level 12 === | === ab Level 12 === | ||
*[[Kanibale]] | *[[Kanibale]] | ||
*[[Schneller Stoffwechsel]] | *[[Schneller Stoffwechsel]] | ||
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*[[Leiser Läufer]] | *[[Leiser Läufer]] | ||
*[[Heckenschütze]] | *[[Heckenschütze]] | ||
=== ab Level 14 === | === ab Level 14 === | ||
*[[Adamantium-Skelett]] | *[[Adamantium-Skelett]] | ||
*[[Apotheker]] | *[[Apotheker]] | ||
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*[[Leichter Schritt]] | *[[Leichter Schritt]] | ||
*[[Meisterhändler]] | *[[Meisterhändler]] | ||
=== ab Level 16 === | === ab Level 16 === | ||
*[[Action Boy/Action Girl]] | |||
*[[Action Boy]] | |||
*[[Bessere Kritische Treffer]] | *[[Bessere Kritische Treffer]] | ||
*[[Medikamentenresistent]] | *[[Medikamentenresistent]] | ||
*[[Spezial]] | *[[Spezial]] | ||
=== ab Level 18 === | === ab Level 18 === | ||
*[[Massiertes Feuer]] | *[[Massiertes Feuer]] | ||
*[[Computergenie]] | *[[Computergenie]] | ||
*[[Infiltrierer]] | *[[Infiltrierer]] | ||
*[[Lähmende Hand]] | *[[Lähmende Hand]] | ||
=== ab Level 20 === | === ab Level 20 === | ||
*[[Entdecker]] | |||
*[[ | |||
*[[Sprint des Sensenmannes]] | *[[Sprint des Sensenmannes]] | ||
*[[Ninja]] | *[[Ninja]] | ||
*[[Solarenergie]] | *[[Solarenergie]] | ||
=== Sonder-Perks === | === Sonder-Perks === | ||
Es gibt einige Perks die man nur durch das Beenden von Quests bekommen kann. | |||
====[[Das Wasser des Lebens]]==== | |||
*[[Powerrüstung-Training]] | |||
====[[Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Ödland-Überlebenshandbuch]]==== | |||
*[[Traumzerstörer]] | |||
*[[RAD-Regeneration]] | |||
Die Folgenden Perks gibt es in verschiedenen Ausfürungen. Je nachdem wie man Moira antwortet verändern sich die Perks.<br> | |||
'''Kapitel 1''' | |||
*[[Survival-Anfänger]] | |||
'''Kapitel 2''' | |||
*[[Chirurgieexperte]] | |||
'''Kapitel 3''' | |||
*[[Überlebensguru]] | |||
====[[Formicula!]]==== | |||
*[[Ameisensinne]] | *[[Ameisensinne]] | ||
*[[ | *[[Ameisenmacht]] | ||
*[[ | ====[[Der vervielfältigte Mensch]]==== | ||
*[[ | *[[Gesteuerte Reflexe]] | ||
====[[Blutsverwandschaft]]==== | |||
*[[Blutfresser]] | |||
====[[Oasis (Quest)|Oasis]]==== | |||
*[[Rindenhaut]] | |||
===Hintergrund Perks=== | |||
Es gibt einige Perks die nicht in der Extraliste erscheinen, da sie Temporär oder nicht direkt auf den Spieler einwirken. | |||
*[[Gut ausgeruht]] | |||
*[[YaoGuaiMeatPerk]] | |||
*[[PsychoPerk]] | |||
== Perks durch das Add-On Broken Steel (bis Level 30) == | == Perks durch das Add-On Broken Steel (bis Level 30) == | ||
Version vom 4. Februar 2010, 11:41 Uhr
Original Perks(bis Level 20)
Perks sind Fähigkeiten oder besondere Extras die der Protagonist bei Levelaufstiegen oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann und danach ihn dauerhaft beeinflussen. Anders als in den Vorgängern (Fallout und Fallout 2) kann der Held bei jedem Levelaufstieg ein Perk wählen oder steigern.
ab Level 2
- Schwarze Witwe/Ladykiller
- Vatersöhnchen/Elektra
- Waffenfreak
- Intensives Training
- Little League-Spieler
- Heller Kopf
- Dieb
ab Level 4
ab Level 6
ab Level 8
ab Level 10
ab Level 12
ab Level 14
ab Level 16
ab Level 18
ab Level 20
Sonder-Perks
Es gibt einige Perks die man nur durch das Beenden von Quests bekommen kann.
Das Wasser des Lebens
Ödland-Überlebenshandbuch
Die Folgenden Perks gibt es in verschiedenen Ausfürungen. Je nachdem wie man Moira antwortet verändern sich die Perks.
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Formicula!
Der vervielfältigte Mensch
Blutsverwandschaft
Oasis
Hintergrund Perks
Es gibt einige Perks die nicht in der Extraliste erscheinen, da sie Temporär oder nicht direkt auf den Spieler einwirken.
Perks durch das Add-On Broken Steel (bis Level 30)
ab Level 22
ab Level 24
- Aufzug zum Himmel (Karma wird sofort auf sehr gut gesetzt)
- Autobahn des Teufels (Karma wird sofort auf sehr böse gesetzt)
- Karmisches Gleichgewicht (Karma wird sofort auf neutral gesetzt)
- Keine Schwäche (Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute, die unter 5 liegen werden sofort auf 5 gesetzt)
ab Level 26
- Kriegstreiber (Alle benutzerdefinierten Waffen werden selbst ohne Diagramm verfügbar)
- Nerven aus Stahl (Aktionspunkte regenerieren schneller als normalerweise)
- RAD-Toleranz (Geringe Strahlenvergiftungen haben keine Auswirkungen mehr)
ab Level 28
- Partygirl / Partyboy (Der Spieler hat keine Entzugserscheinungen vom Alkohol mehr)
- RAD-Absorbierung (Die Strahlenbelastung nimmt langsam von selbst ab)
ab Level 30
- Atomare Anomalie (Jedes Mal, wenn die Gesundheit auf 20 oder weniger sinkt, fliegt der Spieler mit einer verheerenden Atomexplosion in die Luft. Auch alle Verbündeten werden davon in Mitleidenschaft gezogen)
- Fast Perfekt (Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute werden sofort auf 9 erhöht)