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Version vom 25. Januar 2010, 00:13 Uhr
Original Perks(bis Level 20)
Perks sind Fähigkeiten oder besondere Extras die der Protagonist bei Levelaufstiegen oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann und danach ihn dauerhaft beeinflussen. Anders als in den Vorgängern(Fallout und Fallout 2) kann der Held bei jedem Levelaufstieg ein Perk wählen oder steigern.
ab Level 2
- Schwarze Witwe/Ladykiller
- Vatersöhnchen/Elektra
- Waffenfreak
- Intensives Training
- Little League-Spieler
- Heller Kopf
- Dieb
ab Level 4
ab Level 6
ab Level 8
ab Level 10
ab Level 12
ab Level 14
ab Level 16
ab Level 18
ab Level 20
Sonder-Perks
Perks durch das Add-On Broken Steel (bis Level 30)
ab Level 22
- Quantum Apotheker (je 10 Nuka Colas im Inventar werden in eine Nuka Cola Quantum verwandelt)
- Tiefschlaf (in jedem Bett in dem man mind. 8 Stunden schläft erhält man den "Gut Ausgeruht" Vorteil.)
ab Level 24
- Aufzug zum Himmel (Karma wird sofort auf sehr gut gesetzt)
- Autobahn des Teufels (Karma wird sofort auf sehr böse gesetzt)
- Karmisches Gleichgewicht (Karma wird sofort auf neutral gesetzt)
- Keine Schwäche (Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute, die unter 5 liegen werden sofort auf 5 gesetzt)
ab Level 26
- Kriegstreiber (Alle benutzerdefinierten Waffen werden selbst ohne Diagramm verfügbar)
- Nerven aus Stahl (Aktionspunkte regenerieren schneller als normalerweise)
- RAD-Toleranz (Geringe Strahlenvergiftungen haben keine Auswirkungen mehr)
ab Level 28
- Partygirl / Partyboy (Der Spieler hat keine Entzugserscheinungen vom Alkohol mehr)
- RAD-Absorbierung (Die Strahlenbelastung nimmt langsam von selbst ab)
ab Level 30
- Atomare Anomalie (Jedes Mal, wenn die Gesundheit auf 20 oder weniger sinkt, fliegt der Spieler mit einer verheerenden Atomexplosion in die Luft. Auch alle Verbündeten werden davon in Mitleidenschaft gezogen)
- Fast Perfekt (Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute werden sofort auf 9 erhöht)