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*Im [[Untergrund von Old Olney]] (nur mit [[Broken Steel (DLC)|Broken Steel]]), hinter einem großen Rohr in dem Bereich, wo die [[Todeskrallen]] sind, zusammen mit etwas Munition. | *Im [[Untergrund von Old Olney]] (nur mit [[Broken Steel (DLC)|Broken Steel]]), hinter einem großen Rohr in dem Bereich, wo die [[Todeskrallen]] sind, zusammen mit etwas Munition. | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Waffen | [[Kategorie:Fallout 3 Kleine Waffen Fertigkeit Waffen]] | ||
Version vom 1. Juli 2012, 16:58 Uhr
Das Heckenschützengewehr ist eine Waffe aus Fallout 3.
Charakteristik
Das Heckenschützengewehr ist von allen Fernkampfwaffen die beste. Es besitzt ein Zielfernrohr und macht viel mehr Schaden als die Jagdflinte, jedoch ist die Munition viel seltener und die Waffe geht schneller kaputt.
Zielt man mit dem Heckenschützengewehr, dürfte einem sofort auffallen, dass die Waffe ziemlich wackelt. Das kann man reduzieren, indem man Kleine Waffen skillt oder sich duckt. Mit Kleine Waffen 100 wackelt die Waffe gar nicht mehr. Mit einem verkrüppelten Arm wackelt die Waffe aber, egal wie viele Punkte man in Kleine Waffen hat.
In der unzensierten Version sorgt die Waffe auch ohne das "Blutiger Tod"-Perk für ziemlich gewalttätige Tode, bei denen meistens der Kopf des Gegners zerplatzt. Bei schwächeren Gegnern fliegen oft mehrere Körperteile weg oder sie werden mit einem Schuss in Matsch verwandelt.
Ein voll repariertes Heckenschützengewehr kann 83 Schüsse oder 17 Magazine abfeuern, bevor es zerbricht.
Strategien
Die beste Art, das Heckenschützengewehr zu verwenden, ist ein guter Schleichen-Skill und man sollte wissen,
wo man sich befindet. Man sollte sich einen Punkt suchen, an dem Feinde einen nicht erreichen können oder dafür zumindest länger brauchen, meistens liegt dieser Punkt höher.
Zielt man selbst, ist der Schuss oft genauer und man wird mit einem weiteren Abschuss belohnt, jedoch sollte man V.A.T.S. nicht ganz außen vor lassen. Ein Kopfschuss, der normalerweise etwa ein Viertel der TP des Gegners abzieht, führt im V.A.T.S. zum sofortigen Tode, sollte man unentdeckt bleiben. Die Waffe muss immer in gutem Zustand sein und am besten hat man Kleine Waffen 100.
Verwandte Perks
Varianten
- Siegesgewehr: Während es in der Stärke mit dem Heckenschützengewehr gleichauf ist, hat es 200 zusätzliche Item-TP und schlägt Gegner mit einem kritischen Treffer zu Boden. Dadurch bestehen die Chancen, einen kritischen Treffer zu erlangen, nur noch bei 3.
- Reservistengewehr: Auch diese Variante hat die selbe Stärke, jedoch verbraucht es weniger AP-Punkte und hat nur noch 3 Schuss im Magazin. Es feuert schneller und der Rückstoß wurde reduziert, wenn man das Zielfernrohr benutzt.
Fundorte
- In den Ruinen von Bethesda befindet sich ein Raider mit einem Heckenschützengewehr zwischen den östlichen und den westlichen Büros, der alle 72 Stunden respawnt. Auf einem Übergang steht ein weiterer, der jedoch nicht respawnt.
- Auf der Brücke nördlich von Vault 101 und südlich von Arefu trägt der vierte oder fünfte Raider ein Heckenschützengewehr. Er respawnt alle 72 Stunden.
- Der ausgehöhlte Felsen südlich von Megaton, der am Anfang des Spiels leicht zu erreichen ist.
- Hinter der Bibliothek von Arlington liegt ein Lager der Talon Company. Einer der Söldner trägt eins.
- Nimmt man die Quest Schieß auf den Kopf von Mister Crowley in Underworld an, schenkt er einem eins.
- Arkansas hat eins, er befindet sich in Minefield.
- Allistair Tenpenny im Tenpenny Tower. Man kann ihn töten, während er sich auf dem Balkon oder in seinem Zimmer befindet, wofür man Karma dazubekommt, jedoch ist es höchst vorteilhaft, es auf dem Balkon durchzuführen. Dadurch merkt niemand unten, dass Allistair gestorben ist.
- Ritter Captain Dusk von der stählernen Bruderschaft trägt eins.
- Im ersten Stock eines zerstörten Hauses in der Nähe von Hubris Comics liegt ein Heckenschützengewehr mit etwas Munition. Steht man vor dem Eingang von Hubris Comics und blickt auf den Park, ist es das letzte Gebäude rechts.
- In einer höherliegenden Hütte südlich vom Warrington-Güterbahnhof, zusammen mit etwas Munition.
- In Mama Dolce's trägt der chinesische Soldat, der den Frachthof überblickt, eins.
- Das Waffenhaus Wheaton lagert zwei im Schutzbunker hinter einer sehr schwer verschlossenen Tür.
- In Point Lookout, nachdem man das Untergrundlabor verlassen hat, befindet sich ein Schmuggler auf der Insel südlich des einsamen Wanderers, der ein Heckenschützengewehr und Splittergranaten trägt. Er respawnt alle 73 Stunden.
- Im Untergrund von Old Olney (nur mit Broken Steel), hinter einem großen Rohr in dem Bereich, wo die Todeskrallen sind, zusammen mit etwas Munition.