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    Munition: Unterschied zwischen den Versionen

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    * [[Energiemodul der Aliens]]
    * [[Energiemodul der Aliens]]
    * [[ARCHIMEDES II Ladung]]
    * [[ARCHIMEDES II Ladung]]

    Version vom 13. März 2017, 17:06 Uhr

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    Übersichten nach Spiel

    Munition sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nuklearer Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Bei den Munitionstypen unterscheidet man wiederum in normale und spezielle Munition, z.b. hochexplosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung am Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden.

    Liste von allen Munitionstypen in den Fallout Spielen

    Spezielle und keine Munition benötigt

    Einige Waffen in der Fallout-Spielereihe nutzen gar keine Munition im eigentlichen Sinn. Es handelt sich dabei um: