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Version vom 10. März 2016, 14:45 Uhr
Munition sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nuklearer Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Bei den Munitionstypen unterscheidet man wiederum in normale und spezielle Munition, z.b. hochexplosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung am Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden.
Liste von allen Munitionstypen in den Fallout Spielen
- .22 LR
- .223
- .303
- .308 Kaliber
- .32 Kaliber
- .357 Magnum
- .38 Kaliber
- .44 Magnum
- .45
- .45-70 Gov't
- .50 MG
- 2-mm
- 4,7-mm
- 5-mm
- 5.56-mm
- 7.62-mm
- 9-mm
- 10-mm
- 12,7-mm
- 14-mm
- Kaliber 20
- 25-mm
- 30.06
- 40-mm-Granate
- Alien-Energiezelle
- Energiemodul der Aliens
- ARCHIMEDES II Ladung
- Autom..45
- Luftgewehrmunition
- Säurekanister
- Pfeil
- Elektronenladeteil
- Brennstoff für den Flammenwerfer
- Schwere Energiezelle
- HN Patrone für die Nadelpistole
- Kaliber-12-Patrone
- Begleitermunition
- Granate
- Mikrofusionszelle Brüter
- Mikrofusionszelle
- Mini-Atombombe
- Rakete
- Pre-loaded Explosive (Übersetzung?)
- Gleisnägel
- Rakete (Lonesome Road)
- Energiezelle
- Speargun Pfeil
- Sonnenlicht
- Panzermunition
Spezielle und keine Munition benötigt
Einige Waffen in der Fallout-Spielereihe nutzen gar keine Munition im eigentlichen Sinn. Es handelt sich dabei um: