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Version vom 30. Juli 2012, 05:05 Uhr
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Munition sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nuklearer Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Bei den Munitionstypen unterscheidet man wiederum in normale und spezielle Munition, z.b. hochexplosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung am Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden.
Liste von allen Munitionstypen in den Fallout Spielen
- .22 LR
- .223
- .303
- .308 Kaliber
- .32 Kaliber
- .357 Magnum
- .38 Kaliber
- .44 Magnum
- .45 Kaliber
- .45-70 Gov't
- .50 MG
- 2mm
- 4,7mm Hülsenlos
- 5mm
- 5.56mm
- 7.62mm
- 9mm
- 10mm
- 12.7mm
- 14mm
- 15mm
- 20 gauge shotgun shell
- 25mm Granate
- 30.06
- 40mm grenade
- Alien-Energiezelle
- Energiemodul der Aliens
- ARCHIMEDES II Ladung
- Autom..45
- Luftgewehrmunition
- Säurekanister
- Pfeil
- Electron charge pack
- Flamethrower fuel
- Heavy energy cell
- HN Needler cartridge
- Kaliber 20
- Magical companion ammo
- Mesmetron power cell
- Mikrofusionszelle Brüter
- Microfusion cell
- Mini nuke
- Rakete
- Pre-loaded Explosive
- Railway spikes
- Rakete (Lonesome Road)
- Small energy cell
- Speargun bolt
- Sunlight
- Tank shell
Spezielle und keine Munition benötigt
Einige Waffen in der Fallout-Spielereihe nutzen gar keine Munition im eigentlichen Sinn. Es handelt sich dabei um: