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    Munition: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Munition''' ist der Begriff, der für das verbrauchbare Material steht, verwendet wird es z.B in der Aufladung von Schusswaffen aller Arten; als Pulver, balls, shot, shells, percussion caps, rockets, missiles, energy, etc. Der Zweck der Munition ist zum Projekt zwingen gegen ein ausgewähltes Ziel oder Gebiet.
    '''Munition''' sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nukleare Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Die Munitionstypen unterscheiden sich wiederrum in normaler und spezieller Munition, z.b. hoch-explosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung im Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden.


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    Version vom 4. November 2011, 18:21 Uhr

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    Munition sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nukleare Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Die Munitionstypen unterscheiden sich wiederrum in normaler und spezieller Munition, z.b. hoch-explosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung im Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden.

    Liste von allen Munitionstypen in den Fallout Spielen

    Spezielle und keine Munition benötigt

    Einige Waffen in der Fallout-Spielereihe nutzen gar keine Munition im eigentlichen Sinn. Es handelt sich dabei um: