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Stärke ist hauptsächlich in zwei Bereichen der Spielmechanik relevant: für das Gewichtslimit und um die Mindest-Stärke-Anforderungen bestimmter Waffen zu erfüllen. Für jeden Punkt der in Stärke investiert wird, kann der Charakter 25 Pfund Gewicht tragen (es sei denn, der Charakter hat den [[Trait]] [[Kleiner Koerperbau|Kleiner Körperbau]] - in diesem Falle sind es nur 15 Pfund pro Stärkepunkt). Wird die Mindest-Stärke-Anforderung einer Waffe erfüllt, kommen keine Mali beim Zielen mit dieser Waffe zur Geltung. | Stärke ist hauptsächlich in zwei Bereichen der Spielmechanik relevant: für das Gewichtslimit und um die Mindest-Stärke-Anforderungen bestimmter Waffen zu erfüllen. Für jeden Punkt der in Stärke investiert wird, kann der Charakter 25 Pfund Gewicht tragen (es sei denn, der Charakter hat den [[Trait]] [[Kleiner Koerperbau|Kleiner Körperbau]] - in diesem Falle sind es nur 15 Pfund pro Stärkepunkt). Wird die Mindest-Stärke-Anforderung einer Waffe erfüllt, kommen keine Mali beim Zielen mit dieser Waffe zur Geltung. | ||
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Version vom 4. Februar 2012, 21:30 Uhr
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Stärke (Strength) ist die erste der sieben S.P.E.C.I.A.L. Charaktereigenschaften.
Grobe, physische Kraft. Ein hoher Wert in Stärke ist gut fuer physisch veranlagte Charaktere.
Beeinflusst: Lebenspunkte, Nahkampfschaden, und Gewichtslimit.
Stärke ist hauptsächlich in zwei Bereichen der Spielmechanik relevant: für das Gewichtslimit und um die Mindest-Stärke-Anforderungen bestimmter Waffen zu erfüllen. Für jeden Punkt der in Stärke investiert wird, kann der Charakter 25 Pfund Gewicht tragen (es sei denn, der Charakter hat den Trait Kleiner Körperbau - in diesem Falle sind es nur 15 Pfund pro Stärkepunkt). Wird die Mindest-Stärke-Anforderung einer Waffe erfüllt, kommen keine Mali beim Zielen mit dieser Waffe zur Geltung.
Die Eigenschaft Stärke kann in den Spielen Fallout und Fallout 2 permanent um 6 Punkte erhöht werden.
Fallout 3
Modifiziert: Nahkampfwaffen Skill, Gewichtslimit, Nahkampfschaden-Bonus
| Wert | Gewichtslimit | Schadensbonus | Skill Modifikator |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | +0.5 | Nahkampfwaffen +2 |
| 2 | 170 | +1 | Nahkampfwaffen +4 |
| 3 | 180 | +1.5 | Nahkampfwaffen +6 |
| 4 | 190 | +2 | Nahkampfwaffen +8 |
| 5 | 200 | +2.5 | Nahkampfwaffen +10 |
| 6 | 210 | +3 | Nahkampfwaffen +12 |
| 7 | 220 | +3.5 | Nahkampfwaffen +14 |
| 8 | 230 | +4 | Nahkampfwaffen +16 |
| 9 | 240 | +4.5 | Nahkampfwaffen +18 |
| 10 | 250 | +5 | Nahkampfwaffen +20 |
Perks - auf Stärke basierend
| Perk | Erfordernis | Level | zusätzliche Erfordernisse |
|---|---|---|---|
| Little League Spieler | 4 | 2 | |
| Eisenfaust | 4 | 4 | |
| Starker Rücken | 5 | 8 | Ausdauer 5 |
Wege zur Erhöhung der Stärke
- Wackelkopfpuppe - Stärke (in Megaton - Lucas Simms Haus - auf einem Tisch im Schlafzimmer)
- Quest Perk Ameisenmacht
- Nerdwut! Perk
- Intensives Training Perk
- Verschiedene Rüstungen und Kleidung
- Buffout
- Buffout Effekte sind nicht permanent. Buffout kann mit Alkohol kombiniert werden. (30lb Bonus für Gewichtslimit)
- Alkoholische Getränke
- Alkohol Effekte sind nicht permanent. Alkohol kann mit Buffout kombiniert werden. (30lb Bonus für Gewichtslimit)
- Ameisennektar
- In Kombination mit Alkohol und Buffout 70lb Bonus für Gewichtslimit
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