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Dadurch und aufgrund der guten Leistung gegen Körper und Panzerung ist sie bei Revolverhelden sehr beliebt. Sie verursachen keine Nachteile, erhalten aber auch nicht den Schadensbonus von [[Hohlmantelgeschoß|JHP]]-Munition oder die panzerbrechende Wirkung von [[Stahlkerngeschoß|AP]]-Munition. | Dadurch und aufgrund der guten Leistung gegen Körper und Panzerung ist sie bei Revolverhelden sehr beliebt. Sie verursachen keine Nachteile, erhalten aber auch nicht den Schadensbonus von [[Hohlmantelgeschoß|JHP]]-Munition oder die panzerbrechende Wirkung von [[Stahlkerngeschoß|AP]]-Munition. | ||
Version vom 29. Mai 2025, 15:22 Uhr
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Ein Vollmantelgeschoß, oder auch FMJ (Full metal jacket), ist die am meisten verbreitete Munitionsart in
Fallout und
Fallout 2. Die übliche Ausführung hat einen Kupfermantel, der einen großen Bleikern umschließt. Diese Munitionsart verformt sich je nach Auftreffpunkt und Hindernissen, anstatt sich auszudehnen.
Dadurch und aufgrund der guten Leistung gegen Körper und Panzerung ist sie bei Revolverhelden sehr beliebt. Sie verursachen keine Nachteile, erhalten aber auch nicht den Schadensbonus von JHP-Munition oder die panzerbrechende Wirkung von AP-Munition.
Munitionsarten
Fallout
| Munition | Schüsse | Gewicht | RK Mod | SR Mod | Schadensmod | Wird verwendet von | Wert | Prototype ID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .223 FMJ | 50 | 2 | -20% | -20% | 1/1 | Jagdgewehr .223 Pistole Sniper-Gewehr |
200 | 34 |
| .44 Magnum FMJ | 20 | 1 | 0% | -20% | 1/1 | Desert Eagle | 50 | 111 |
Fallout 2
| Munition | Schüsse | Gewicht | RK Mod | SR Mod | Schadensmod | Wird verwendet von | Wert | Prototype ID |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .223 FMJ | 50 | 2 | -20% | -20% | 1/1 | Fehlt | 200 | 34 |
| .44 Magnum FMJ | 20 | 1 | 0% | -20% | 1/1 | Fehlt | 50 | 111 |