KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
==Übersicht== | ==Übersicht== | ||
[[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Der Siedler-Ruf wurde maximiert, der Raider-Ruf ist fast maximiert.]] | [[Datei:Fallout 76 reputation example.png|thumb|250px|Der Siedler-Ruf wurde maximiert, der Raider-Ruf ist fast maximiert.]] | ||
Der Ruf gibt an, wie beliebt man bei | Der Ruf gibt an, wie beliebt man bei den [[Siedler (Wastelanders)|Siedlern]] und den [[Crater-Raider|Raidern]], den beiden großen [[Fraktionen (Fallout 76)|Fraktionen]] in {{FO76WL}}, ist. Schlimmstenfalls sind die Fraktionen einem feindlich gesinnt und greifen einen sofort an, wenn man ihnen begegnet. Bestenfalls stehen sie einem freundlich und vertrauensvoll gegenüber und reagieren in der Regel positiv, wenn man mit ihnen interagiert (mit einigen Ausnahmen beim Dialog mit NPCs). | ||
==Charakteristiken== | ==Charakteristiken== | ||
Aktuelle Version vom 25. Februar 2025, 18:18 Uhr
| Für eine Übersicht der Spielmechanik in anderen Fallout-Spielen, siehe Ruf. |
| Auf dieser Seite werden alle Ruf-Informationen aus Fallout 76 aufgeführt. |
|
Übersicht

Der Ruf gibt an, wie beliebt man bei den Siedlern und den Raidern, den beiden großen Fraktionen in Wastelanders, ist. Schlimmstenfalls sind die Fraktionen einem feindlich gesinnt und greifen einen sofort an, wenn man ihnen begegnet. Bestenfalls stehen sie einem freundlich und vertrauensvoll gegenüber und reagieren in der Regel positiv, wenn man mit ihnen interagiert (mit einigen Ausnahmen beim Dialog mit NPCs).
Charakteristiken
Beim ersten Zusammentreffen mit einer Fraktion zeigt sich diese zögerlich, wenn es darum geht, einen Neuankömmling in ihre Angelegenheiten einzubeziehen. Je mehr man für eine Fraktion tut – sei es durch die Bereitstellung von Informationen, die Ausschaltung ihrer Feinde oder den Abschluss von Quests –, desto besser wird das Vertrauen und der Ruf bei dieser Fraktion.
Jedes Mal, wenn sich der Ruf verbessert, erhält man eine Meldung, die angibt, wie viel Ruf man dazugewonnen hat. Das Ausmaß des Rufgewinns hängt unter anderem davon ab, wie man ihn sich verdient hat. Für den Abschluss einer Story-Quest erhält man beispielsweise eine große Menge an Ruf, während man für den Abschluss einer täglichen Quest für eine Fraktion oder bestimmte Entscheidungen in Gesprächen weniger Ruf erhält.
Über das Sozialmenü kann man seinen aktuellen Ruf bei beiden Fraktionen einsehen. Oben im Sozialmenü neben dem Accountnamen erscheint ein Symbol für jede Fraktion, das den aktuellen Rufrang anzeigt. Durch Klicken auf dieses Symbol öffnet sich ein Pop-up-Fenster mit dem Ruf, dem Rang und dem aktuellen Fortschritt hin zum nächsten Rang.
Mit zunehmendem Ruf bei den Raidern bzw. den Siedlern werden die Leute in Crater bzw. Foundation einem bei Interaktionen freundlicher begegnen und die Händler der Fraktion werden eine breitere Warenpalette anbieten.
Ränge
Insgesamt gibt es sieben Rufränge. Die Rufpunkte verteilen sich wie folgt auf die einzelnen Ränge (von der niedrigsten bis zur höchsten Zustimmung). Hauptquests und Zufallsbegegnungen werden nicht berücksichtigt.
| Ränge | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feindlich | Misstrauisch | Neutral | Kooperativ | Freundlich | Nachbarschaftlich | Verbündet | |
| Siedler (Foundation) | |||||||
| Raider (Crater) | |||||||
| Stufenanforderung (Gesamt-Rufpunkte) | (-2000) | (-1000) | 0 | 1000 | 3000 | 6000 | 12000 |
| Benötigte Rufpunkte vom vorherigen Rang aus | n. a. | 1000 | 1000 | 1000 | 2000 | 3000 | 6000 |
| Mindestanzahl an Tagen vom vorherigen Rang aus | n. a. | n. a. | 3 | 3 | 6 | 9 | 18 |
| Höchstanzahl an Tagen vom vorherigen Rang aus | n. a. | n. a. | 5 | 5 | 10 | 15 | 30 |
Quests
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (In eine Tabelle umwandeln) |
|---|
-->]] Zur Steigerung des Rufs bei den einzelnen Fraktionen kann man diverse Aufgaben erfüllen. Die Hauptquests von Wastelanders können pro Charakter nur einmal abgeschlossen werden, wohingegen die täglichen Quests jeden Tag um 19:00 Uhr EST/20:00 Uhr EDT/00:00 Uhr UTC[Prüfung erforderlich] zurückgesetzt werden. Darüber hinaus kann man durch Zufallsbegegnungen mit den einzelnen Fraktionen zusätzlichen Ruf erlangen.
Siedler
- Geschäftsgeheimnisse (+500)
- Unsichtbare Bande (+500)
- Die Pflicht ruft (+500)
- Reichtum für alle (+750)
- Alles was glänzt (+750)
- Gelüftete Geheimnisse (auf der Seite der Siedler) - Das Gold mit den Siedlern teilen (+1000), das Gold für sich behalten (-500) oder das Gold mit beiden Fraktionen teilen (+300)
- Gelüftete Geheimnisse (auf der Seite der Raider) - Das Gold mit beiden Fraktionen teilen (+900)
- Täglich: Wichtige Ausrüstung - Die Quest abschließen und entweder die Belohnung annehmen (+200) oder die Belohnung an Foundation spenden (+250)
- Täglich: Altersvorsorge - Den früheren Raider mit einem Charisma-8-Check (+25) nach Foundation schicken
- Täglich: Schnappschüsse - Die Fotos Ward bringen und die Belohnung ablehnen (+75)
- Tägliche Zuflucht-Quest: Erfolgsrezept - Die anständig gekochte Mahlzeit dem Siedler-Vertreter geben.
- Begegnung: Siedler gegen (Kreatur) - Mindestens einen Siedler am Leben erhalten und mit einem überlebenden Gruppenmitglied sprechen (+10)
- Begegnung: Siedler gegen Raider - Nicht auf die Siedler schießen, mindestens einen am Leben lassen und mit einem überlebenden Gruppenmitglied sprechen (+25)
- Encounter: Send people to the Foundation - Ödländer davon überzeugen, sich Foundation anzuschließen
- Event: Räumungsbescheid - Den Strahlungsfilter verteidigen (240). Einzelheiten zur Berechnung sind unter #Anmerkungen zu finden.
Raider
Man sollte beachten, dass die meisten Quests der Raider in Crater erst angenommen werden können, sobald man den Ruf „vorsichtig“ erreicht hat, da sie einem sonst feindlich gesinnt sind.
- Von der Schippe (+500)
- Ein Heidenspaß (+500)
- Der alte Weston-Trick (+500)
- Levs Grüße aus Moskau (+500)
- Vergrabener Schatz (+750)
- Gelüftete Geheimnisse (auf der Seite der Raider) - Das Gold mit den Raidern teilen (+1000), das Gold für sich behalten (-500) oder das Gold mit beiden Fraktionen teilen (+300)
- Gelüftete Geheimnisse (auf der Seite der Siedler) - Das Gold mit beiden Fraktionen teilen (+900)
- Täglich: Wichtige Ausrüstung - Mit dem Raider sprechen und ihm erlauben, den Gegenstand zu behalten. Dies führt zu einem Rufverlust bei den Siedlern (–10) und einem Rufgewinn bei den Raidern (+10)
- Täglich: Altersvorsorge - Die Quest normal abschließen (+200), den Raider überzeugen, nach Crater zurückzukehren (+210), oder den Raider töten und „In Appalachia gibt es einen neuen Toten.“ wählen (+225)
- Täglich: Kommunikation ist alles - Die Quest abschließen und entweder die Belohnung (+200) annehmen oder die Belohnung (+225) ablehnen
- Täglich: Schnappschüsse - Die Fotos Kiyomi bringen und die Belohnung ablehnen (+75)
- Verteidige das Raider-Lager gegen den Angriff - Mit Fishbones in Abenteuer auf dem Ohio sprechen und den Aufbereiter verteidigen (+10)
- Tägliche Zuflucht-Quest: Erfolgsrezept - Die anständig gekochte Mahlzeit dem Raider-Vertreter geben.
- Raider-Angellager - Mit Blackeye in Abenteuer auf dem Ohio sprechen und Mirelurk-Fleisch (+10) oder Mirelurk-Königin-Fleisch (+25) spenden
- Begegnung: Raider gegen (Kreatur) - Mindestens einen Raider am Leben erhalten und mit einem überlebenden Gruppenmitglied sprechen (+10)
- Begegnung: Siedler gegen Raider - Nicht auf die Raider schießen, mindestens einen am Leben erhalten und mit einem überlebenden Gruppenmitglied sprechen (+25)
- Event: Schwarzbrennersause - Alle drei Destillen verteidigen und 60 Schlinger-Gift in die Wanne geben (+240). Einzelheiten zur Berechnung sind unter „Anmerkungen“ zu finden.
Belohnung
Bei den verschiedenen Rufrängen können jeweils neue Pläne gegen Goldbarren von Samuel (Siedler) oder Mortimer (Raider) erworben werden. Molly in Crater verkauft außerdem verschiedene Lebensmittelrezepte gegen Kronkorken. Jede Fraktion bietet unterschiedliche Pläne an.
Siedler
Misstrauisch
- Bauplan: Bienenstock (750 )
- Bauplan: Hühnerstall (750 )
- Bauplan: Leuchtfackel (50 )
- Bauplan: Nuka-Cola-Kollektron (1250 )
- Bauplan: Nuka-Cola-Quantum-Kollektron (1250 )
- Bauplan: Red-Rocket-Kollektron (4000 )
- Bauplan: Silberner Kollektron (4000 )
- Bauplan: Viehtreiber (250 )
- Bauplan: Wahrsagermaschine (1650 )
- Bauplan: West-Virginia-Spielautomat (1250 )
- Perfekter Kaugummi (75 ) (Hinweis: Pro Handel können 3 Stück erworben werden. Beim erneuten Handel nach dem Kauf wird der Bestand wieder aufgefüllt)
- Tragekapazitäts-Booster (75 )
Freundlich
- Bauplan: Gemischtwaren-Rucksack-Mod (350 )
- Bauplan: Handschuh-Pads (50 )
- Bauplan: Handschuh (250 )
- Bauplan: Urbare Erde (500 )
Nachbarschaftlich
- Bauplan: Chinesische Tarnrüstung (4000 )
- Bauplan: Chinesischer Tarnhelm (1650 )
- Bauplan: Wasserquelle (750 )
Verbündet
- Bauplan: Daphne (4000 )
- Bauplan: Erstklassiger Gauss-Schrotflinten-Verschluss (200 )
- Bauplan: F.E.T.C.H.-Kollektron (4000 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (500 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (abgeschirmter Lauf) (150 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (brutaler Verschluss) (200 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (durchbohrendes Magazin) (100 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (erweiterter Lauf) (150 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (erweitertes Magazin) (100 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (gehärteter Verschluss) (200 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (justierter Kolben) (200 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (Kurzreichweiten-Zielfernrohr) (50 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (präziser Kolben) (100 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (präzisierter Verschluss) (200 )
- Bauplan: Gauss-Schrotflinte (wuchtiger Kolben) (200 )
- Bauplan: Katherine Swan (4000 )
- Bauplan: Leo Petrov (4000 )
- Bauplan: Maul (4000 )
- Bauplan: Oma Junko (4000 )
- Bauplan: Sam Nguyen (4000 )
- Bauplan: Solomon Hardy (4000 )
- Bauplan: Steven Scarberry (4000 )
- Bauplan: Turbo-Dünger (750 )
- Bauplan: Xerxo (4000 )
- Bauplan: Yasmin Chowdhury (4000 )
Raider
Misstrauisch
- Bauplan: Armdrücken-Maschine (1250 )
- Bauplan: Besuchertee-Maschine (1250 )
- Bauplan: Boxbirne (1250 )
- Bauplan: Chuckwagon-Kochstation (1250 )
- Bauplan: Dynamit (100 )
- Bauplan: Dynamitpaket (200 )
- Bauplan: Fahrradtrainer (1250 )
- Bauplan: Hantelbank (1250 )
- Bauplan: Mechanisches Pferderennen (1250 )
- Bauplan: Munitionsumwandler (1250 )
- Bauplan: Nuka-Cola-Überraschungsautomat (1250 )
- Bauplan: Popcornmaschine (1250 )
- Bauplan: Strahlungshandschuhkiste (1250 )
- Tragekapazitäts-Booster (75 ) (Hinweis: Pro Handel können 3 Stück erworben werden. Beim erneuten Handel nach dem Kauf wird der Bestand wieder aufgefüllt)
Freundlich
- Bauplan: Apotheker-Rucksack-Mod (350 )
- Bauplan: Eis-Floater-Granate (150 )
- Bauplan: Feuer-Floater-Granate (150 )
- Bauplan: Fletsch-Floater-Granate (150 )
Nachbarschaftlich
- Rezept: Salamibrötchen (verkauft von Molly)
- Rezept: Geräucherte Mirelurk-Filets (verkauft von Molly)
Verbündet
- Bauplan: ArmCo-Munitionsherstellungsgerät (750 )
- Bauplan: Gauss-Minigun (750 )
- Bauplan: Gauss-Minigun (Dreifachlauf) (150 )
- Bauplan: Gauss-Minigun (erstklassiger Kondensator) (200 )
- Bauplan: Gauss-Minigun (Fünfkantlauf) (150 )
- Bauplan: Gauss-Minigun (Gunner-Visier) (50 )
- Bauplan: Gauss-Minigun (Tesladynamo) (100 )
- Bauplan: Gauss-Minigun (Teslakondensator) (100 )
Beide Fraktionen
Sobald man bei einer der beiden Fraktionen einen gewissen Ruf erreicht hat, kann man sich bei Ae-Ri (Raider) und Sunny (Siedler) weitere Baupläne mit Kronkorken kaufen.
Misstrauisch
- Bauplan: Bogen
- Lunchbox (100 ) (Hinweis: Pro Handel können 3 Stück erworben werden. Beim erneuten Handel nach dem Kauf wird der Bestand wieder aufgefüllt)
Freundlich
- Bauplan: Armbrust-Gestell (Erhitzt)
- Bauplan: Armbrust-Gestell (Explosiv)
- Bauplan: Armbrust-Gestell (Kryo)
- Bauplan: Armbrust-Gestell (Plasma)
- Bauplan: Armbrust-Gestell (Vergiftet)
- Bauplan: Bogen (Leuchtvisier)
- Bauplan: Explosionspfeile (Bogen)
- Bauplan: Feuerpfeile (Bogen)
- Bauplan: Giftpfeile (Bogen)
- Bauplan: Kältepfeile (Bogen)
- Bauplan: Plasmapfeile (Bogen)
- Bauplan: Ultrazit-Pfeile (Bogen)
Verbündet
- Bauplan: Compoundbogen
- Bauplan: Compoundbogen (Leuchtvisier)
- Bauplan: Explosionspfeile (Compoundbogen)
- Bauplan: Feuerpfeile (Compoundbogen)
- Bauplan: Hellcat - Aufklärungssensoren (600 )
- Bauplan: Hellcat - Bewegungsunterstützende Servos (200 )
- Bauplan: Hellcat - Blutreiniger (1200 )
- Bauplan: Hellcat - Hydraulische Armschienen (600 )
- Bauplan: Hellcat - Interne Datenbank (200 )
- Bauplan: Hellcat - Jetpack (3000 )
- Bauplan: Hellcat - Kalibrierte Stoßdämpfer (3000 )
- Bauplan: Hellcat - Kinetische Servos (1200 )
- Bauplan: Hellcat - Kinetischer Dynamo (1200 )
- Bauplan: Hellcat - Kühlung (200 )
- Bauplan: Hellcat - Notfallprotokolle (2000 )
- Bauplan: Hellcat - Optimierte Armschienen (200 )
- Bauplan: Hellcat - Optimierte Servos (2000 )
- Bauplan: Hellcat - Optimierter Kern (1200 )
- Bauplan: Hellcat - Overdrive-Servos (2000 )
- Bauplan: Hellcat - Reaktivplatten (3000 )
- Bauplan: Hellcat - Rostige Schlagringe (600 )
- Bauplan: Hellcat - Sensoren (200 )
- Bauplan: Hellcat - Stealth Boy (3000 )
- Bauplan: Hellcat - Stim-Pumpe (600 )
- Bauplan: Hellcat - Tesla-Armschienen (1200 )
- Bauplan: Hellcat - Teslaspulen (3000 )
- Bauplan: Hellcat - VATS-Matrix (200 )
- Bauplan: Hellcat - Zielerfassungs-HUD (3000 )
- Bauplan: Kältepfeile (Compoundbogen)
- Bauplan: Pfefferstreuer (Doppellauf) (200 )
- Bauplan: Pfefferstreuer (einfacher Lauf) (200 )
- Bauplan: Pfefferstreuer (Gunner-Visier) (200 )
- Bauplan: Pfefferstreuer (Lasermagazin) (200 )
- Bauplan: Pfefferstreuer (Plasmamagazin) (200 )
- Bauplan: Pfefferstreuer (Sechskantlauf) (200 )
- Bauplan: Plasmapfeile (Compoundbogen)
- Bauplan: Ultrazit-Pfeile (Compoundbogen)
- Bauplan: Vergiftete Pfeile (Compoundbogen)
Anmerkungen
Zu Beginn des Spiels hat man bei den Raidern einen feindlichen Ruf. Dieser verbessert sich auf „Misstrauisch“, wenn man Meg trifft und in der Quest Seltsame Bettnachbarn die richtigen SPECIAL-Gesprächsoptionen auswählt. Anschließend kann man sich gefahrlos Crater und der Crater-Wachstation sowie den Raidern in ganz Appalachia nähern, ohne dass sie beim ersten Kontakt sofort feindselig werden, da man nun eine Art freundschaftliches Verhältnis zu ihrer Anführerin Meg hat.
Die Rufpunkte für die Events Schwarzbrennersause und Räumungsbescheid sind nicht genau dokumentiert. Durch einen Vorher-/Nachher-Vergleich von Screenshots erhält man jedoch eine ungefähre Schätzung:
- Rufleiste: 426 Pixel (auf einem 1080p-Bildschirm)
- Wenn man vom Ruf „Nachbarschaftlich“ (6000 Punkte) ausgeht, entspricht jedes Pixel ~14,08 Punkten.
- Für das Erfüllen aller Ziele in Moonshine Jamboree erhält man gleichbleibend 17 „Pixel“.
- 17 x 14,08 = ~239,4
- Beim Event Räumungsbescheid erhält man vermutlich eine ähnliche Menge.
Galerie
-
Rufübersicht
-
Rufränge der Raider
-
Rufränge der Siedler
-
Das Rufmenü, aufrufbar über den Reiter „Soziales“
-
Der Rufbalken