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Version vom 19. Januar 2025, 15:32 Uhr
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Der Tempel der Erprobung (englisch Temple of Trials) ist ein heiliges Bauwerk außerhalb des Stammesdorfes Arroyo, das wahrscheinlich auf den Ruinen eines sehr großen Bauwerks aus der Vorkriegszeit errichtet wurde.[1] Der Tempel der Erprobung kommt nur in
Fallout 2 vor.
Hintergrund
Ein großer steinerner Tempel der Götter des Vault, der sich nördlich von Arroyo befindet. Das Labyrinth ist von RAD-Skorpionen befallen und verfügt über Fallen und große vertikale Schächte, vergleichbar mit „bodenlosen Gruben“.

Eine große Statue oberhalb des Eingangs zeigt das Gesicht des Vaultbewohners. Im Inneren des Tempels befindet sich sein legendenhafter Overall, der über den zentralen Altar gehängt ist.
Der Zweck der Prüfungen ist es, zu beweisen, ob eine Person ihrer Rolle im Dorf als Leitfigur gewachsen ist.[2] Der Auserwählte muss eine Vielzahl an Fähigkeiten verwenden, um den Tempel der Erprobung zu bestehen.
Aufbau
| Inwendiges Heiligtum | |
|---|---|
| ↑ | |
| Flur | |
| ↑ | |
| Foyer | |
| ↑ | |
| Eingang |
Eingang
Karte:Fo2 Tempel der Erprobung Eingang
Foyer
Das Foyer ist mit Riesenameisen und RAD-Skorpionen befallen und enthält ein paar kleine Schätze wie Heilungspulver und Gegengift.
Die Tür, die von dem Foyer zum Flur führt, muss mit der Fähigkeit Dietriche (Öffnen) geöffnet werden.
Flur
Der Flur ist von Riesenameisen und RAD-Skorpionen befallen und birgt ein paar Schätze wie Heilungspulver und Gegengift.
Mehrere Gespitzter-Pfahl-Plattenfallen können entschärft, ausgelöst oder umgangen werden. Die Tür vom Flur zum Inwendiges Heiligtum muss mit Sprengstoff zerstört werden. Der Sprengstoff befindet sich in dem Großen Topf in der Nähe der Tür.
Inwendiges Heiligtum
Cameron fordert den/die Auserwählte(n) zu einem Kampf heraus, der eine letzte Prüfung sein soll. Es gibt drei Möglichkeiten, um an ihm vorbeizukommen:
- Unbewaffnet und ohne Zugriff auf Heilpulver nach dem Gespräch gegen ihn kämpfen. [ 300 EP ]
- Seinen Tempelschlüssel stehlen und die Tür hinter ihm öffnen. [ 600 EP ]
- Ihn dazu überreden, nicht zu kämpfen (erfordert Intelligenz 4 oder höher; außerdem muss Reden eine Spezialkenntnis sein.) [ 600 EP ]
Nach dem Verlassen des Tempels beginnt der/die Auserwählte die Vault-Overall-Cutscene, erhält 15 Karma und gelangt in das Dorf Arroyo. Der/die Auserwählte trägt jetzt einen Vault-Overall und kann den Pip-Boy 2000 verwenden.
Hinweise
- Man kann sich nicht ausruhen und muss sich durch den Einsatz der Fähigkeiten Erste Hilfe und Arzt oder mit Heilpulver heilen.
- Der/die Auserwählte kann an einigen Gegnern vorbeischleichen.
- Es ist nicht sinnvoll, gezielte Schüsse zu verwenden, da kritische Treffer am ersten Spieltag deaktiviert sind.
- Der/die Auserwählte kann an allen Kreaturen vorbeilaufen und nach dem Training von Jordan und Lucas zurückkehren.
Hinter den Kulissen
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Galerie
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Magic: The Gathering Karte
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MTG Karte (Erweiterte Zeichnung)
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Kartenzeichnung
Verweise
Vorlage:Navbox Arroyo pl:Świątynia Prób ru:Храм испытаний zh:审判神庙
- ^ Das Spiel: „{100}{}{Du bist in einem dunklen, muffigen Tempel. Die Schatten scheinen dich austricksen zu wollen und du hörst schwache Geräusche, als wenn sich etwas bewegt.}“ (ARCAVES.MSG)
- ^ Klint: „{117}{}{Vergib mir, aber ich kann deine Fragen nicht beantworten. Stelle dich der Erprobung der Älteren und beweise, daß du würdig bist, unser Volk zu führen.}“
(ACKLINT.MSG)