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Version vom 28. Juni 2024, 18:26 Uhr
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Der Tempel der Erprobung ist ein heiliges Bauwerk außerhalb des Stammesdorfes Arroyo, das wahrscheinlich auf den Ruinen eines sehr großen Bauwerks aus der Vorkriegszeit errichtet wurde.[1]
Hintergrund
Ein großer steinerner Tempel der Götter des Vault, der sich nördlich von Arroyo befindet. Das Labyrinth ist von RAD-Skorpionen befallen und verfügt über Fallen und große vertikale Schächte, vergleichbar mit „bodenlosen Gruben“.

Eine große Statue oberhalb des Eingangs zeigt das Gesicht des Vaultbewohners. Im Inneren des Tempels befindet sich sein legendenhafter Overall, der über den zentralen Altar gehängt ist.
Der Zweck der Prüfungen ist es, zu beweisen, ob eine Person ihrer Rolle im Dorf als Leitfigur gewachsen ist.[2] Der Auserwählter muss eine Vielzahl an Fähigkeiten verwenden um den Tempel der Erprobung zu bestehen.
Aufbau
| Inwendiges Heiligtum | |
|---|---|
| ↑ | |
| Flur | |
| ↑ | |
| Foyer | |
| ↑ | |
| Eingang |
Eingang
Klint versperrt einem den Eingang nach Arroyo, bis man den Tempel der Erprobung bestanden hat.
Foyer
Die Foyer ist mit Riesenameisen und RAD-Skorpionen befallen und enthält ein paar kleine Schätze wie Heilungspulver und Gegengift.
Die Tür, die von der Foyer zum Flur führt, muss mit der Dietriche (Öffnen) Fähigkeit geöffnet werden.
Flur
Der Flur ist von Riesenameisen und RAD-Skorpionen befallen und birgt ein paar Schätze wie Heilungspulver und Gegengift.
Mehrere gespitzte Phal-Plattenfallen können entwaffnet, ausgelöst oder umgangen werden. Die Tür vom Flur zum Inwendiges Heiligtum muss mit Sprengstoff zerstört werden; Der Sprengstoff befindet sich in dem Großen Topf in der Nähe der Tür.
Inwendiges Heiligtum
Cameron fordert den/die Auserwählte(n) zu einem Kampf heraus, der eine letzte Prüfung sein soll. Es gibt drei Möglichkeiten um an ihm vorbeizukommen:
- Gegen ihn unbewaffnet, und ohne Zugriff auf Heilpulver, nach dem Gespräch kämpfen. 300 EP
- Seinen Tempelschlüssel stehlen und die Tür hinter ihm zu öffnen. 600 EP
- Ihn dazu überreden nicht zu kämpfen; Erfordert Intelligenz 4 oder höher und Reden muss eine Spezialkenntnis sein. 600 EP
Nach dem Verlassen des Tempels beginnt der/die Auserwählte die Bunkeroverall Cutscene, erhält 15 Karma und gelangt in das Arroyo Dorf. Der/Die Auserwählte trägt jetzt einen Bunkeroverall und kann den Pip-Boy 2000 benutzen.
Hinweise
- Man kann sich nicht ausruhen und muss sich durch den Einsatz der Erste Hilfe Fähigkeit, Arzt Fähigkeit oder mit Heilpulver heilen.
- Der/Die Auserwählte kann an einigen Gegnern vorbeischleichen.
- Es macht keinen Sinn, gezielte Schüsse zu verwenden, da kritische Treffer am ersten Spieltag deaktiviert sind.
- Der/Die Auserwählte kann an allen Kreaturen vorbeilaufen und nach dem Training von Jordan und Lucas zurückkehren.
Vorkommen
Der Tempel der Erprobung kommt nur in Fallout 2 vor.
Hinter den Kulissen
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Galerie
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Bunkeroverall
-
Magic: The Gathering Karte
-
MTG Karte (Erweiterte Zeichnung)
-
Karten Zeichnung
Verweise
Vorlage:Navbox Arroyo pl:Świątynia Prób ru:Храм испытаний zh:审判神庙
- ^ Das Spiel: „{100}{}{Du bist in einem dunklen, muffigen Tempel. Die Schatten scheinen dich austricksen zu wollen und du hörst schwache Geräusche, als wenn sich etwas bewegt.}“ (ARCAVES.MSG)
- ^ Klint: „{117}{}{Vergib mir, aber ich kann deine Fragen nicht beantworten. Stelle dich der Erprobung der Älteren und beweise, daß du würdig bist, unser Volk zu führen.}“
(ACKLINT.MSG)