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    Bselev.msg: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Kategorie:Fallout 2: Dialogdateien: Szenerie]]
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    Version vom 19. Juli 2024, 11:50 Uhr

    Bselev.msg ist eine Dialogdatei von Fallout 2. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man mit der Aufzugtür in Vault 15 interagiert.

    Transkript

    #############################################################
    # Message File: Door.msg #
    # #
    # Note: Characters within curly braces (like line 100) #
    # will be read in as a message string. Caution #
    # should be used when making comments. All comments #
    # should be prepended with a pound symbol for #
    # visual ease. This does not comment out the line #
    # though. #
    # #
    # Purpose: This message file contains the information #
    # concerning doors in a locked state, trapped #
    # state, locked and trapped state. #
    # #
    # Log: Please note any changes that have been made to this #
    # file and comment which lines have changed. #
    # April 19,1998 nbk: added message line to be used #
    # for doors opened with keys. #
    # #
    # Created: September 26, 1997 #
    # #
    # Updated: #
    #############################################################

    #############################################################
    # The following lines are for description of the door. The #
    # first lines, line 100-1, are for the look_at_proc. The #
    # remainder until the next block are for description_proc #
    # based one skill and perception success. #
    #############################################################

    # look_at_proc
    {100}{}{Du siehst eine Holztür.}
    {101}{}{Du siehst eine Metalltür.}

    # description_proc

    # Perception Check Critical Success
    {102}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem hochexplosiven Sprengsatz im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {103}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß und einem hochexplosiven Sprengsatz im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {104}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einem hochexplosiven Sprengsatz im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {105}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einem hochexplosiven Sprengsatz im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}

    {106}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {107}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß und einer Falle im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {108}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {109}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}

    {110}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {111}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {112}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {113}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchgeschnittenen Kabel im Türrahmen. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}

    {114}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann). Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {115}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {116}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}
    {117}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß. Vielleicht schaffst du es, die Tür aufzukriegen.}

    # Perception Check Success

    {118}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {119}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {120}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {121}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}

    {122}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle im Türrahmen.}
    {123}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß und einem Zünder im Türrahmen.}
    {124}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle im Türrahmen.}
    {125}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle im Türrahmen.}

    {126}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel im Türrahmen.}
    {127}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}
    {128}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}
    {129}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}

    {130}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
    {131}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem Schloß.}
    {132}{}{Du siehst eine stabile Tür, scheinbar ohne Schloß.}
    {133}{}{Du siehst eine stabile Tür mit einem alten, rostigen Schloß.}

    # Perception Check Critical Failure

    {134}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {135}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {136}{}{Du siehst eine beschädigte Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {137}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}

    {138}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle im Türrahmen.}
    {139}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß und einer Falle im Türrahmen.}
    {140}{}{Du siehst eine beschädigte Tür, scheinbar ohne Schloß und mit einer Falle im Türrahmen.}
    {141}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle im Türrahmen.}

    {142}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel im Türrahmen.}
    {143}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}
    {144}{}{Du siehst eine beschädigte Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}
    {145}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchgeschnittenen Kabel im Türrahmen.}

    {146}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
    {147}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem Schloß.}
    {148}{}{Du siehst eine beschädigte Tür, scheinbar ohne Schloß.}
    {149}{}{Du siehst eine beschädigte Tür mit einem alten, rostigen Schloß.}

    # Perception Check Failure

    {150}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {151}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {152}{}{Du siehst eine alte Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}
    {153}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung im Türrahmen.}

    {154}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle im Türrahmen.}
    {155}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß und einer Falle im Türrahmen.}
    {156}{}{Du siehst eine alte Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle im Türrahmen.}
    {157}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle im Türrahmen.}

    {158}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel im Türrahmen.}
    {159}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}
    {160}{}{Du siehst eine alte Tür, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}
    {161}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchtrennten Kabel im Türrahmen.}

    {162}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
    {163}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem Schloß.}
    {164}{}{Du siehst eine alte Tür, scheinbar ohne Schloß.}
    {165}{}{Du siehst eine alte Tür mit einem alten, rostigen Schloß.}

    #############################################################
    # The following lines are for damage done to the player or #
    # critter who tried to open the door, or failed a traps #
    # roll. #
    #############################################################

    # The following sets of lines are to be translated as:
    # You set off the trap and were hit for [x] points of damage.
    # NPC sets of the trap and was hit for [x] points of damage.

    # Player sets off the trap
    {166}{}{Du hast die Falle ausgelöst und erhältst einen Treffer für }
    {167}{}{ Trefferpunkte.}

    # NPC sets off the trap
    {168}{}{ löst den Zünder aus und erhält einen Treffer für }
    {169}{}{ Trefferpunkte.}

    #############################################################
    # The following lines are for when the player uses skills #
    # on the door. #
    #############################################################

    # Player uses a skill on the door
    # Unlock Door
    {170}{}{Geschickt öffnest du das Schloß an der Tür.}
    {171}{}{Du bist nicht besonders geschickt. Deshalb verklemmt sich das Schloß an der Tür.}
    {172}{}{Du schaffst es nicht, das Schloß dieser Tür zu öffnen.}

    # Lock Door
    {189}{}{Du sperrst die Tür geschickt ab.}
    {190}{}{Du schaffst es nicht, die Tür abzusperren.}

    # Find Trap on the Door
    {194}{}{Du findest eine Falle an der Tür.}
    {195}{}{Du findest keine Fallen an der Tür.}

    # Disarm the Trap on the Door
    {196}{}{Geschickt schaffst du es, die Falle zu entschärfen.}
    {198}{}{Du hast die Falle nicht entschärft.}

    # NPC uses a skill on the door
    # The following lines are prepended by the NPC's name

    # Unlock Door
    {173}{}{ öffnet geschickt das Schloß an der Tür.}
    {174}{}{ist nicht besonders geschickt. Deshalb verklemmt sich das Schloß an der Tür.}
    {175}{}{ schafft es nicht, das Schloß an der Tür zu öffnen.}

    # Lock Door
    {191}{}{ sperrt die Tür geschickt ab.}
    {192}{}{ hat es nicht geschafft, die Tür abzusperren.}

    # Find Trap on the Door
    {199}{}{ findet eine Falle an der Tür.}
    {200}{}{ findet keine Fallen an der Tür.}

    # Disarm the Trap on the Door
    {201}{}{ entschärft die Falle geschickt.}
    {202}{}{ schafft es nicht, die Falle zu entschärfen.}

    # Using a key on the door.
    {400}{}{Du sperrst die Tür auf.}

    #############################################################
    # The following lines are for when the player tries to #
    # use items on the door which are not lockpicks. #
    #############################################################

    # Player uses an item on the door
    {176}{}{Du sprengst das Schloß von der Tür.}
    {177}{}{Beim Sprengen des Schlosses verrenkst du dir den Rücken und wirst mit einem Trefferpunkt bestraft.}

    # The following set of lines is to be translated as:
    # You strain your back while trying to bust the lock and
    # take [x] points of damage.

    {178}{}{Beim Sprengen des Schlosses verrenkst du dir den Rücken und erhältst }
    {179}{}{ Trefferpunkte.}
    {180}{}{Du bist zu schwach, das Schloß zu sprengen.}

    # NPC uses an item on the door
    # The following lines are prepended by the NPC's name
    {181}{}{ sprengt das Schloß von der Tür.}
    {182}{}{ verrenkt sich den Rücken, während er versucht, das Schloß zu sprengen und wird mit einem Trefferpunkt bestraft.}

    # The following line set of lines is to be translated as:
    # NPC strains his back while trying to bust the lock and
    # takes [x] points of damage

    {183}{}{ verrenkt sich den Rücken, während er versucht, das Schloß zu sprengen und erhält}
    {184}{}{ Trefferpunkte.}

    {185}{}{ ist zu schwach, um das Schloß zu sprengen.}
    {186}{}{ verrenkt sich den Rücken, während sie versucht, das Schloß zu sprengen und wird mit einem Trefferpunkt bestraft.}

    # The following line set of lines is to be translated as:
    # NPC strains her back while trying to bust the lock and
    # takes [x] points of damage

    {187}{}{ verrenkt sich den Rücken, während sie versucht, das Schloß zu sprengen und erhält}
    {188}{}{ Trefferpunkte.}

    #############################################################
    # Damage done to the door due to explosives. #
    #############################################################

    {193}{}{Der Sprengsatz hinterläßt nicht mal einen Kratzer an der Tür.}

    #############################################################
    # Reporting Door Status should it be used. #
    #############################################################

    {203}{}{Die Tür scheint abgesperrt zu sein. Sieht aus, als ob eine dünne Karte als Schlüssel verwendet wird.}
    {204}{}{Du hörst das Knacken von Elektrizität, die durch die Tür fließt.}

    # NPC finds trap
    # The following line is to be translated as:
    # NPC notices a trap in the door jam.

    {205}{}{ bemerkt das Knacken von Elektrizität, die durch die Tür fließt.}

    #############################################################
    # Setting traps on a door and whether the door is open or #
    # closed to set the trap. #
    #############################################################

    # Player tries to set a trap on an open door
    {206}{}{Du kannst keine Falle an der Tür anbringen, weil die Tür offen ist.}

    # NPC tries to set a trap on an open door
    {207}{}{ kann keine Falle an der Tür anbringen, weil die Tür offen ist.}

    # Player tries to set a trap on a closed door
    {208}{}{Du bringst geschickt eine Falle am Türrahmen an.}
    {209}{}{Du schaffst es nicht, die Falle richtig am Türrahmen anzubringen.}

    # NPC tries to set a trap on a closed door
    {210}{}{ bringt geschickt eine Falle am Türrahmen an.}
    {211}{}{ schafft es nicht, die Falle richtig am Türrahmen anzubringen.}

    {300}{}{Du sperrst die Tür auf.}
    {301}{}{Du verriegelst die Tür.}
    {302}{}{Du kannst die Tür nicht verriegeln, während sie offen ist.}
    {303}{}{Dieser Schlüssel paßt nicht in dieses Schloß.}

    # for broken doors
    {320}{}{Es ist unmöglich, die Tür zu verriegeln.}

    {500}{}{Es ist unmöglich, die Falle von der Tür zu entfernen.}

    ru:Bselev.msg uk:Bselev.msg