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    Kryonik: Unterschied zwischen den Versionen

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    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
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    [[File:RavenRockCryoFeralGhoul.png|thumb|240px|verweis=http://fallout.fandom.com/wiki/File:RavenRockCryoFeralGhoul.png]]Die '''Kryonik''' ist ein wissenschaftliches Gebiet, das sich mit der Konservierung von [[Mensch|Menschen]] und anderer Lebewesen durch Einfrieren, auch '''Kryostase''' oder '''Kälteschlaf''' genannt, beschäftigt.
    [[Datei:RavenRockCryoFeralGhoul.png|thumb|Ein wilder Ghul in Kryostase]]
    Die '''Kryonik''' ist ein wissenschaftliches Gebiet, das sich mit der Konservierung von [[Mensch|Menschen]] und anderer Lebewesen durch Einfrieren, auch '''Kryostase''' oder '''Kälteschlaf''' genannt, beschäftigt.


    Im Rahmen ihrer zeitlich variablen Konservierung werden Lebewesen oder wichtige Teile von ihnen (z. B. das Gehirn) in sogenannten '''Kryostasekapseln''' oder '''Kälteschlafzellen'''<ref name=":8" /> stark herabgekühlt, sodass sich ihre Lebenszeichen auf ein Minimum reduzieren, sie erstarren und ihren körperlichen sowie geistigen Zustand vom Zeitpunkt des Einfrierens beibehalten.<ref name=":0" /><ref name=":7" /> Man kann sie dann zu einem späteren Zeitpunkt - selbst nach Hunderten von Jahren<ref name=":0" /><ref name=":7" /> - wiederbeleben oder auftauen, wobei sie nicht spürbar altern und danach meist<ref name=":0" /> keine schwerwiegenden Probleme davontragen.<ref name=":7" /><ref name=":1" /> Mit Hilfe der Kryonik ist es möglich, Körper und Geist eines Lebewesens praktisch unendlich lange zu erhalten und somit ewiges Leben zu ermöglichen.<ref name=":2" /><ref name=":4" /><ref name=":5" />
    Im Rahmen ihrer zeitlich variablen Konservierung werden Lebewesen oder wichtige Teile von ihnen (z. B. das Gehirn) in sogenannten '''Kryostasekapseln''' oder '''Kälteschlafzellen'''<ref name=":8" /> stark herabgekühlt, sodass sich ihre Lebenszeichen auf ein Minimum reduzieren, sie erstarren und ihren körperlichen sowie geistigen Zustand vom Zeitpunkt des Einfrierens beibehalten.<ref name=":0" /><ref name=":7" /> Man kann sie dann zu einem späteren Zeitpunkt - selbst nach Hunderten von Jahren<ref name=":0" /><ref name=":7" /> - wiederbeleben oder auftauen, wobei sie nicht spürbar altern und danach meist<ref name=":0" /> keine schwerwiegenden Probleme davontragen.<ref name=":7" /><ref name=":1" /> Mit Hilfe der Kryonik ist es möglich, Körper und Geist eines Lebewesens praktisch unendlich lange zu erhalten und somit ewiges Leben zu ermöglichen.<ref name=":2" /><ref name=":4" /><ref name=":5" />
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    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
    [[File:Raven Rock - Super Mutant research.jpg|thumb|verweis=http://fallout.fandom.com/wiki/File:Raven_Rock_-_Super_Mutant_research.jpg]]Den Wissenschaftlern der [[Enklave]] stehen in ihrem Stützpunkt [[Raven Rock]] im [[Ödland der Hauptstadt]] mehrere Räumlichkeiten zur Verfügung, in denen Kryotechnologie genutzt wird - unter anderem auch zur sicheren Verwahrung ihrer Gefangenen. Neben gewöhnlichen [[Mensch|Menschen]] konserviert die Enklave in ihren Kryostasekammern mutierte Kreaturen wie [[Yao Guai (Fallout 3)|Yao Guai]], [[Todeskralle (Fallout 3)|Todeskrallen]], [[Supermutant (Fallout 3)|Supermutanten]] und [[Wilder Ghul (Fallout 3)|wilde Ghule]], allerdings ist nicht bekannt, ob die Kammern tatsächlich für eine langjährige Konservierung bestimmt sind.<ref>{{Icon|FO3|link=Fallout 3}} Ereignisse in {{FO3}}</ref>
    [[Datei:Raven Rock - Super Mutant research.jpg|thumb|Ein Supermutant in Kryostase]]
    Den Wissenschaftlern der [[Enklave]] stehen in ihrem Stützpunkt [[Raven Rock]] im [[Ödland der Hauptstadt]] mehrere Räumlichkeiten zur Verfügung, in denen Kryotechnologie genutzt wird - unter anderem auch zur sicheren Verwahrung ihrer Gefangenen. Neben gewöhnlichen [[Mensch|Menschen]] konserviert die Enklave in ihren Kryostasekammern mutierte Kreaturen wie [[Yao Guai (Fallout 3)|Yao Guai]], [[Todeskralle (Fallout 3)|Todeskrallen]], [[Supermutant (Fallout 3)|Supermutanten]] und [[Wilder Ghul (Fallout 3)|wilde Ghule]], allerdings ist nicht bekannt, ob die Kammern tatsächlich für eine langjährige Konservierung bestimmt sind.<ref>{{Icon|FO3|link=Fallout 3}} Ereignisse in {{FO3}}</ref>


    Kryostasekammern lassen sich ebenfalls in [[Vault 87]] finden, da sie bei ihrer Errichtung mit ingesamt vier Kammern ausgestattet wurde.<ref>{{Icon|FO3|link=Fallout 3}} [[Zitadelle]] – Vault-Tec-Terminal: ''[[Zitadelle: Terminaleinträge#Vault_87|Vault 87]]''</ref>
    Kryostasekammern lassen sich ebenfalls in [[Vault 87]] finden, da sie bei ihrer Errichtung mit ingesamt vier Kammern ausgestattet wurde.<ref>{{Icon|FO3|link=Fallout 3}} [[Zitadelle]] – Vault-Tec-Terminal: ''[[Zitadelle: Terminaleinträge#Vault_87|Vault 87]]''</ref>


    ===''Mothership Zeta''===
    ===''Mothership Zeta''===
    [[File:Alien thaw.png|thumb|verweis=http://fallout.fandom.com/wiki/File:Alien_thaw.png]]Die [[Alien|Aliens]] an Bord des Mutterschiffs ''[[Zeta]]'' nutzen die Kryonik als wesentlichen Aspekt für ihre Invasionen und ihre Forschungen. Bei ihrem eigens entwickelten Verfahren stecken sie eine beliebige Versuchsperson in eine Kammer, schirmen sie vollständig von der Außenwelt ab und versetzen das Testsubjekt mithilfe eiskalter Luft in einen Kälteschlaf. Wird die Kammer geöffnet, gleicht sich der Druck im Inneren durch die einströmende Außenluft aus und die Versuchsperson fällt zu Boden.<ref name=":1">{{Icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (Add-on)}} Ereignisse in {{FO3}} - {{FO3MZ}}</ref>
    [[Datei:Alien thaw.png|thumb|Eine Kryokammer der Aliens]]
    Die [[Alien|Aliens]] an Bord des Mutterschiffs ''[[Zeta]]'' nutzen die Kryonik als wesentlichen Aspekt für ihre Invasionen und ihre Forschungen. Bei ihrem eigens entwickelten Verfahren stecken sie eine beliebige Versuchsperson in eine Kammer, schirmen sie vollständig von der Außenwelt ab und versetzen das Testsubjekt mithilfe eiskalter Luft in einen Kälteschlaf. Wird die Kammer geöffnet, gleicht sich der Druck im Inneren durch die einströmende Außenluft aus und die Versuchsperson fällt zu Boden.<ref name=":1">{{Icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (Add-on)}} Ereignisse in {{FO3}} - {{FO3MZ}}</ref>


    [[Elliott Tercorien]] hat sich dieses Prinzip für seine selbst hergestellten [[Kryo-Granate|Kryo-Granaten]] und [[Kryo-Mine|-Minen]] zunutzegemacht.<ref name=":1" />
    [[Elliott Tercorien]] hat sich dieses Prinzip für seine selbst hergestellten [[Kryo-Granate|Kryo-Granaten]] und [[Kryo-Mine|-Minen]] zunutzegemacht.<ref name=":1" />


    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==
    [[File:FNV Real Mr House.png|thumb|verweis=http://fallout.fandom.com/wiki/File:FNV_Real_Mr_House.png]]Bereits vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] produzierten [[Robert House]] mit seinem Unternehmen [[RobCo Industries]] und die [[Big Mountain Research Facility]] (Big MT) Technologien aus den Bereichen der Kryogenik und der Kryonik. Robert untersuchte ausführlich, wie man das Leben eines Menschen verlängern kann, und erschuf seine eigene Kryokammer, durch die er sein Gehirn und sein Bewusstsein an ein externes Interface anschließen konnte.<ref name=":2">{{Icon|FNV|link=Fallout: New Vegas}} Ereignisse in {{FNV}}</ref>
    [[Datei:FNV Real Mr House.png|thumb|Robert House' persönliche Kryokammer]]
    Bereits vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] produzierten [[Robert House]] mit seinem Unternehmen [[RobCo Industries]] und die [[Big Mountain Research Facility]] (Big MT) Technologien aus den Bereichen der Kryogenik und der Kryonik. Robert untersuchte ausführlich, wie man das Leben eines Menschen verlängern kann, und erschuf seine eigene Kryokammer, durch die er sein Gehirn und sein Bewusstsein an ein externes Interface anschließen konnte.<ref name=":2">{{Icon|FNV|link=Fallout: New Vegas}} Ereignisse in {{FNV}}</ref>


    Diese Art von Technologie lässt sich im [[Mojave-Ödland]] nur in Robert House' persönlicher Kryo-Konservierungskammer im Kasino [[Lucky 38|''Lucky 38'']] finden. Mit der Hilfe der Kammer kann House auf riesige Datenmengen aus dem Zentralsystem des Lucky 38 zugreifen und zusätzlich seine [[Sekuritron|Sekuritrons]] befehligen. Öffnet man House' Kammer auch nur für eine Sekunde, während er sich dort drin befindet, sorgt man dafür, dass er nur noch etwas mehr als ein Jahr zu leben hat, da sein verwundbarer Körper mit der verunreinigten Luft in Berührung kommt und tödlich infiziert wird.<ref name=":2" />
    Diese Art von Technologie lässt sich im [[Mojave-Ödland]] nur in Robert House' persönlicher Kryo-Konservierungskammer im Kasino [[Lucky 38|''Lucky 38'']] finden. Mit der Hilfe der Kammer kann House auf riesige Datenmengen aus dem Zentralsystem des Lucky 38 zugreifen und zusätzlich seine [[Sekuritron|Sekuritrons]] befehligen. Öffnet man House' Kammer auch nur für eine Sekunde, während er sich dort drin befindet, sorgt man dafür, dass er nur noch etwas mehr als ein Jahr zu leben hat, da sein verwundbarer Körper mit der verunreinigten Luft in Berührung kommt und tödlich infiziert wird.<ref name=":2" />
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    In [[Boston]] errichtete man [[Vault 111]] mit dem Ziel, zu beobachten, welche Effekte ein 180 Tage andauernder Tiefschlaf in Kryokapseln auf ahnungslose Versuchspersonen hat. Kurz nach dem Ausbruch des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] sieht der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] die Kryokapseln zum ersten Mal, doch man bezeichnet sie zu diesem Zeitpunkt als Dekontaminierungskapseln. Der Einsame Wanderer verbringt anschließend exakt 210 Jahre (bis zum Jahr [[2287]]) in einer der Kryokapseln von Vault 111, doch im Jahr [[2227]] (150 Jahre nach dem Einfrieren) bricht eine Gruppe um den Söldner [[Conrad Kellogg]] in die Vault ein, tötet den Ehepartner des Einsamen Wanderers und entführt dessen Baby [[Shaun]], um ihn an das [[Das Institut|Institut]] zu übergeben. Alle anderen Bewohner der Vault versterben, da Kellogg das Lebenserhaltungssystem der Vault nicht wieder anschaltet.<ref name=":7">{{Icon|FO4|link=Fallout 4}} Ereignisse in {{FO4}}</ref>
    In [[Boston]] errichtete man [[Vault 111]] mit dem Ziel, zu beobachten, welche Effekte ein 180 Tage andauernder Tiefschlaf in Kryokapseln auf ahnungslose Versuchspersonen hat. Kurz nach dem Ausbruch des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] sieht der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] die Kryokapseln zum ersten Mal, doch man bezeichnet sie zu diesem Zeitpunkt als Dekontaminierungskapseln. Der Einsame Wanderer verbringt anschließend exakt 210 Jahre (bis zum Jahr [[2287]]) in einer der Kryokapseln von Vault 111, doch im Jahr [[2227]] (150 Jahre nach dem Einfrieren) bricht eine Gruppe um den Söldner [[Conrad Kellogg]] in die Vault ein, tötet den Ehepartner des Einsamen Wanderers und entführt dessen Baby [[Shaun]], um ihn an das [[Das Institut|Institut]] zu übergeben. Alle anderen Bewohner der Vault versterben, da Kellogg das Lebenserhaltungssystem der Vault nicht wieder anschaltet.<ref name=":7">{{Icon|FO4|link=Fallout 4}} Ereignisse in {{FO4}}</ref>


    [[Das Institut (Ort)|Das Institut]] selbst besitzt in seinem [[FEV]]-Labor im [[BioScience]]-Sektor grüne Kryotanks, in denen sich [[Supermutant (Fallout 4)|Supermutanten]] befinden.<ref name=":7" />[[File:Cryolator (Fallout 4).png|thumb|verweis=http://fallout.fandom.com/wiki/File:Cryolator_(Fallout_4).png]]Der Aufseher von Vault 111 hat eine experimentelle Waffe, den [[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]], entwickelt, mit der man Flüssigstickstoff auf das Ziel schießen und es dadurch einfrieren kann.<ref>{{Icon|FO4|link=Fallout 4}} ''[[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]]'': Hinweis „Danger: Liquid Nitrogen“ auf der rechten Seite der Waffe, über dem Abzug ([[:Datei:Cryolator (Fallout 4).png|Bild]])</ref><ref>{{Icon|FO4|link=Fallout 4}} [[Vault-Tec-Regionalhauptsitz]] – Dr. Reids Terminal: ''[[Vault-Tec Regional HQ: Terminaleinträge#10/07|10/07]]''</ref>
    [[Das Institut (Ort)|Das Institut]] selbst besitzt in seinem [[FEV]]-Labor im [[BioScience]]-Sektor grüne Kryotanks, in denen sich [[Supermutant (Fallout 4)|Supermutanten]] befinden.<ref name=":7" />
     
    [[Datei:Cryolator (Fallout 4).png|thumb|Der Cryolator]]
    Der Aufseher von Vault 111 hat eine experimentelle Waffe, den [[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]], entwickelt, mit der man Flüssigstickstoff auf das Ziel schießen und es dadurch einfrieren kann.<ref>{{Icon|FO4|link=Fallout 4}} ''[[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]]'': Hinweis „Danger: Liquid Nitrogen“ auf der rechten Seite der Waffe, über dem Abzug ([[:Datei:Cryolator (Fallout 4).png|Bild]])</ref><ref>{{Icon|FO4|link=Fallout 4}} [[Vault-Tec-Regionalhauptsitz]] – Dr. Reids Terminal: ''[[Vault-Tec Regional HQ: Terminaleinträge#10/07|10/07]]''</ref>


    Im [[LEAP-X]]-Programm, das die [[Streitkräfte der Vereinigten Staaten]] vor dem Großen Krieg im [[Army Research Laboratory]] entwickelten, machte man sich die Kryonik zunutze, um unter anderem 15 Pfund (ca. 6,8 Kilogramm) organische Materie, genauer gesagt einen menschlichen Kopf, zu konservieren. Das allgemeine Ziel des Projekts bestand darin, das menschliche Leben unbegrenzt verlängern zu können.<ref name=":4">{{Icon|FO4NW|link=Nuka World (Add-on)}} [[Bradbertons Büro]] - Bradbertons Terminal: ''[[Bradbertons Büro: Terminaleinträge#03-17-2076_JCB|03-17-2076 JCB]]''</ref><ref name=":5">{{Icon|FO4NW|link=Nuka World (Add-on)}} ''[[General Braxtons Besuch]]''</ref> [[John-Caleb Bradberton]] wollte sich diese Technologie zu eigen machen und bot [[General C. Braxton]] die finanziellen Mittel der [[Nuka-Cola Corporation]] (seines Unternehmens) und seine Forschungsergebnisse im Bereich der Quantenmechanik dafür an, dass er die Pläne und Materialien beschaffte, sodass es Bradberton letztendlich gelang, sein eigenes Leben unendlich zu verlängern.<ref name=":4" /><ref name=":5" />{{clear}}
    Im [[LEAP-X]]-Programm, das die [[Streitkräfte der Vereinigten Staaten]] vor dem Großen Krieg im [[Army Research Laboratory]] entwickelten, machte man sich die Kryonik zunutze, um unter anderem 15 Pfund (ca. 6,8 Kilogramm) organische Materie, genauer gesagt einen menschlichen Kopf, zu konservieren. Das allgemeine Ziel des Projekts bestand darin, das menschliche Leben unbegrenzt verlängern zu können.<ref name=":4">{{Icon|FO4NW|link=Nuka World (Add-on)}} [[Bradbertons Büro]] - Bradbertons Terminal: ''[[Bradbertons Büro: Terminaleinträge#03-17-2076_JCB|03-17-2076 JCB]]''</ref><ref name=":5">{{Icon|FO4NW|link=Nuka World (Add-on)}} ''[[General Braxtons Besuch]]''</ref> [[John-Caleb Bradberton]] wollte sich diese Technologie zu eigen machen und bot [[General C. Braxton]] die finanziellen Mittel der [[Nuka-Cola Corporation]] (seines Unternehmens) und seine Forschungsergebnisse im Bereich der Quantenmechanik dafür an, dass er die Pläne und Materialien beschaffte, sodass es Bradberton letztendlich gelang, sein eigenes Leben unendlich zu verlängern.<ref name=":4" /><ref name=":5" />{{clear}}
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    ==''Fallout Tactics''==
    ==''Fallout Tactics''==
    [[File:FoT cryonics slide.png|thumb|verweis=http://fallout.fandom.com/wiki/File:FoT_cryonics_slide.png]]In [[Vault 0]] versetzte man intelligente Menschen in Kryostase, indem man ihre Gehirne aus ihrem Kopf entfernte und sie einfror. Man schloss sie anschließend an den [[Calculator]]-Supercomputer an und verschmolz alle Identitäten sämtlicher angeschlossener Gehirne zu einer einzigen. In Vault 0 gab es außerdem ein Kryolabor, von dem aus man den Ablauf überwachte.<ref group="unkanonisch">{{Icon|FOT|link=Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}} [[Vault 0]] - ''[[Vault 0: Terminaleinträge#Mycroft-Terminal|Mycroft-Terminal]]''</ref>{{clear}}
    [[Datei:FoT cryonics slide.png|thumb]]
    In [[Vault 0]] versetzte man intelligente Menschen in Kryostase, indem man ihre Gehirne aus ihrem Kopf entfernte und sie einfror. Man schloss sie anschließend an den [[Calculator]]-Supercomputer an und verschmolz alle Identitäten sämtlicher angeschlossener Gehirne zu einer einzigen. In Vault 0 gab es außerdem ein Kryolabor, von dem aus man den Ablauf überwachte.<ref group="unkanonisch">{{Icon|FOT|link=Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}} [[Vault 0]] - ''[[Vault 0: Terminaleinträge#Mycroft-Terminal|Mycroft-Terminal]]''</ref>{{clear}}


    ==''Van Buren''==
    ==''Van Buren''==
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    ==Anmerkungen==
    ==Anmerkungen==


    *Ein seltener Effekt, der nach einer Kryostase auftreten kann, ist das sogenannte [[Postkryogenisches Syndrom|Postkryogenische Syndrom]]. Das Syndrom führt dazu, dass sich der Betroffene bereits wenige Sekunden nach dem Ende seiner Kryostase praktisch auflöst und zu einer schleimigen Flüssigkeit zerfällt.<ref name=":0" />
    * Ein seltener Effekt, der nach einer Kryostase auftreten kann, ist das sogenannte [[Postkryogenisches Syndrom|Postkryogenische Syndrom]]. Das Syndrom führt dazu, dass sich der Betroffene bereits wenige Sekunden nach dem Ende seiner Kryostase praktisch auflöst und zu einer schleimigen Flüssigkeit zerfällt.<ref name=":0" />
    *Bei der Kryonik und der Kryogenik handelt es sich um zwei unterschiedliche wissenschaftliche Felder. Die Kryogenik befasst sich mit der Herstellung und dem Verhalten von Materialien bei sehr niedrigen Temperaturen, wohingegen sich die Kryonik mit der Konservierung von Lebewesen bei niedrigen Temperaturen auseinandersetzt.
    * Bei der Kryonik und der Kryogenik handelt es sich um zwei unterschiedliche wissenschaftliche Felder. Die Kryogenik befasst sich mit der Herstellung und dem Verhalten von Materialien bei sehr niedrigen Temperaturen, wohingegen sich die Kryonik mit der Konservierung von Lebewesen bei niedrigen Temperaturen auseinandersetzt.


    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==

    Version vom 8. Mai 2024, 23:01 Uhr

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    Ein wilder Ghul in Kryostase

    Die Kryonik ist ein wissenschaftliches Gebiet, das sich mit der Konservierung von Menschen und anderer Lebewesen durch Einfrieren, auch Kryostase oder Kälteschlaf genannt, beschäftigt.

    Im Rahmen ihrer zeitlich variablen Konservierung werden Lebewesen oder wichtige Teile von ihnen (z. B. das Gehirn) in sogenannten Kryostasekapseln oder Kälteschlafzellen[1] stark herabgekühlt, sodass sich ihre Lebenszeichen auf ein Minimum reduzieren, sie erstarren und ihren körperlichen sowie geistigen Zustand vom Zeitpunkt des Einfrierens beibehalten.[2][3] Man kann sie dann zu einem späteren Zeitpunkt - selbst nach Hunderten von Jahren[2][3] - wiederbeleben oder auftauen, wobei sie nicht spürbar altern und danach meist[2] keine schwerwiegenden Probleme davontragen.[3][4] Mit Hilfe der Kryonik ist es möglich, Körper und Geist eines Lebewesens praktisch unendlich lange zu erhalten und somit ewiges Leben zu ermöglichen.[5][6][7]

    Hintergrund

    Vor dem Großen Krieg produzierten verschiedene Unternehmen und staatliche Stellen viele Arten von Kryotechnologie, die unter anderem Lebenserhaltungssysteme (Kryokapseln), Eindämmungsvorrichtungen und Waffen wie Kryo-Granaten und -Minen umfasste. In der Öffentlichkeit herrschte jedoch nach wie vor Skepsis gegenüber dieser Technologie und ihrer Sicherheit.[8]

    Fallout 2

    Unter anderem im Sierra Army Depot führten die Streitkräfte der Vereinigten Staaten führten Experimente mit Kryotechnologie und Kryokammern durch.[2] Ein Beispiel dafür ist das Schicksal von Private First Class Dobbs, der vor dem Großen Krieg im Kampf getötet und für tot erklärt wurde. Man brachte ihn in ein Labor des Sierra Army Depots und tauchte ihn in Bio-Med-Gel, wodurch er kryonisch eingefroren wurde.[2]

    Über 160 Jahre lang wird er im Sierra Army Depot gelagert, bis das Auserwählte Wesen ihn um das Jahr 2241 findet und aus seiner Kryostase auftaut. Dobbs scheint das Eintauchen in das Bio-Med-Gel und den Kälteschlaf unbeschadet überstanden zu haben, auch wenn er nach dem Auftauen leicht desorientiert wirkt und Kopfschmerzen hat. Er macht sich auf den Weg, um sich wieder seiner Einheit anzuschließen, jedoch zeigen sich bereits nach wenigen Sekunden die Anzeichen des Postkryogenischen Syndroms, woraufhin er sich zu einer Schleimpfütze auflöst.[2]

    Fallout 3

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    Ein Supermutant in Kryostase

    Den Wissenschaftlern der Enklave stehen in ihrem Stützpunkt Raven Rock im Ödland der Hauptstadt mehrere Räumlichkeiten zur Verfügung, in denen Kryotechnologie genutzt wird - unter anderem auch zur sicheren Verwahrung ihrer Gefangenen. Neben gewöhnlichen Menschen konserviert die Enklave in ihren Kryostasekammern mutierte Kreaturen wie Yao Guai, Todeskrallen, Supermutanten und wilde Ghule, allerdings ist nicht bekannt, ob die Kammern tatsächlich für eine langjährige Konservierung bestimmt sind.[9]

    Kryostasekammern lassen sich ebenfalls in Vault 87 finden, da sie bei ihrer Errichtung mit ingesamt vier Kammern ausgestattet wurde.[10]

    Mothership Zeta

    Eine Kryokammer der Aliens

    Die Aliens an Bord des Mutterschiffs Zeta nutzen die Kryonik als wesentlichen Aspekt für ihre Invasionen und ihre Forschungen. Bei ihrem eigens entwickelten Verfahren stecken sie eine beliebige Versuchsperson in eine Kammer, schirmen sie vollständig von der Außenwelt ab und versetzen das Testsubjekt mithilfe eiskalter Luft in einen Kälteschlaf. Wird die Kammer geöffnet, gleicht sich der Druck im Inneren durch die einströmende Außenluft aus und die Versuchsperson fällt zu Boden.[4]

    Elliott Tercorien hat sich dieses Prinzip für seine selbst hergestellten Kryo-Granaten und -Minen zunutzegemacht.[4]

    Fallout: New Vegas

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    Robert House' persönliche Kryokammer

    Bereits vor dem Großen Krieg produzierten Robert House mit seinem Unternehmen RobCo Industries und die Big Mountain Research Facility (Big MT) Technologien aus den Bereichen der Kryogenik und der Kryonik. Robert untersuchte ausführlich, wie man das Leben eines Menschen verlängern kann, und erschuf seine eigene Kryokammer, durch die er sein Gehirn und sein Bewusstsein an ein externes Interface anschließen konnte.[5]

    Diese Art von Technologie lässt sich im Mojave-Ödland nur in Robert House' persönlicher Kryo-Konservierungskammer im Kasino Lucky 38 finden. Mit der Hilfe der Kammer kann House auf riesige Datenmengen aus dem Zentralsystem des Lucky 38 zugreifen und zusätzlich seine Sekuritrons befehligen. Öffnet man House' Kammer auch nur für eine Sekunde, während er sich dort drin befindet, sorgt man dafür, dass er nur noch etwas mehr als ein Jahr zu leben hat, da sein verwundbarer Körper mit der verunreinigten Luft in Berührung kommt und tödlich infiziert wird.[5]

    Old World Blues

    Während der Ereignisse von Old World Blues erhofft sich Robert House, dass er mithilfe des Kuriers in der Lage sein wird, die gleiche Technologie wie für seine Kryokammer in Zukunft auch für andere hochrangige Menschen verfügbar zu machen.[11]

    Die einzig weitere bekannte Stück Kryotechnologie befindet sich auf dem ABC-Testgebiet der Big Mountain Research Facility in der Großen Leere. Dort lagert man den ABC-Anzug in einem Kryo-Pod, den der Kurier im Verlauf des Addons mithilfe eines ABC-Pod-Sicherheitscodes oder mit Gewalt öffnen muss, um an den Anzug zu gelangen.[11]

    Davon abgesehen hat Big Mountain auch Kälteschlafzellen mit ähnlicher Funktion entwickelt.[1]

    Fallout 4

    In Boston errichtete man Vault 111 mit dem Ziel, zu beobachten, welche Effekte ein 180 Tage andauernder Tiefschlaf in Kryokapseln auf ahnungslose Versuchspersonen hat. Kurz nach dem Ausbruch des Großen Kriegs sieht der Einsame Wanderer die Kryokapseln zum ersten Mal, doch man bezeichnet sie zu diesem Zeitpunkt als Dekontaminierungskapseln. Der Einsame Wanderer verbringt anschließend exakt 210 Jahre (bis zum Jahr 2287) in einer der Kryokapseln von Vault 111, doch im Jahr 2227 (150 Jahre nach dem Einfrieren) bricht eine Gruppe um den Söldner Conrad Kellogg in die Vault ein, tötet den Ehepartner des Einsamen Wanderers und entführt dessen Baby Shaun, um ihn an das Institut zu übergeben. Alle anderen Bewohner der Vault versterben, da Kellogg das Lebenserhaltungssystem der Vault nicht wieder anschaltet.[3]

    Das Institut selbst besitzt in seinem FEV-Labor im BioScience-Sektor grüne Kryotanks, in denen sich Supermutanten befinden.[3]

    Der Cryolator

    Der Aufseher von Vault 111 hat eine experimentelle Waffe, den Cryolator, entwickelt, mit der man Flüssigstickstoff auf das Ziel schießen und es dadurch einfrieren kann.[12][13]

    Im LEAP-X-Programm, das die Streitkräfte der Vereinigten Staaten vor dem Großen Krieg im Army Research Laboratory entwickelten, machte man sich die Kryonik zunutze, um unter anderem 15 Pfund (ca. 6,8 Kilogramm) organische Materie, genauer gesagt einen menschlichen Kopf, zu konservieren. Das allgemeine Ziel des Projekts bestand darin, das menschliche Leben unbegrenzt verlängern zu können.[6][7] John-Caleb Bradberton wollte sich diese Technologie zu eigen machen und bot General C. Braxton die finanziellen Mittel der Nuka-Cola Corporation (seines Unternehmens) und seine Forschungsergebnisse im Bereich der Quantenmechanik dafür an, dass er die Pläne und Materialien beschaffte, sodass es Bradberton letztendlich gelang, sein eigenes Leben unendlich zu verlängern.[6][7]

    Fallout 76

    Auch im Appalachia des Jahres 2102 trat der Cryolator in Erscheinung.[14]

    Wastelanders

    Kryogenische Waffenmodifikationen und Munitionstypen sind seit der Umsiedlung der Siedler und Raider in Appalachia erhältlich.[15]

    Stählerne Dämmerung

    Vor dem Großen Krieg beherbergte Vault 96 rund 10.000 verschiedene Spezies (unter anderem Biber) in kryonischen Anlagen, wobei sich in einer dieser Anlagen, Nummer 86, ein unbekanntes Lebewesen befand. Nach dem Großen Krieg erforschte man in der Vault verschiedenste Mutationen und implantierte sie in unterschiedliche Kreaturen - eine dieser Mutationen war die Kryokinese, dank der ein Lebewesen in der Lage ist, andere Lebewesen einzufrieren.[16]

    Der Chefingenieur von Vault 96, Hans Memling, besaß einen Doktortitel in Kryotechnik.[16]

    Als die Brotherhood First Expeditionary Force in Appalachia eintraf, waren zusätzliche kryogenische Waffenmodifikationen und Munitionstypen erhältlich.[16]

    Fallout Tactics

    In Vault 0 versetzte man intelligente Menschen in Kryostase, indem man ihre Gehirne aus ihrem Kopf entfernte und sie einfror. Man schloss sie anschließend an den Calculator-Supercomputer an und verschmolz alle Identitäten sämtlicher angeschlossener Gehirne zu einer einzigen. In Vault 0 gab es außerdem ein Kryolabor, von dem aus man den Ablauf überwachte.[unkanonisch 1]

    Van Buren

    Der Boulder Dome in Denver war mit militärisch eingesetzten Prototypen medizinischer Kryotanks bestückt, die als Sleeper Tanks bezeichnet wurden und unter einer sehr hohen Fehlerquote litten. Vor dem Großen Krieg fror man in diesen Sleeper Tanks Wissenschaftler ein, wobei Victor Presper die Anlagen während seiner Zeit dort weiterhin verwendete.[unkanonisch 2]

    Der Gefangene kann die Wissenschaftler in den Sleeper Tanks wecken, wenn er eine hohe Medizin-Fertigkeit besitzt und mit dem richtigen Terminal interagiert.[unkanonisch 2]

    Anmerkungen

    • Ein seltener Effekt, der nach einer Kryostase auftreten kann, ist das sogenannte Postkryogenische Syndrom. Das Syndrom führt dazu, dass sich der Betroffene bereits wenige Sekunden nach dem Ende seiner Kryostase praktisch auflöst und zu einer schleimigen Flüssigkeit zerfällt.[2]
    • Bei der Kryonik und der Kryogenik handelt es sich um zwei unterschiedliche wissenschaftliche Felder. Die Kryogenik befasst sich mit der Herstellung und dem Verhalten von Materialien bei sehr niedrigen Temperaturen, wohingegen sich die Kryonik mit der Konservierung von Lebewesen bei niedrigen Temperaturen auseinandersetzt.

    Vorkommen

    Technologien aus dem Gebiet der Kryonik kommen in Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Van Buren, Fallout 3, Fallout 3 - Mothership Zeta Mothership Zeta, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas - Old World Blues Old World Blues, Fallout 4 und Fallout 76 vor. Darüber hinaus werden kryonische Technologien in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas - Dead Money Dead Money erwähnt.

    Galerie

    Referenzen

    1. 1,0 1,1 Old World Blues Dialog: Der Kurier und Elijah

      Der Kurier: „Von diesem Ort habe ich noch nie gehört.“

      Elijah: „Big Empty ist eine Schatzkiste, ein wissenschaftlicher Friedhof der Alten Welt. Wie das Sierra Madre. Dort schlummern Schätze. Manche sind auch wach. Das Holo-Gewehr, die Saturnit-Legierung ... die Hologramm-Technologie, Kälteschlafzellen, Sekuritrons, die Halsbänder ... sogar die Anzüge dieser Dinger, die die Villa belagern ... Das ist nur ein Bruchteil dessen, was da liegt. Aber jetzt will ich das Sierra Madre.“

    2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Fallout 2 Ereignisse in Fallout 2
    3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Fallout 4 Ereignisse in Fallout 4
    4. 4,0 4,1 4,2 Mothership Zeta (Add-on) Ereignisse in Fallout 3 - Mothership Zeta Mothership Zeta
    5. 5,0 5,1 5,2 Fallout: New Vegas Ereignisse in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas
    6. 6,0 6,1 6,2 Nuka World (Add-on) Bradbertons Büro - Bradbertons Terminal: 03-17-2076 JCB
    7. 7,0 7,1 7,2 Nuka World (Add-on) General Braxtons Besuch
    8. ^ Fallout 4 Massachusetts-Chirurgenblatt #2: Cryo-Technology: Haven or Tomb?
    9. ^ Fallout 3 Ereignisse in Fallout 3
    10. ^ Fallout 3 Zitadelle – Vault-Tec-Terminal: Vault 87
    11. 11,0 11,1 Old World Blues Ereignisse in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas - Old World Blues Old World Blues
    12. ^ Fallout 4 Cryolator: Hinweis „Danger: Liquid Nitrogen“ auf der rechten Seite der Waffe, über dem Abzug (Bild)
    13. ^ Fallout 4 Vault-Tec-Regionalhauptsitz – Dr. Reids Terminal: 10/07
    14. ^ Fallout 76 Ereignisse in Fallout 76
    15. ^ Fallout 76 Namen der Gegenstände Cryo arrows und Cryo frame
    16. 16,0 16,1 16,2 Stählerne Dämmerung Ereignisse in Fallout 76 - Stählerne Dämmerung Stählerne Dämmerung

    Unkanonisch