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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Vorlage:Haltbarkeitstabelle: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    erw
    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    erw
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       -->|Leichtes MG = Erw. Trommel<!--
       -->|Leichtes MG = Erw. Trommel<!--
       -->|Kleinkalibergewehr = Erw. Mag.<!--
       -->|Kleinkalibergewehr = Erw. Mag.<!--
       -->|Automatische .45-Maschinenpistole = Drums<!--
       -->|Automatische .45-Maschinenpistole = Trommel<!--
       -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!--
       -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!--
       -->|10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Erw. Magazin<!--
       -->|10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Erw. Magazin<!--
    Zeile 173: Zeile 173:
       -->|Schallgedämpfte .22-MP = Erw. Trommel<!--
       -->|Schallgedämpfte .22-MP = Erw. Trommel<!--
       -->|Jagdschrotflinte = Langlauf<!--
       -->|Jagdschrotflinte = Langlauf<!--
       -->|Shoulder mounted machine gun = Extended magazine<!--
       -->|Maschinengewehr für Schultermontage = Erw. Magazin<!--
       -->|Laserpistole (ADW) = Rückgewinner<!--
       -->|Laserpistole (ADW) = Rückgewinner<!--
       -->|Plasma-Defender (ADW) = Hochk. Terminal<!--
       -->|Plasma-Defender (ADW) = Hochk. Terminal<!--
    Zeile 181: Zeile 181:
       -->|RCW-Laser = Rückgewinner<!--
       -->|RCW-Laser = Rückgewinner<!--
       -->|Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) = HDK-Terminal<!--
       -->|Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) = HDK-Terminal<!--
       -->|Flammenwerfer (Fallout: New Vegas) = Expanded tanks<!--
       -->|Flammenwerfer (Fallout: New Vegas) = Erw. Tanks<!--
       -->|25-mm-Granaten-APW (ADW) = Exp. drum<!--
       -->|25-mm-Granaten-APW (ADW) = Erw. Trommel<!--
       -->}}}}<!--
       -->}}}}<!--



    Version vom 8. November 2015, 23:57 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)


    Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.

    Gebrauch

    Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:

    {{Haltbarkeitstabelle
    <!-- insert parameters -->
    }}

    This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).

    Erforderlich
    ammo
    "Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
    Erforderlich
    ammouse
    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
    Erforderlich
    cliprounds
    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
    Erforderlich
    tp
    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Beispiel

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
    | tp		=100
    | ammouse 	=1
    | cliprounds	=6
    }}
    

    Resultiert in:

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS, & PB49583
    Überschuss16227
    JSP32955

    Kopieren/Einfügen

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =
    | tp		=
    | ammouse	=
    | cliprounds	=
    }}
    

    Technisches

    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Haltbarkeitstabelle/doc.