Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
K Waffen |
K mun +waffen |
||
| Zeile 33: | Zeile 33: | ||
-->|Rakete (Fallout: New Vegas) = Standard, Hochexplosiv, Hochgeschw. & Hive<!-- | -->|Rakete (Fallout: New Vegas) = Standard, Hochexplosiv, Hochgeschw. & Hive<!-- | ||
-->|Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas) = Standard, Riesenbaby, Ger. Ertr., Zeitz. & Kleine Knirpse <!-- | -->|Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas) = Standard, Riesenbaby, Ger. Ertr., Zeitz. & Kleine Knirpse <!-- | ||
-->| | -->|Rakete (Lonesome Road)= Standard, Hochexplosiv & Entzündbar<!-- | ||
-->|#default = Standard<!-- | -->|#default = Standard<!-- | ||
-->}}}}<!-- | -->}}}}<!-- | ||
| Zeile 135: | Zeile 135: | ||
-->|Dienstgewehr = Schmiedeverschl.<!-- | -->|Dienstgewehr = Schmiedeverschl.<!-- | ||
-->|Shoulder mounted machine gun = Mechanical upgrade<!-- | -->|Shoulder mounted machine gun = Mechanical upgrade<!-- | ||
-->| | -->|Holo-Gewehr = Reinforced components<!-- | ||
-->|Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) = HD-Caps<!-- | -->|Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) = HD-Caps<!-- | ||
-->}}}}<!-- | -->}}}}<!-- | ||
| Zeile 148: | Zeile 148: | ||
-->|Dienstgewehr = 1.5<!-- | -->|Dienstgewehr = 1.5<!-- | ||
-->|Shoulder mounted machine gun = 1.25<!-- | -->|Shoulder mounted machine gun = 1.25<!-- | ||
-->| | -->|Holo-Gewehr = 1.015<!-- | ||
-->|Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) = 2<!-- | -->|Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) = 2<!-- | ||
-->}}}}<!-- | -->}}}}<!-- | ||
Version vom 8. Juli 2014, 11:30 Uhr
Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.
Gebrauch
Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:
{{Haltbarkeitstabelle
<!-- insert parameters -->
}}
This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.
Parameter
Spezifische Parameter
Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).
ammo
"Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
ammouse
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
cliprounds
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to
nolimit for guns with unlimited ammo.tp
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Beispiel
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
| tp =100
| ammouse =1
| cliprounds =6
}}
Resultiert in:
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS, & PB | 495 | 83 |
| Überschuss | 162 | 27 |
| JSP | 329 | 55 |
Kopieren/Einfügen
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =
| tp =
| ammouse =
| cliprounds =
}}
Technisches
- Genutzte Erweiterungen: VariablesExtension