Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
K Dreistrahliges Lasergewehr (ADW) |
K waffen, Muni |
||
| Zeile 31: | Zeile 31: | ||
-->|25-mm-Granate = Standard, Hochexpl., Plasma, Impuls & Zeitzünder<!-- | -->|25-mm-Granate = Standard, Hochexpl., Plasma, Impuls & Zeitzünder<!-- | ||
-->|40-mm-Granate (Fallout: New Vegas) = Standard, Entzündbar, Plasma & Impuls<!-- | -->|40-mm-Granate (Fallout: New Vegas) = Standard, Entzündbar, Plasma & Impuls<!-- | ||
-->| | -->|Rakete (Fallout: New Vegas) = Standard, high explosive, high velocity & hive<!-- | ||
-->|Mini nuke (Fallout: New Vegas) = Standard, Big Kid, low yield, timed & Tiny Tots<!-- | -->|Mini nuke (Fallout: New Vegas) = Standard, Big Kid, low yield, timed & Tiny Tots<!-- | ||
-->|Rocket (ammunition)= Standard, high explosive & incendiary<!-- | -->|Rocket (ammunition)= Standard, high explosive & incendiary<!-- | ||
| Zeile 49: | Zeile 49: | ||
-->| Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 Schrot<!-- | -->| Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 Schrot<!-- | ||
-->| Kaliber-20-Patrone = Magnum & 3/0 Schrot<!-- | -->| Kaliber-20-Patrone = Magnum & 3/0 Schrot<!-- | ||
-->| | -->| Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas) = Eigenbau<!-- | ||
-->| | -->| Elektronenakku (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->| Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | -->| Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->| Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Bulk<!-- | -->| Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Bulk<!-- | ||
| Zeile 60: | Zeile 60: | ||
-->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = JSP<!-- | -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = JSP<!-- | ||
-->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .223 Remington<!-- | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .223 Remington<!-- | ||
-->| | -->|Elektronenakku (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->| | -->|Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Optimiert<!-- | -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Optimiert<!-- | ||
| Zeile 68: | Zeile 68: | ||
-->{{#vardefine:ammo4|<!-- | -->{{#vardefine:ammo4|<!-- | ||
-->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | -->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | ||
-->| | -->|Elektronenakku (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Überladung<!-- | -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Überladung<!-- | ||
| Zeile 75: | Zeile 75: | ||
-->{{#vardefine:ammo5|<!-- | -->{{#vardefine:ammo5|<!-- | ||
-->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | -->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | ||
-->| | -->|Elektronenakku (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = Maximalladung<!-- | -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = Maximalladung<!-- | ||
| Zeile 93: | Zeile 93: | ||
-->|Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas) = 1.15<!-- | -->|Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas) = 1.15<!-- | ||
-->|Kaliber-20-Patrone = 1.15<!-- | -->|Kaliber-20-Patrone = 1.15<!-- | ||
-->| | -->|Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | ||
-->| | -->|Elektronenakku (Fallout: New Vegas) = .85<!-- | ||
-->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = .85<!-- | -->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = .85<!-- | ||
-->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = .85<!-- | -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = .85<!-- | ||
| Zeile 104: | Zeile 104: | ||
-->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | ||
-->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .8<!-- | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .8<!-- | ||
-->| | -->|Elektronenakku (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | ||
-->| | -->|Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | ||
-->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | -->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | ||
-->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | ||
| Zeile 112: | Zeile 112: | ||
-->{{#vardefine:ammomult4|<!-- | -->{{#vardefine:ammomult4|<!-- | ||
-->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | -->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | ||
-->| | -->|Elektronenakku (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | ||
-->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | -->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | ||
-->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | ||
| Zeile 119: | Zeile 119: | ||
-->{{#vardefine:ammomult5|<!-- | -->{{#vardefine:ammomult5|<!-- | ||
-->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | -->{{#switch:{{{ammo}}}<!-- | ||
-->| | -->|Elektronenakku (Fallout: New Vegas) = 2.5<!-- | ||
-->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = 2.5<!-- | -->|Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas) = 2.5<!-- | ||
-->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 2.5<!-- | -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 2.5<!-- | ||
| Zeile 166: | Zeile 166: | ||
-->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = Erw. Mag<!-- | -->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = Erw. Mag<!-- | ||
-->|Leichtes MG = Erw. Trommel<!-- | -->|Leichtes MG = Erw. Trommel<!-- | ||
-->| | -->|Kleinkalibergewehr = Erw. Mag.<!-- | ||
-->|.45 Auto submachine gun = Drums<!-- | -->|.45 Auto submachine gun = Drums<!-- | ||
-->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!-- | -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!-- | ||
| Zeile 196: | Zeile 196: | ||
-->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+5)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+5)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->|Leichtes MG = {{#expr:({{{cliprounds}}}+110)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|Leichtes MG = {{#expr:({{{cliprounds}}}+110)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->| | -->|Kleinkalibergewehr = {{#expr:({{{cliprounds}}}+3)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->|.45 Auto submachine gun = {{#expr:({{{cliprounds}}}+20)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|.45 Auto submachine gun = {{#expr:({{{cliprounds}}}+20)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+30)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+30)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
Version vom 8. Juli 2014, 11:13 Uhr
Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.
Gebrauch
Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:
{{Haltbarkeitstabelle
<!-- insert parameters -->
}}
This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.
Parameter
Spezifische Parameter
Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).
ammo
"Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
ammouse
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
cliprounds
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to
nolimit for guns with unlimited ammo.tp
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Beispiel
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
| tp =100
| ammouse =1
| cliprounds =6
}}
Resultiert in:
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS, & PB | 495 | 83 |
| Überschuss | 162 | 27 |
| JSP | 329 | 55 |
Kopieren/Einfügen
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =
| tp =
| ammouse =
| cliprounds =
}}
Technisches
- Genutzte Erweiterungen: VariablesExtension