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    9.055Artikel

    Vorlage:Haltbarkeitstabelle: Unterschied zwischen den Versionen

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       -->|25-mm-Granate = Standard, Hochexpl., Plasma, Impuls & Zeitzünder<!--
       -->|25-mm-Granate = Standard, Hochexpl., Plasma, Impuls & Zeitzünder<!--
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       -->|40-mm-Granate (Fallout: New Vegas) = Standard, Entzündbar, Plasma & Impuls<!--
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       -->|Mini nuke (Fallout: New Vegas) = Standard, Big Kid, low yield, timed & Tiny Tots<!--
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       -->| Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 Schrot<!--
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       -->| Kaliber-20-Patrone = Magnum & 3/0 Schrot<!--
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       -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = JSP<!--
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       -->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = Erw. Mag<!--
       -->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = Erw. Mag<!--
       -->|Leichtes MG = Erw. Trommel<!--
       -->|Leichtes MG = Erw. Trommel<!--
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       -->|Kleinkalibergewehr = Erw. Mag.<!--
       -->|.45 Auto submachine gun = Drums<!--
       -->|.45 Auto submachine gun = Drums<!--
       -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!--
       -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!--
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       -->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+5)/{{{cliprounds}}}}}<!--
       -->|Jagdgewehr (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+5)/{{{cliprounds}}}}}<!--
       -->|Leichtes MG = {{#expr:({{{cliprounds}}}+110)/{{{cliprounds}}}}}<!--
       -->|Leichtes MG = {{#expr:({{{cliprounds}}}+110)/{{{cliprounds}}}}}<!--
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       -->|Kleinkalibergewehr = {{#expr:({{{cliprounds}}}+3)/{{{cliprounds}}}}}<!--
       -->|.45 Auto submachine gun = {{#expr:({{{cliprounds}}}+20)/{{{cliprounds}}}}}<!--
       -->|.45 Auto submachine gun = {{#expr:({{{cliprounds}}}+20)/{{{cliprounds}}}}}<!--
       -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+30)/{{{cliprounds}}}}}<!--
       -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+30)/{{{cliprounds}}}}}<!--

    Version vom 8. Juli 2014, 11:13 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)


    Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.

    Gebrauch

    Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:

    {{Haltbarkeitstabelle
    <!-- insert parameters -->
    }}

    This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).

    Erforderlich
    ammo
    "Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
    Erforderlich
    ammouse
    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
    Erforderlich
    cliprounds
    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
    Erforderlich
    tp
    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Beispiel

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
    | tp		=100
    | ammouse 	=1
    | cliprounds	=6
    }}
    

    Resultiert in:

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS, & PB49583
    Überschuss16227
    JSP32955

    Kopieren/Einfügen

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =
    | tp		=
    | ammouse	=
    | cliprounds	=
    }}
    

    Technisches

    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Haltbarkeitstabelle/doc.