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K 10-mm-Maschinenpistole |
K 12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) |
||
| Zeile 170: | Zeile 170: | ||
-->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!-- | -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Trommel<!-- | ||
-->|10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Erw. Magazin<!-- | -->|10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = Erw. Magazin<!-- | ||
-->|12 | -->|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) = Stapelmagazin<!-- | ||
-->|Silenced .22 SMG = Expanded drums<!-- | -->|Silenced .22 SMG = Expanded drums<!-- | ||
-->|Hunting shotgun = Long tube<!-- | -->|Hunting shotgun = Long tube<!-- | ||
| Zeile 200: | Zeile 200: | ||
-->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+30)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+30)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->|10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+10)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+10)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->|12 | -->|12,7-mm-Maschinenpistole (ADW) = {{#expr:({{{cliprounds}}}+6)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->|Silenced .22 SMG = {{#expr:({{{cliprounds}}}+60)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|Silenced .22 SMG = {{#expr:({{{cliprounds}}}+60)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
-->|Hunting shotgun = {{#expr:({{{cliprounds}}}+3)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | -->|Hunting shotgun = {{#expr:({{{cliprounds}}}+3)/{{{cliprounds}}}}}<!-- | ||
Version vom 7. Juli 2014, 08:24 Uhr
Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.
Gebrauch
Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:
{{Haltbarkeitstabelle
<!-- insert parameters -->
}}
This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.
Parameter
Spezifische Parameter
Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).
ammo
"Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
ammouse
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
cliprounds
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to
nolimit for guns with unlimited ammo.tp
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Beispiel
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
| tp =100
| ammouse =1
| cliprounds =6
}}
Resultiert in:
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS, & PB | 495 | 83 |
| Überschuss | 162 | 27 |
| JSP | 329 | 55 |
Kopieren/Einfügen
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =
| tp =
| ammouse =
| cliprounds =
}}
Technisches
- Genutzte Erweiterungen: VariablesExtension