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K Kaliber 12 Munition |
K korr |
||
| Zeile 27: | Zeile 27: | ||
-->|10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|12,7-mm-Patrone = Standard, HS & JHP<!-- | -->|12,7-mm-Patrone = Standard, HS & JHP<!-- | ||
-->|Kaliber 12 | -->|Kaliber 12 Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, 4/0 Schrot, Laufg., Münzsch., Beanbag, Pfeilg., Drachen. & Impulsk.<!-- | ||
-->|20 gauge shotgun shell = Standard, 3/0 Schrot, Laufg. & Impulsk.<!-- | -->|20 gauge shotgun shell = Standard, 3/0 Schrot, Laufg. & Impulsk.<!-- | ||
-->|25mm grenade = Standard, high explosive, plasma, pulse & timed<!-- | -->|25mm grenade = Standard, high explosive, plasma, pulse & timed<!-- | ||
| Zeile 47: | Zeile 47: | ||
-->| 5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!-- | -->| 5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->| 5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Überschuss<!-- | -->| 5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Überschuss<!-- | ||
-->| Kaliber 12 | -->| Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 Schrot<!-- | ||
-->| 20 gauge shotgun shell = Magnum & 3/0 buck magnum<!-- | -->| 20 gauge shotgun shell = Magnum & 3/0 buck magnum<!-- | ||
-->| Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = Homemade<!-- | -->| Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = Homemade<!-- | ||
| Zeile 91: | Zeile 91: | ||
-->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | ||
-->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | ||
-->|Kaliber 12 | -->|Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas) = 1.15<!-- | ||
-->|20 gauge shotgun shell = 1.15<!-- | -->|20 gauge shotgun shell = 1.15<!-- | ||
-->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | ||
Version vom 6. Juli 2014, 09:30 Uhr
Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.
Gebrauch
Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:
{{Haltbarkeitstabelle
<!-- insert parameters -->
}}
This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.
Parameter
Spezifische Parameter
Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).
ammo
"Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
ammouse
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
cliprounds
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to
nolimit for guns with unlimited ammo.tp
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Beispiel
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
| tp =100
| ammouse =1
| cliprounds =6
}}
Resultiert in:
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS, & PB | 495 | 83 |
| Überschuss | 162 | 27 |
| JSP | 329 | 55 |
Kopieren/Einfügen
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =
| tp =
| ammouse =
| cliprounds =
}}
Technisches
- Genutzte Erweiterungen: VariablesExtension