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    9.055Artikel

    Vorlage:Haltbarkeitstabelle: Unterschied zwischen den Versionen

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    -->{{#vardefine:ammo1|<!--
    -->{{#vardefine:ammo1|<!--
      -->{{#switch:{{{ammo}}}<!--
      -->{{#switch:{{{ammo}}}<!--
       -->|.22-LR-Patrone = Standard, HP & plinking<!--
       -->|.22-LR-Patrone = Standard, HS & plinking<!--
       -->|.308-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|.308-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HP, & AP<!--
       -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HS, & PB<!--
       -->|.357-Magnum-Patrone = Standard, HP & JFP<!--
       -->|.357-Magnum-Patrone = Standard, HS & JFP<!--
       -->|.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HP & SWC<!--
       -->|.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HS & SWC<!--
       -->|Autom..45<!--
       -->|Autom..45<!--
       -->|.45-70 Gov't = Standard & HP<!--
       -->|.45-70 Gov't = Standard & HS<!--
       -->|.50 MG = Standard, AP, Match, Brand & Spreng<!--
       -->|.50 MG = Standard, PB, Match, Brand & Spreng<!--
       -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HP, AP & match<!--
       -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HS, PB & Match<!--
       -->|9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|12,7-mm-Patrone = Standard, HP & JHP<!--
       -->|12,7-mm-Patrone = Standard, HS & JHP<!--
       -->|12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = Standard, 4/0 buck, slug, coinshot, bean bag, flechette, Dragon's Breath & pulse slug<!--
       -->|12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = Standard, 4/0 Schrot, Laufg., Münzsch., Beanbag, Pfeilg., Drachen. & Impulsk.<!--
       -->|20 gauge shotgun shell = Standard, 3/0 buck, slug & pulse slug<!--
       -->|20 gauge shotgun shell = Standard, 3/0 Schrot, Laufg. & Impulsk.<!--
       -->|25mm grenade = Standard, high explosive, plasma, pulse & timed<!--
       -->|25mm grenade = Standard, high explosive, plasma, pulse & timed<!--
       -->|40mm grenade (Fallout: New Vegas) = Standard, incendiary, plasma & pulse<!--
       -->|40mm grenade (Fallout: New Vegas) = Standard, incendiary, plasma & pulse<!--
    Zeile 46: Zeile 46:
       -->| .45-70 Gov't = SWC<!--
       -->| .45-70 Gov't = SWC<!--
       -->| 5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->| 5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!--
       -->| 5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Surplus<!--
       -->| 5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Überschuss<!--
       -->| 12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 buck magnum<!--
       -->| 12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 buck magnum<!--
       -->| 20 gauge shotgun shell = Magnum & 3/0 buck magnum<!--
       -->| 20 gauge shotgun shell = Magnum & 3/0 buck magnum<!--
    Zeile 59: Zeile 59:
       -->|Autom..45 = Super<!--
       -->|Autom..45 = Super<!--
       -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = JSP<!--
       -->|5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = JSP<!--
       -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .223 caliber round<!--
       -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .223 Remington<!--
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas)<!--

    Version vom 3. Juli 2014, 17:38 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)


    Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.

    Gebrauch

    Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:

    {{Haltbarkeitstabelle
    <!-- insert parameters -->
    }}

    This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).

    Erforderlich
    ammo
    "Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
    Erforderlich
    ammouse
    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
    Erforderlich
    cliprounds
    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
    Erforderlich
    tp
    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Beispiel

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
    | tp		=100
    | ammouse 	=1
    | cliprounds	=6
    }}
    

    Resultiert in:

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS, & PB49583
    Überschuss16227
    JSP32955

    Kopieren/Einfügen

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =
    | tp		=
    | ammouse	=
    | cliprounds	=
    }}
    

    Technisches

    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Haltbarkeitstabelle/doc.