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Version vom 13. April 2020, 12:00 Uhr
Die Powerrüstungs-Station ist ein Weltobjekt in Fallout 4. Sie wird zur Modifizierung von Powerrüstungen sowie Reparatur verwendet.
Allgemeines
Die Powerrüstungs-Station ist eine Werkbank die man vielerorts im Commonwealth in zwei verschiedene Versionen vorfinden kann oder selbst in seinen Siedlungen bauen kann. Zum Selbstbau benötigt man das Extra Lokaler Anführer. Die Werkbank ist im Baumenü unter der Rubrik "Herstellung" zu finden.
Prinzipiell umfasst die Modifkationsmöglichkeiten bei Powerrüstungsteilen "Helm", "linker Arm", "rechter Arm", "Torso", "linkes Bein" und "rechtes Bein". Die Unterteilung ist so ähnlich wie die der Roboter-Werkbank. Genauso wie bei der Rüstungs-Werkbank werden durch Extras wie Rüstmeister, Wissenschaft und Schmied bessere Modifikationen freigeschalten.
Benutzung
Die Powerrüstungs-Station ist in der Benutzung etwas komplexer als eine normale Werkbank wie etwa die Rüstungs-Werkbank oder die Kochstation.
1. Die zu Modifizierende Powerrüstung muss nah der Station verlassen werden. (ca. halber Meter in der Front der Station.) Die Station kann nicht verwendet werden, wenn man noch in der Rüstung ist.
2. Nun muss man die Station Aktivieren. Sollte keine Rüstung in der nähe Erkennt werden, höhrt man ein klick Geräusch.
3. Powerrüstungsteile, deren Haltbarkeit unter 0 ist, müssen erst Repariert werden, bevor man sie Montieren oder Modifizieren kann.
Erstellung der Werkbank
Von den zwei Varianten der Powerrüstungs-Station kann nur eine gebaut werden, uns war die "einfache" Ausführung, die nicht viel mehr als ein Hub-Bock für die Rüstung ist. Dabei wird die Rüstung mit Ketten an die zwei Harken gehangen, die an den zwei Ausläufern oben an der Station befestigt sind.
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Aluminium (12) Schaltkreise (3) Fiberglas (6) Zahnrad (6) Öl (4) Plastik (4) Schraube (4) | Herstellbar an: Lokaler Anführer (Rang 2) Rüstmeister (Rank 1) | Powerrüstungs-Station (1) |
Mod Plätze
T-51
| Platz | Unterkategorie | Modifizierung | Material | Benötigter Skill/Extra | Kommentar |
|---|---|---|---|---|---|
| Helm | Modele | Model A | Keine (Grundelement) | Standart | |
| Model B | 4xAluminium, 3xKleber, 2xSchaltkreise | Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | |||
| Model C | 6xAluminium, 3xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 1) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
| Model D | 8xAluminium, 4xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Robotikexperte (Rang 2) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
| Model E | 10xAluminium, 4xKleber, 4xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 3) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
| Model F | 11xAluminium, 5xKleber, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 4) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
| Behandlung | Unbehandelt | Keine | Grundelement | ||
| Titanverkleidung | 6xAluminium, 4xKleber, 3xStahl | Rüstmeister (Rang 1) | Erhöht die Trefferpunkte der Rüstung | ||
| Winteranstrich | 3XAluminium, 6xGummi, 4xKleber | Erhöht Enerhieresistenz | |||
| Explosionsschutz | 3xAluminium, 4xKeramik, 4xKleber | Wissenschaft! (Rang 1) | Verringert Schaden durch Explosionen | ||
| Militärlackierung | 4xAluminium, 3xKleber, 1xNukleares Material | Erhöht die Stärke, wenn alle Teile diese Lackierung haben | |||
| Vault-Tec-Lackierung | 3xAluminium, 2xKleber, 2xPlastik | Erhöht das Charisma, wenn alle Teile diese Lackierung haben | |||
| Bleiverkleidung | 4xAluminium, 4xBlei, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise | Rüstmeister (Rang 1) | Erhöht Strahlungsresistenz | ||
| Photovoltaische Beschichtung | 2xAluminium, 4xKleber, 4xKristall, 4xNukleares Material, 2xSilber | Wissenschaft! (Rang 3) | Beschleunigt die Regeneration deiner Aktionspunkte im Sonnenlicht | ||
| Prisma-Abschirmung | 2xAluminium, 4xGummi, 4xKleber, 4xNukleares Material | Wissenschaft! (Rang 2) | Erhöht die Energieresistenz | ||
| Extras | Ohne Extras | Keine | Grundelement | ||
| Zielerfassungs-HUB | 4xAluminium, 5xKleber, 3xKupfer, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 3] | Das Visier markiert lebende Ziele | ||
Location
In einer Siedlung
Im Commonwealth
Trivia
- Fallout 4 ist der erste Fallout-Teil, in dem die Powerrüstung nicht wie einfache Rüstungen oder Kleidung `ins Inventar geschmissen` werden kann, sondern in die Welt gestellt werden muss.
- Die Station fungiert eigentlich nur als eine Art Aufhängung oder Hub-Bock, der die Powerrüstung hält, während der einzige Überlebender an der Rüstung arbeitet.
Galerie
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Eine T-60 in einer hydraulischen Powerrüstungs-Station ein gehangen
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Eine T-51 mit Nuka-Cola Lackierung in einer magnetischen Powerrüstungs-Station
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Die magnetische Variante der Powerrüstungs-Station
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Die hydraulische Variante der Powerrüstungs-Station