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<section name="tab"><label>{{{label|{{#if:{{#var: | <section name="tab"><label>{{{label|{{#if:{{#var:images}}|Bild 1}}}}}</label> | ||
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<data source="critdmg"><label>{{tooltip|Krit. Schaden|Zusätzlicher Schaden (pro Schuss), wenn man einen kritischen Treffer landet}}</label></data> | <data source="critdmg"> | ||
<label>{{tooltip|Krit. Schaden|Zusätzlicher Schaden (pro Schuss), wenn man einen kritischen Treffer landet}}</label> | |||
<format>{{{critdmg}}} {{Icon|crit}}</format> | |||
</data> | |||
<data source="crit%mult"><label>{{tooltip|Krit. Chance|Wahrscheinlichkeit, dass man einen kritischen Treffer landet. Es handelt sich um einen Multiplikator, d. h. ein Wert von 1 ist gleichwertig mit der ursprünglichen Wahrscheinlichkeit. Bei automatischen Waffen wird die kritische Trefferchance durch die Angriffe pro Sekunde geteilt.}}</label><format> <!-- | <data source="crit%mult"><label>{{tooltip|Krit. Chance|Wahrscheinlichkeit, dass man einen kritischen Treffer landet. Es handelt sich um einen Multiplikator, d. h. ein Wert von 1 ist gleichwertig mit der ursprünglichen Wahrscheinlichkeit. Bei automatischen Waffen wird die kritische Trefferchance durch die Angriffe pro Sekunde geteilt.}}</label><format> <!-- | ||
-->{{#if:{{#var:critChanceError}}<!-- | -->{{#if:{{#var:critChanceError}}<!-- | ||
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-->|{{#var:attacksPerSec}} {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}| ({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecAll}}|text={{#var:perksAttacksPerSecTotal}}}})}}<!-- | -->|{{#var:attacksPerSec}} {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}| ({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecAll}}|text={{#var:perksAttacksPerSecTotal}}}})}}<!-- | ||
-->}}</format></data> | -->}}</format></data> | ||
<data source="ap"><label>[[Aktionspunkte]]</label></data> | <data source="ap"> | ||
<label>[[Aktionspunkte]]</label> | |||
<format>{{{ap}}} {{Icon|ap}}</format> | |||
</data> | |||
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<group layout="horizontal"> | <group layout="horizontal"> | ||
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<group> | <group> | ||
<data source="sonstigereffekt"><label>Effekt</label></data> | <data source="sonstigereffekt"><label>Effekt</label></data> | ||
<data source="criteffect"><label>{{tooltip|Krit. Effekt|Besonderer Effekt bei einem kritischen Treffer}}</label></data> | <data source="criteffect"> | ||
<label>{{tooltip|Krit. Effekt|Besonderer Effekt bei einem kritischen Treffer}}</label> | |||
<format>{{{criteffect}}} {{Icon|crit effect}}</format> | |||
</data> | |||
</group> | </group> | ||
<group> | <group> | ||
<header>Munition und Nachladen</header> | <header>Munition und Nachladen</header> | ||
<data source="ammo"><label>Munition</label><format>[[{{{ammo}}}|{{pagename nd|{{{ammo}}}}}]]</format></data> | <data source="ammo"> | ||
<label>Munition</label> | |||
<format>[[{{{ammo}}}|{{pagename nd|{{{ammo}}}}}]]</format> | |||
</data> | |||
</group> | </group> | ||
<group layout="horizontal"> | <group layout="horizontal"> | ||
<data source="ammouse"><label>{{tooltip|Munition (Schuss)|Verbrauchte Munition pro Schuss}}</label></data> | <data source="ammouse"> | ||
<data source="cliprounds"><label>Schüsse (Magazin)</label><format>{{#if:{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReload}}}}</format></data> | <label>{{tooltip|Munition (Schuss)|Verbrauchte Munition pro Schuss}}</label> | ||
<format>{{{ammouse}}} {{Icon|ammo}}</format> | |||
</data> | |||
<data source="cliprounds"> | |||
<label>Schüsse (Magazin)</label> | |||
<format>{{#if:{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReloadError}}|{{#var:shotsPerReload}}}} {{Icon|ammo}}</format> | |||
</data> | |||
</group> | </group> | ||
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<data source="cliprounds"><label>Kapazität</label><format>{{#ifeq:{{lc:{{{cliprounds|}}}}}|nolimit|unlimited|{{{cliprounds|}}}}}</format></data> | <data source="cliprounds"><label>Kapazität</label><format>{{#ifeq:{{lc:{{{cliprounds|}}}}}|nolimit|unlimited|{{{cliprounds|}}}}} {{Icon|ammo}}</format></data> | ||
<data source="reloadtime"><label>{{tooltip|Nachladezeit|Benötigte Zeit (in Sekunden), um das Magazin vollständig nachzuladen. Bei Waffen, die nach jedem Schuss nachgeladen werden, ist die Zeit für das Nachladen eines einzelnen Schusses gemeint.}}</label><format><!-- | <data source="reloadtime"><label>{{tooltip|Nachladezeit|Benötigte Zeit (in Sekunden), um das Magazin vollständig nachzuladen. Bei Waffen, die nach jedem Schuss nachgeladen werden, ist die Zeit für das Nachladen eines einzelnen Schusses gemeint.}}</label><format><!-- | ||
-->{{#if:{{#var:reloadTimeError}}<!-- | -->{{#if:{{#var:reloadTimeError}}<!-- | ||
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<group layout="horizontal"> | <group layout="horizontal"> | ||
<header>Weiteres</header> | <header>Weiteres</header> | ||
<data source="gewicht"><label>Gewicht</label></data> | <data source="gewicht"> | ||
<data source="wert"><label>Wert</label> | <label>Gewicht</label> | ||
<format>{{{gewicht}}} {{Icon|weight}}</format> | |||
</data> | |||
<data source="wert"> | |||
<label>Wert</label> | |||
</data> | |||
</group> | </group> | ||
<group> | <group> | ||
<data source="tp"><label>Haltbarkeit</label></data> | <data source="tp"> | ||
<data source="reparatur"><label>Reparatur</label></data> | <label>Haltbarkeit {{Icon|hp}}</label> | ||
<data source="reparatur notreparatur"><label>[[Jury Rigging (Fallout: New Vegas)|JR]]</label></data> | </data> | ||
<data source="lautstärke"><label>{{Tooltip|Geräuschwert|Wert, der für die Umgebungserkennung der NPCs verwendet wird}}</label></data> | <data source="reparatur"> | ||
<data source="quests"><label>Quests</label></data> | <label>Reparatur {{Icon|repair}}</label> | ||
<data source="edid"><label>[[Editor ID]]</label><format><span class="mw-json-single-value">{{{edid|}}}</span></format></data> | </data> | ||
<data source="formid"><label>[[Form ID]]</label></data> | <data source="reparatur notreparatur"> | ||
<data source="baseid"><label>[[Form ID]]</label></data> | <label>[[Jury Rigging (Fallout: New Vegas)|JR]]</label> | ||
</data> | |||
<data source="lautstärke"> | |||
<label>{{Tooltip|Geräuschwert|Wert, der für die Umgebungserkennung der NPCs verwendet wird}} {{Icon|sound}}</label> | |||
</data> | |||
<data source="quests"> | |||
<label>Quests</label> | |||
</data> | |||
<data source="edid"> | |||
<label>[[Editor ID]]</label> | |||
<format><span class="mw-json-single-value">{{{edid|}}}</span></format> | |||
</data> | |||
<data source="formid"> | |||
<label>[[Form ID]]</label> | |||
</data> | |||
<data source="baseid"> | |||
<label>[[Form ID]]</label> | |||
</data> | |||
</group> | </group> | ||
<!-- Perk Effects group --> | <!-- Perk Effects group --> | ||
Version vom 15. Oktober 2024, 21:35 Uhr
Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.
Parameter
Spezifische Parameter
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Eine unbewaffnete Waffe.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat.
- schusswaffehandgeladen: Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
| Erforderlich für |
|---|
|
| Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
Allgemeine Infoboxparameter
=bild unterhalb des Bildes.,) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.
Formeln
| Angezeigter Tag | Für typ
|
Formel |
|---|---|---|
| Krit. Chance |
|
|
| dmg/projektile |
|
|
| dmg/attack | ||
| Schüsse/nachladen |
|
|
| DPS | ||
| SPS (nachladen) |
|
|
| SPS (reloads) |
|
Beispiele
{{Infobox Waffe
|game = FNV,FNVGRA
|name = Der Gute Amerikaner
|bild = All-American.png
|icon = Marksman carbine icon.png
|typ = einzigartige schusswaffe
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden = 26
|sonstigereffekt = 120 (nur als Beispiel gedacht)
|perk1 = Blutiger Tod
|perk1mult = 0.05
|perk2 = Graf Tod
|perk2mult = 0.04
|perk3 = Scherge
|perk3mult = 0.25
|perk4 = Schnelles Nachladen
|perk4reloadmult = 0.25
|perk5 = Schnellschuss
|perk5attsecmult = 0.2
|perk6 = Für tot gehalten
|perk6mult = 0.1
|perk7 = So ist es jetzt nicht
|perk7attsecmult = 0.2
|projektile = 1
|attackshots/sec = 6
|minspread = 0.035
|critdmg = 26
|crit%mult = 1
|ammo = 5.56-mm-Schuss
|ammouse = 1
|cliprounds = 24
|reloadtime = 2
|ap = 13
|tp = 400
|stärke ben = 4
|fertigkeit ben = 100
|reparatur = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
|gewicht = 6
|wert = 5900
|baseid = {{ID|00106feb}}
}}
Kopieren/Einfügen
Fallout 3
| Unbewaffnete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = waffenlos
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|icon =
|bild =
|typ = nahkampf
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid =
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FO3
|name = {{PAGENAME}}
|typ = einzigartige schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit =
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout: New Vegas
| Unausgerüstete Waffe | Nahkampfwaffe |
|---|---|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = waffenlos
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Waffenlos
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = nahkampf
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Nahkampfwaffen
|schaden =
|attackshots/sec =
|crit%mult =
|critdmg =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Granate | Mine |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = granate
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = mine
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Sprengstoff
|schaden =
|explosionsschaden =
|attackshots/sec =
|critdmg =
|crit%mult =
|ap =
|tp =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffe
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffeautomatisch
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
| Schusswaffe (handgeladen) | |
{{Infobox Waffe
|game = FNV
|typ = schusswaffehandgeladen
|icon =
|bild =
|fertigkeit = Schusswaffen
|schaden =
|projektile =
|attackshots/sec =
|minspread =
|critdmg =
|crit%mult =
|ammo =
|ammouse =
|cliprounds =
|reloadtime =
|ap =
|tp =
|reparatur =
|reparatur notreparatur =
|stärke ben =
|fertigkeit ben =
|gewicht =
|wert =
|baseid = {{ID|}}
}}
|
Fallout Shelter
{{Infobox Waffe
|game =FOS
|icon =
|bild =
|bild2 =
|schaden =
|seltenheit =
|wert =
|schrott =
|fähigkeit =
|kosten =
|dauer =
}}
Technisches
- Hilfsvorlage: {{Pagename nd}}
- Benutzte Erweiterungen: VariablesExtension