K Aufgeräumt, replaced: 5,56mm Munition → 5.56-mm-Munition, Gaussgewehr → Gaußgewehr (2), Point Lookout → {{FO3PL}} |
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== Allgemeine Informationen == | ==Allgemeine Informationen== | ||
Jede Quest die im Basisspiel auf deinem Pip-Boy erscheint, wird bei Abschluss mit einem [[Fallout 3: Erfolge und Trophäen|Erfolg]] (Xbox 360 und PC) oder einer [[Fallout 3: Erfolge und Trophäen|Trophäe]] (PlayStation 3) belohnt. Unbenannte Quests geben keine Trophäen. | Jede Quest die im Basisspiel auf deinem Pip-Boy erscheint, wird bei Abschluss mit einem [[Fallout 3: Erfolge und Trophäen|Erfolg]] (Xbox 360 und PC) oder einer [[Fallout 3: Erfolge und Trophäen|Trophäe]] (PlayStation 3) belohnt. Unbenannte Quests geben keine Trophäen. | ||
Die meisten Quests {{In|FO3}} involvieren Kampfhandlungen oder können dadurch gelöst werden (z. B.: [[Vance (Fallout 3)|Vance]] und die [[Familie]] in [[Blutsverwandtschaft]]). | Die meisten Quests {{In|FO3}} involvieren Kampfhandlungen oder können dadurch gelöst werden (z. B.: [[Vance (Fallout 3)|Vance]] und die [[Familie]] in [[Blutsverwandtschaft]]). | ||
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=== Tutorial Quests === | ===Tutorial Quests=== | ||
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Hauptquests die kursiv geschrieben sind, können durch eine Sprache-Option ausgelassen werden. Das ist der einzige Weg, GNR auszulassen (anders als durch unbeabsichtigte Störschübe), obwohl die Rettung aus dem Paradies auch durch den Gebrauch des Extras [[Kind im Herzen]] ausgelassen werden kann, um MacCready zu überzeugen, den Spieler in Little Lamplight rein zu lassen. Beide Quests können dann als eine Nebenquest jederzeit vollendet werden. | Hauptquests die kursiv geschrieben sind, können durch eine Sprache-Option ausgelassen werden. Das ist der einzige Weg, GNR auszulassen (anders als durch unbeabsichtigte Störschübe), obwohl die Rettung aus dem Paradies auch durch den Gebrauch des Extras [[Kind im Herzen]] ausgelassen werden kann, um MacCready zu überzeugen, den Spieler in Little Lamplight rein zu lassen. Beide Quests können dann als eine Nebenquest jederzeit vollendet werden. | ||
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=== Nebenquests === | ===Nebenquests=== | ||
Nebenquests können, wie der Name es schon sagt, neben den Hauptquests erledigt werden und bringen zusätzliche Erfahrung, Items oder Extras mit sich. | Nebenquests können, wie der Name es schon sagt, neben den Hauptquests erledigt werden und bringen zusätzliche Erfahrung, Items oder Extras mit sich. | ||
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=== Unbenannte Quests === | ===Unbenannte Quests=== | ||
Es gibt zahlreiche Quests, die nichts mit der Story zu tun haben und nicht im Pip-Boy erscheinen. Auch gibt es für diese Quests keine Erfolge oder Trophäen. | Es gibt zahlreiche Quests, die nichts mit der Story zu tun haben und nicht im Pip-Boy erscheinen. Auch gibt es für diese Quests keine Erfolge oder Trophäen. | ||
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=== Wiederholbare Quests === | ===Wiederholbare Quests=== | ||
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== Operation Anchorage == | ==Operation Anchorage== | ||
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| '''[[Bahnbrecher]]''' | | '''[[Bahnbrecher]]''' | ||
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| '''[[Operation: Anchorage! (Quest)|Operation: Anchorage!]]''' | | '''[[Operation: Anchorage! (Quest)|Operation: Anchorage!]]''' | ||
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Version vom 27. Juni 2024, 16:36 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Quests aus Fallout 3 aufgeführt. |
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Allgemeine Informationen
Jede Quest die im Basisspiel auf deinem Pip-Boy erscheint, wird bei Abschluss mit einem Erfolg (Xbox 360 und PC) oder einer Trophäe (PlayStation 3) belohnt. Unbenannte Quests geben keine Trophäen.
Die meisten Quests in
Fallout 3 involvieren Kampfhandlungen oder können dadurch gelöst werden (z. B.: Vance und die Familie in Blutsverwandtschaft).
Hauptspiel
Tutorial Quests
| Symbol | Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Quest ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | Babyschritte | Vault 101 | Dad | 5 Punkte zur Verteilung unter SPECIAL | 00014e83 |
| Erwachsen wird man schnell | Vault 101 | Pip-Boy 3000, Grognak der Barbar, Luftgewehr, 50 Luftgewehr Munition | 00014e84 | ||
| Futur Imperfekt | Vault 101 | Dad | 15 Punkte zur Verteilung auf 3 Fertigkeiten. | 00014e85 |
Hauptquests
Hauptquests die kursiv geschrieben sind, können durch eine Sprache-Option ausgelassen werden. Das ist der einzige Weg, GNR auszulassen (anders als durch unbeabsichtigte Störschübe), obwohl die Rettung aus dem Paradies auch durch den Gebrauch des Extras Kind im Herzen ausgelassen werden kann, um MacCready zu überzeugen, den Spieler in Little Lamplight rein zu lassen. Beide Quests können dann als eine Nebenquest jederzeit vollendet werden.
Alle Quests bis zur Tranquility Lane können ausgelassen werden, wenn man Vault 112 findet und Zugang erhält. Das zu tun kann einige Programmfehler und Störschübe verursachen. Ein anderer Weg ist, zuerst in die Zitadelle zu kommen und den Vault-Positionscomputer im A-Ring zu finden. Somit wird die Quest Der Tritt in seine Fußstapfen ausgelassen, was eine Vielzahl von Störschüben verursachen kann.
Nebenquests
Nebenquests können, wie der Name es schon sagt, neben den Hauptquests erledigt werden und bringen zusätzliche Erfahrung, Items oder Extras mit sich.
Unbenannte Quests
Es gibt zahlreiche Quests, die nichts mit der Story zu tun haben und nicht im Pip-Boy erscheinen. Auch gibt es für diese Quests keine Erfolge oder Trophäen.
Wiederholbare Quests
Operation Anchorage
Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Erfolgspunkte | Trophäe | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hilfe für die Ausgestoßenen | Metrostation Bailey's Crossroads | Notsignal der Ausgestoßenen | 100 EP | 20 | Silber | xx0009be | |
| Die Geschütze von Anchorage | Simulationsprogramm Befreiung von Anchorage (Außenposten der Ausgestoßenen) |
Sgt. Benjamin Montgomery | 100 EP | 20 | Silber | xx0009bf | |
| Bahnbrecher | Simulationsprogramm Befreiung von Anchorage (Außenposten der Ausgestoßenen) |
General Chase | 100 EP | 20 | Silber | xx0009c0 | |
| Operation: Anchorage! | Simulationsprogramm Befreiung von Anchorage (Außenposten der Ausgestoßenen) |
General Chase | 100 EP Gaußgewehr, Wintertaugliche T-51b-Powerrüstung, Grabendolch, Schockschwert von Jingwei, Chinesische Tarnrüstung, verschiedene Items |
40 | Gold | xx0014f6 |
The Pitt
Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Erfolgspunkte | Trophäe | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nach Pitt | Funkturm Eisenbahntunnel |
Wernher | 100 EP | 20 | Silber | xx00108c | |
| Ungeschützte Arbeitsbedingungen | Der Werkshof Stahlwerk Das Loch |
Midea | 150 EP,Experte für die Automatische Axt, Pitt-Kämpfer, verschiedene (einzigartige) Waffen und Rüstungen | 20 | Silber | xx00108b | |
| Freie Arbeit | Haven Wernhers Versteck |
Krenshaw | 150 EP, Ashurs Powerrüstung, Stärkungsinjektion, Zugang zur Munitionspresse | 40 | Gold | xx00108d |
Unbenannte Quests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Erfolgspunkte | Trophäe | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Werksarbeiter | Der Werkshof | Everett | verschiedene Waffen und Rüstungen | 20 | Silver | - | |
| Wild Bill's letzte Suche | Downtown Der Werkshof |
Milly | Seitenwaffe von Wild Bill, Stimpaks | - | - | - | - |
| Sklavenspitzel | Stahlwerk | Brand | 2 Stimpaks, EP, negatives Karma | - | - | - | - |
Wiederholbare Quests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | benötigt | Belohnung | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spielzeug für die Kleinen | Downtown Haven |
Midea Sandra |
Teddybär | 30 Kronkorken und 10 EP | - | - |
Broken Steel
Hauptquests
|
Name |
Standort(e) |
gestartet durch |
Belohnung |
Erfolgspunkte |
Trophäe |
Quest ID |
Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1300 EP |
30 |
Silber |
xx000802 |
||||
|
1400 EP |
30 |
Silber |
xx000afd |
||||
|
1500 EP |
30 |
Gold |
xx0011ad |
Nebenquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|
| Beschützen des Wasserwegs | Jefferson Memorial Rivet City Wilhelm's Kai |
Gelehrter Bigsley | 100 EP, verschiedene Waffen und Rüstungen | xx003b42 | - |
| Das Fantastische Aqua Cura! | Geschichtsmuseum Jefferson Memorial Gebäude der Museumsbehörde |
Gelehrter Bigsley Griffon |
100 EP | xx003b67 | - |
| Weihwasser | Jefferson Memorial Megaton Kloster des Ewigen Lichts |
Gelehrter Bigsley | 100 EP, 300 Kronkorken | xx004c75 | - |
Unbenannte Quests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|
| Der traurige Verehrer | Präsidentenmetro La Maison Beauregard |
Holoband | Nachtwäsche, Lag-Bolts Kampfrüstung, Lag-Bolts Sonnenbrille | - | - |
| Wasserkarawanenstreit | Megaton | Megaton-Siedler, Karavanen-Wächter | positives Karma | - | - |
Wiederholbare Quests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | benötigt | Belohnung | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ein erforderlicher Zusammenbau | Zitadelle | Gelehrter Rothchild | Kamera, Sensormodul | Kamera: 100 Kronkorken, 25 EP Sensormodul: 75 Kronkorken, 10 EP |
- | - |
| Blutproben der Supermutanten | Zitadelle | Paladin Tristan | Supermutantenblutproben | 10 EP, 50 Kronkorken | - | - |
Point Lookout
Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Erfolgspunkte | Trophäe | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Einheimische Eigenarten | Pier von Point Lookout Herzogin Gambit Villa Calvert |
Mitteilung | 300 EP Überlegener Verteidiger Extra |
20 | Silber | xx005846 | |
| Von Geistern umgeben | Ark & Dove-Kathedrale Eingang zum heiligen Moor |
Desmond Lockheart | 300 EP Punga-Kraft! Extra |
20 | Silber | xx005847 | |
| Stimmen aus dem Nichts | Ark & Dove-Kathedrale Villa Calvert Schiffswrack |
Desmond Lockheart | 300 EP | - | - | xx005848 | |
| Gedankenkontrolle | Villa Calvert Pier von Point Lookout |
Desmond Lockheart | 300 EP | - | - | xx005849 | |
| Begegnung der Gehirne | Villa Calvert Leuchtturm von Point Lookout |
Desmond Lockheart | Mikrowellensender | 20 | Gold | xx00584a xx00584b |
Nebenquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|
| Das finstere Herz von Blackhall | Gutshaus Blackhall Platz des Rituals |
Obadiah Blackhall | 100 EP, 1000 Kronkorken oder 100 EP, positives Karma | xx002f47 | - |
| Der violette Vorhang | Homestead Motel U-Boot |
Terminal im Raum 1D | 350 EP, Hinterwäldlergewehr | xx00436e | - |
| Ein Löffel Whisky | Marguerite's Hütte | Marguerite | 50 EP, 300 Kronkorken, 6 Fusel | xx003f70 | - |
| Ein uraltes Land | USS Ozymandias | Bodenerkundungsband | 50 EP, Bio-Gas Canister | xx002f18 | - |
| Pliks Safari | Küstengrotte | Plik | 100 EP, Amputierer, Ghul-Ökologie | xx009b5e | - |
Unbenannte Quests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|
| Verlorene Tochter | Flussschiffanlegestelle Ark & Dove Kathedrale |
Catherine | 300 Kronkorken, 10 Zuchtpungas | - | - |
| Erleuchte den Leuchtturm | Leuchtturm von Point Lookout Lastwagenwrack |
Holoband-Notiz | Signal des Leuchtturms | - | - |
| Kennys Bär | Kennys Höhle Herzogmine |
Kenny | Schlafplatz Behälter zum Lagern Kenny als Spielgefährte |
- | - |
Mothership Zeta
Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Erfolgspunkte | Trophäe | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nicht von dieser Welt | Funkleitstrahl der Aliens Zelle Dampfmaschinensektor Wartungsdeck |
Mitteilung | 300 EP Raumanzug |
20 | Silber | xx000802 | |
| Im Sternenhimmel | Mutterschiff Zeta | Sally | 300 EP | 20 | Silber | xx000803 | |
| Diese Galaxie ist zu klein... | Mutterschiff Zeta | Sally | 600 EP Seitenwaffe des Captains |
40 | Gold | xx000804 |
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