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    Benutzer:Hoschie02/Projekt4: Unterschied zwischen den Versionen

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    |resultat      =Sieg der RNK; Großkhane nahezu zerstört; Propaganda Probleme für die RNK
    '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Fallout: New Vegas Quests#Nebenquests|Nebenquest]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    |partei1      =[[File:NCR Flag.png|x14px]] [[Republik Neukalifornien]]
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    |verluste1    =Wenige Soldaten und Zivilisten
    |verluste2    =Nahezu komplette Vernichtung der Großkhane<br />Die meisten der Zivilisten in [[Bitter Springs]] wurden getötet.
    |teil von      =[[Mojave Kampagne]]<br />[[RNK-Raider Krieg]]
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    |nächster      =
    }}{{Spiele|FO1|FO2|FNV|AR}}


    Der '''RNK-Großkhane Krieg''' war ein Konflikt zwischen der [[Republik Neukalifornien]] und den [[Großkhane]]n im [[Mojave-Ödland]]. Die Beziehungen zwischen den beiden Fraktionen waren schon länger angespannt, als es zum Ausbruch des de Krieges wegen der beginnenden Annektierung verschiedener Stämme, inklusive der Großkhane, und Regionen der Mojave, kam. Der Krieg kumulierte im [[Bitter Springs Massaker]] im Jahre [[Timeline#2278|2278]] und führte zu einem Sieg der RNK und der fast völligen Vernichtung des Großkhane. Im Jahre [[Timeline#2281|2281]] sind die Auswirkungen des Krieges und des Massakers immer noch greifbar. Der Konflikt schwelt nach wie vor weiter.
    ==Übersicht==
    [[Jessup]] un seine [[Großkhane]] halten in den [[Boulder-City-Ruinen]] zwei [[RNK]] [[RNK-Soldat|Soldaten]] als Geisel. Es besteht eine Patt-Situation zwischen beiden Partien. Der [[Kurier]] muss eine Lösung für dieses Problem finden.


    ==Der Krieg==
    ==Schneller Lösungsweg==
    ===Ursprünge des Konflikts===
    {{clear}}
    Als die Bewohner von [[Vault 15]] ihren Bunker verließen, bildeten sich vier unterschiedliche Gruppen. Die bekanntesten dieser Gruppen wurden die als [[Khane]] bekannten Raider und die Siedler von [[Shady Sands]]. Death-Hand, der Gründer und Anführer der Khane überfiel oft die Siedlung. Den Höhepunkt dieser Überfalle erreichten sie, als [[Garl Death-Hand]], der Sohn des Kahne Gründers Death-Hand [[Tandi]] entführte. [[Aradesh]] beauftragte daraufhin den [[Vault-Bewohner]] seine Tochter zu retten. In der darauf folgenden Schlacht wurden die Khane, bis auf einen jungen Mann namens [[Darion]], komplett ausgelöscht.
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    Darion wurde paranoid und besessen von Rachegelüsten gegen den Vault-Bewohner und Tandi, die später Präsidentin der [[Republik Neukalifornien]] wurde. Er gründete die zweite Generation der Khane, die ''New Khans'', mit der Intension, Rache an der RNK zu nehmen. Sein Plan wurde allerdings vom [[Auserwählten]], einem Enkel des [[Vault-Bewohner]]s durchkreuzt. [[Timeline#2241|2241]] wurden die New Khans geschlagen und Darion vom Auserwählten getötet.
    ==Detaillierter Lösungsweg==
    Mit Lieutenant Monroe sprechen, um die Quest zu starten. Danach durch das Tor hinter ihm gehen. Ab hier hat der Spieler drei Möglichkeiten:


    ===Beginnende Auseinandersetzung===
    ===Option 1: Befreie die Geiseln durch Verhandlung===
    Anders, als es den ursprünglichen Khanen widerfahren ist, überlebten doch eine hinreichende Anzahl von Mitgliedern der New Khans. Diese Überlebenden formierten sich, unter der Führung von [[Papa Khan]] neu und verließen Kalifornien in Richtung Osten, ins [[Mojave-Ödland]]. Dort begannen sie sich zu erholen und wurden eine der bestimmenden Kräfte. Sie selbst nannten sich jetzt ''Großkhane''. Nach einiger Zeit trafen sie auf eine neue Macht im Ödland der Mojave. [[Robert House]] mit seinen Securitrons und den [[Drei Familien]] drängten die Großkhane aus der Gegend von [[New Vegas]] heraus und schwächten so ihren Einfluss in der Region. Als die Vorräte und das Wasser begannen zu schwinden, wurde der Überlebenskampf schwieriger.
    * Betreten der Boulder City-Ruinen und in das [[Großkhan-Versteck]] gehen.
    * Mit Jessup sprechen
    ** Besteht man einen [[Sprache|Sprachcheck]] (45), kann der Spieler Jessup überzeugen, die Geiseln gehen zu lassen
    ** Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, sich seinen Weg selbst frei zu schießen.
    ** Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, die Geiseln frei zu lassen.
    ** Fragt man Jessup nach dem [[Platinchip]], wird die Quest [[Da sind sie lang!]] abgeschlossen.
    * Zurück zu Lt. Monroe gehen. Er erzählt dann, dass sein Befehl lautet, die Großkhane zu töten, egal ob die Geiseln frei sind oder nicht.
    ** Der Spieler kann Monroe an den Deal erinnern, die Großkhane nicht zu töten. Das führt zu positiven Ansehen bei beiden Fraktionen, gutem [[Karma]] und 300 [[Erfahrungspunkte]]n.
    ** Der Spieler kann Monroe 500 [[Kronkorken]] (weniger mit 45 [[Feilschen]]) bieten, um die Großkhane gehen zu lassen.


    Mittlerweile hatten einige Siedler aus der RNK im Mojave Ödland niedergelassen. Auch die relativ intakte Stadt New Vegas, mit ihren Attraktionen zog mehr und mehr Besucher aus der RNK an. Die Großkhane nutzten diese "Ressource". Mit Überfällen auf Siedler und Touristen der RNK sicherten sie ihr Überleben. Dies nahm die RNK zum Vorwand, seine Elite Soldaten, die [[RNK-Ranger]] zu schicken, um vordergründig ihre Leute zu schützen aber nebenbei auch nach fruchtbarem Land und Ressourcen zu suchen, um die Grenzen der RNK für ihre ständig wachsende Bevölkerung zu erweitern.
    ''Hinweis: Wählt der Spieler diese Option, bleibt er bei beiden Parteien akzeptiert. Außerdem gibt Jessup dem [[Kurier]] das [[Graviertes Feuerzeug|gravierte Feuerzeug]], dass später [[Swank]], als Beweis gegeben werden kann, dass Benny nicht im Sinne der [[Vorsitzende]]n handelt.


    ===Krieg in der Mojave===
    ===Option 2: Töte die Großkhane===
    Nachdem die RNK einen Fuß in der Mojave hatte, war RNK President [[Wendell Peterson]] bestrebt, mehr Land zu gewinnen um eine sichere Stellung, für den sich abzeichnenden Konflikt mit den anderen Mojave [[Fallout: New Vegas Fraktionen]], hauptsächlich der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] zu errichten. Um dies zu erreichen, startete [[Aaron Kimball]], der Führer der RNK Streitkräfte in der Mojave, die [[Mojave Kampagne]]. Im Rahmen dieser, auch ''Kimball Kampagne'' genannten Aktion, sollte die Mojave für die RNK gesichert und die lokalen Stammesangehörigen, von denen die Großkhane die größte Gruppe waren, unterwerfen.  
    * Der Spieler muss alle Khane in den Ruinen töten, auch die beiden im [[Großkhan-Versteck]].
    Die Kimball-Kampagne war ein völliger Misserfolg und die Großkhane begannen verstärkt RNK Siedlungen anzugreifen. Die RNK widerum rächte sich durch Angriffe auf die Großkhan Lager. Dadurch, dass die Großkhane von zwei Seiten (RNK und Robert House) angegriffen wurden, wurden diese geschwächt. Unterstützung erhielten sie nur von einer Raider Gruppe namens die [[Unholde]].
    * Befreien der beiden RNK Geiseln in dem Gebäude neben dem Versteck
    * Zurückkehren zu Lt. Monroe und mit ihm sprechen.
    * Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei der RNK und negatives Ansehen bei den Großkhanen.


    ===Bitter Springs===
    ===Option 3: Töte die RNK Soldaten===
    Die RNK vefolgte weiterhin ihr Ziel, die Vorherrschaft über die Mojave zu erringen. Dazu mussten die Großkhane ausgelöscht werden. Sie glaubten mit [[Bitter Springs]] das Hauptquartier der Großkhane gefunden zu haben. Die Aufklärung der RNK hatte allerdings nicht erkannt, dass Papa Khan die Hauptstreitkraft der Großkhane aus Bitter Springs weg geführt hatte. Im Jahre [[Timeline#2278|2278]] schickte die RNK die Scharfschützen der [[1. Aufklärung]], unter Führung von Major [[Gilles]] nach Bitter Springs in der Hoffnung, die Großkhan Streitmacht zu schlagen. Angewiesen, zu feuern, bis die Munition ausgeht, schlachtet die 1. Aufklärung versehentlich Frauen, Kinder, Kranke und Alte im Lager ab. Dieser Vorfall ging als [[Bitter Springs Massaker]] in die Geschichte ein und empörte die Großkhane außerordentlich. Auch die Befürworter der RNK kritisierten das Massaker als großen taktischen Fehler.
    * Der Spieler muss alle RNK Soldaten in der Gegend töten, inklusive Lieutenant Monroe. Insgesamt sind es über fünf Soldaten.
    * Wenn alle RNK Truppen ausgeschaltet sind, Jessup informieren, dass sie gehen können.
    ** Hinweis: Die Geiseln werden in den Ruinen bleiben. Es steht dem Spieler frei, sie zu töten, oder sie leben zu lassen. Die Großkhane reagieren feindselig, wenn der Spieler sich mit den Geiseln beschäftigt. Es wäre also gut, zu warten, bis die Großkhane die Gegend verlassen haben.
    * Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei den Großkhanen.


    == Nachwirkung ==
    ==Quest Abschnitte==
    Bei Bitter Springs dezimiert, zogen die restlichen Großkhane um ihren Anführer Papa Khan, zum [[Red Rock Canyon]], wo sie einen strategischen Vorteil gegenüber der RNK haben. Die RNK widerum errichtetet die [[Ranger Station Foxtrot]], um die Großkhane im Auge zu behalten. Von dort aus wurde hin und wieder ein Kundschafter entsand. Tatsächliche Konflikte blieben aber die Außnahme.
    ===Lösung per Verhandlung===
    {{Quest stage table
    |stage1    =1
    |desc1    =[[Jessup]], den Anführer der [[Großhane]] in [[Boulder City]], treffen.
    |stage2    =2
    |desc2    =Über die Freilassung der RNK-Geiseln verhandeln.
    |stage3    =3
    |desc3    =Zu [[Monroe|Lieutenant Monroe]] zurückkehren und ihm von der vereinbarung mit den Großkhanen berichten.
    |status3  =finish
    }}


    Trotz der Patt Situation und eines Waffenstillstands blieben die Großkhane weiterhin feindlich gegenüber der RNK und deren Bürgern. Die Großkhane stärkten ihre Beziehungen zu den Unholden, die permanent in Gefechte mit der RNK verwickelt waren.
    ===Zu den Großkhanen halten===
    {{Quest stage table
    |stage1    =1
    |desc1    =Hilf den Großkhanen alle RNK Truppen in den Boulder City-Ruine zu vernichten.
    |stage2    =2
    |desc2    =Berichte Jessus dass die Großkhane gehen können.
    |status2  =finish
    }}


    Einige wenige Khane hegten einen genügend großen Groll auf die RNK um tatsächlich zurückzuschlagen. Einer von ihnen, [[Oscar Velasco]], begann RNK Soldaten und RNK Flüchtlinge als Heckenschütze zu ermorden und Vorräte von ihnen zu stehlen. Diese Fälle blieben aber selten.
    ==Notes==
    * Was mal Lt. Monroe sagt, bevor man die Ruinen betritt, hat direkten Einfluss auf die Haltung der Großkhane. Sagt man ihm zum Beispiel, dass man die Khane bekämpfen wird, sind diese automatisch feindselig.
    * Löst man die Situation friedlich, bekommt man etwas mehr Großkhan Ruhm, als den der RNK. So kann es sein, dass man nach der Quest bei den Großkhanen den Status "Akzeptiert" hat, bei der RNK aber immer noch "Neutral".


    Für die RNK war das Massaker von Bitter Springs propagandamäßig ein Desaster. Der Ruf der RNK wurde nachhaltig beschädigt und einige der beteiligten RNK Soldaten, wie zum Beispiel [[Craig Boone]] oder [[Manny Vargas]], zogen sich aus dem Militärdienst zurück.
    {{Navbox Quests FNV}}
    {{Navbox Boulder City}}


    {{Navbox Republik Neukalifornien}}
    [[Category:Fallout: New Vegas side quests]]
    {{Navbox Großkhane}}
    [[Category:Fallout: New Vegas Great Khans quests]]
    {{Navbox New Vegas}}
    [[Category:Fallout: New Vegas NCR quests]]
     
    [[en:Boulder City Showdown]]
    [[ru:Стычка в Боулдер-Сити]]

    Version vom 4. April 2014, 11:57 Uhr

     

    Hoschie02/Projekt4 ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.

    Übersicht

    Jessup un seine Großkhane halten in den Boulder-City-Ruinen zwei RNK Soldaten als Geisel. Es besteht eine Patt-Situation zwischen beiden Partien. Der Kurier muss eine Lösung für dieses Problem finden.

    Schneller Lösungsweg

    Nebenquest: Showdown in Boulder City
    Mit Lt. Monroe in Boulder City sprechen.
    Entschärfen der Situation mit den Großkhanen.
    Befreiung der Geiseln durch Verhandlung mit Jessup, dem Führer der Großkhane in Boulder City.
    Befreiung der Geiseln durch Töten der Großkhane.
    Töten der RNK Soldaten
    Durch eine Sprachherausforderung Jessup überzeugen mit den Khanen friedlich zu gehen.
    Die Geiseln befreien.
    Lt. Monroe töten.
    Zurückkehren zu Lt. Monroe und ihm entweder 500 Kronkorken zahlen oder eine Sprachcheck bestehen um die Khane friedlich abziehen zu lassen.
    Zurückkehren zu Lt. Monroe und mit ihm sprechen.
    Sind alle RNK Soldaten tot, zurückkehren zu Jessup
    Belohnung: 300 XP
    positives RNK Ansehen
    posives Großkhane Ansehen
    Belohnung: 300 XP
    positives RNK Ansehen
    negatives Großkhane Ansehen
    Belohnung: 300 XP
    negatives RNK Ansehen
    posives Großkhane Ansehen
    Führt zu: Ring-a-Ding-Ding!

    Detaillierter Lösungsweg

    Mit Lieutenant Monroe sprechen, um die Quest zu starten. Danach durch das Tor hinter ihm gehen. Ab hier hat der Spieler drei Möglichkeiten:

    Option 1: Befreie die Geiseln durch Verhandlung

    • Betreten der Boulder City-Ruinen und in das Großkhan-Versteck gehen.
    • Mit Jessup sprechen
      • Besteht man einen Sprachcheck (45), kann der Spieler Jessup überzeugen, die Geiseln gehen zu lassen
      • Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, sich seinen Weg selbst frei zu schießen.
      • Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, die Geiseln frei zu lassen.
      • Fragt man Jessup nach dem Platinchip, wird die Quest Da sind sie lang! abgeschlossen.
    • Zurück zu Lt. Monroe gehen. Er erzählt dann, dass sein Befehl lautet, die Großkhane zu töten, egal ob die Geiseln frei sind oder nicht.
      • Der Spieler kann Monroe an den Deal erinnern, die Großkhane nicht zu töten. Das führt zu positiven Ansehen bei beiden Fraktionen, gutem Karma und 300 Erfahrungspunkten.
      • Der Spieler kann Monroe 500 Kronkorken (weniger mit 45 Feilschen) bieten, um die Großkhane gehen zu lassen.

    Hinweis: Wählt der Spieler diese Option, bleibt er bei beiden Parteien akzeptiert. Außerdem gibt Jessup dem Kurier das gravierte Feuerzeug, dass später Swank, als Beweis gegeben werden kann, dass Benny nicht im Sinne der Vorsitzenden handelt.

    Option 2: Töte die Großkhane

    • Der Spieler muss alle Khane in den Ruinen töten, auch die beiden im Großkhan-Versteck.
    • Befreien der beiden RNK Geiseln in dem Gebäude neben dem Versteck
    • Zurückkehren zu Lt. Monroe und mit ihm sprechen.
    • Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei der RNK und negatives Ansehen bei den Großkhanen.

    Option 3: Töte die RNK Soldaten

    • Der Spieler muss alle RNK Soldaten in der Gegend töten, inklusive Lieutenant Monroe. Insgesamt sind es über fünf Soldaten.
    • Wenn alle RNK Truppen ausgeschaltet sind, Jessup informieren, dass sie gehen können.
      • Hinweis: Die Geiseln werden in den Ruinen bleiben. Es steht dem Spieler frei, sie zu töten, oder sie leben zu lassen. Die Großkhane reagieren feindselig, wenn der Spieler sich mit den Geiseln beschäftigt. Es wäre also gut, zu warten, bis die Großkhane die Gegend verlassen haben.
    • Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei den Großkhanen.

    Quest Abschnitte

    Lösung per Verhandlung

    Vorlage:Quest stage table

    Zu den Großkhanen halten

    Vorlage:Quest stage table

    Notes

    • Was mal Lt. Monroe sagt, bevor man die Ruinen betritt, hat direkten Einfluss auf die Haltung der Großkhane. Sagt man ihm zum Beispiel, dass man die Khane bekämpfen wird, sind diese automatisch feindselig.
    • Löst man die Situation friedlich, bekommt man etwas mehr Großkhan Ruhm, als den der RNK. So kann es sein, dass man nach der Quest bei den Großkhanen den Status "Akzeptiert" hat, bei der RNK aber immer noch "Neutral".
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
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