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Version vom 4. Juli 2024, 17:54 Uhr
| Für einen Überblick zu diesem Gegenstand in verschiedenen Spielen, siehe Alien-Blaster. |
Der Alien-Blaster ist eine Waffe in
Fallout 3.
Eigenschaften
Der Alien-Blaster ist eine Energiewaffe. Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt als Munition die seltenen Alien-Energiezellen. Der Blaster ist eine der stärksten Waffen im Spiel. Mit dieser Waffe ist man oft in der Lage, die meisten Gegner mit einem gezielten Kopfschuss zu töten. Die Waffe hat auch den Effekt, jeden Gegner, der mit einem kritischen Treffer getötet wird, in Luft aufzulösen (das trifft auf praktisch alle Kreaturen außer Supermutanten zu), ähnlich wie ein Laser (nur dass der Effekt blau leuchtet statt rot).
Der Alien-Blaster verursacht elektrischen Schaden. Neben dessen Varianten verursachen nur Der Schocker, das Schockschwert von Jingwei, die Tesla-Kanone und der Elektroschockstab elektrischen Schaden.
Haltbarkeit
Die Waffe geht nach 125 Schüssen kaputt, sie blockiert aber nicht vor circa 120 Schüssen.
Varianten
- Feuerlanze - Schwerer zu bekommen, ein bisschen schwächer als der Alien-Blaster, die Feuerlanze richtet Brandschaden an.
- Seitenwaffe des Captains, welche allerdings die viel häufigeren Energiemodule der Aliens benutzt (Mothership Zeta)
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| Alien-Blaster | 100 | 300 | 3 | x100 | 100 | 20 | 5 | 0.0 | 10 | 125 | 2 | 500 | 250 | |
| Feuerlanze | 80 | 242 | +2/5s | 3 | x100 | 80 | 20 | 4.5 | 0.0 | 10 | 63 | 2 | 750 | 375 |
| Seitenwaffe des Captains | 35 (5.8x6) | 105 | 3 | x1 | 40 | 20 | 1.8 | 3.0 | 30(10) | 714 | 2 | 500 | 250 |
Fundorte
- Nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürzte Aufklärungsschiff Theta. Unmittelbar vor dem Raumschiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 Alien-Energiezellen.
- In Broken Steel gibt es ebenfalls einen Alien-Blaster. In der Waffenkammer der Mobilen Basis der Enklave befindet sich dieser in einer Kiste.
Hinweise
- Da Dogmeat nicht von den Aliens entführt werden kann, kann er die Waffe bzw. die Munition einsammeln, ohne dass man Mothership Zeta starten muss.
- Das blaue Licht leuchtet nicht, wenn der Spieler schleicht.
- In Mothership Zeta benutzt außer dem Kaptain, der eine einzigartige Version besitzt, keines der Aliens die Waffe.
Bugs
- Die Schüsse aus dem Alien-Blaster sind dafür bekannt, dem Ziel zu folgen, wenn man im V.A.T.S.-Modus daneben schießt. Beispiel: Wenn man im Todeskrallengebiet ist, fliegt die Todeskralle am Eingang manchmal nach oben. Wenn man sie im V.A.T.S. anvisiert während sie noch am Boden ist, folgt der abgefeuerte Schuss der Todeskralle, wenn sie zu fliegen beginnt.
Geräusche
Galerie
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Alien-Blaster Konzeptzeichnungen von Adam Adamowicz
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Verschiedene Perspektiven
es:Blaster alienígena (Fallout 3) it:Blaster alieno pl:Blaster obcych (Fallout 3) ru:Бластер Чужих (Fallout 3) uk:Бластер Чужих (Fallout 3) zh:異形破壞者 (Fallout 3)