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==Fundorte== | |||
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* The neon glow turns off when the player enters sneak mode. | |||
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* The shots fired from the Alien Blaster have been known to actually follow the target in [[VATS]] if you miss. For example: if you go to [[Deathclaw Sanctuary]], the [[Deathclaw]] that guards the entrance might randomly start flying up in the air. If you target it in VATS while it's still on the ground the shot fired might follow the Deathclaw up into the sky when it starts flying. | |||
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Version vom 22. Dezember 2011, 13:13 Uhr
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| Für einen Überblick zu diesem Gegenstand in verschiedenen Spielen, siehe Alienblaster. |
Der Alienblaster gehört zur Waffenart "Energiewaffen". Er garantiert kritische Treffer und ist sehr präzise. Er benutzt jedoch den seltenen Munitionstyp Alien-Energiezellen.
Charakteristik
The alien blaster is one of the most powerful weapons in the game because a critical hit is guaranteed. You will often be able to take down any foe you encounter with one well-aimed shot to the head.
This weapon also has the effect of disintegrating any enemy killed with a critical shot by it (which is every shot for creatures weaker than most super mutants), identical to a laser (with the exception that the disintegration effect is colored blue instead of red).
The alien blaster deals electrical damage, the only other weapons that do electrical damage are the Firelance, The Shocker, Jingwei's Shocksword, the Tesla cannon, the shock baton and the Captain's sidearm.
The weapon will break after 125 discharges, but will not jam until approximately 120 discharges; giving it only one chance to jam.
Varianten
- Feuerlanze - Harder to obtain, yet slightly weaker than the blaster, the Firelance causes fire damage if the target survives the initial blast and is affected by the Pyromaniac perk.
- Seitenwaffe des Captains (MZ)
Fundorte
- Nördlich der Kraftwerk MDPL-13 und nordwestlich der Endlagerungsstätte befindet sich das abgestürztes Aufklärungsschiff Theta. Unmittelbar vor dem Raumshiff befinden sich ein toter Alien, der Alien-Blaster, sowie 120 Alien-Energiezellen.
Ist Mothership Zeta installiert, wird der Spieler hochgebeamt und der Alien-Blaster kann erst nach der Mothership Zeta Hauptquest aufgenommen werden.
- In Broken Steel gibt es ebenfalls einen Alien-Blaster. In der Waffenkammer der Mobilen Basis der Enklave befindet sich dieser in einer Kiste.
Infos
- Dogmeat can be used to recover the blaster from the crash site if you don't want to start the Mothership Zeta add-on, but still want to have it.
- The neon glow turns off when the player enters sneak mode.
- On Mothership Zeta none of the aliens make use of this weapon besides the captain (which is a unique version).
Bugs
- The shots fired from the Alien Blaster have been known to actually follow the target in VATS if you miss. For example: if you go to Deathclaw Sanctuary, the Deathclaw that guards the entrance might randomly start flying up in the air. If you target it in VATS while it's still on the ground the shot fired might follow the Deathclaw up into the sky when it starts flying.
Sounds
pl:Blaster Obcych ru:Бластер Чужих (Fallout 3) it:Blaster alieno