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    Nahkampfwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Die Verwendung von Nahkampfwaffen wie Messer, Vorschlaghämmer, Speere, Knüppel usw.}}
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    '''Nahkampfwaffen''' ist e{{In|FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FNV}}, ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]'', {{VB}} und ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]]'' [[Fertigkeit]]. Es sollte als [[Fallout: Brotherhood of Steel: 2 Fertigkeiten|Waffenfertigkeit]] {{In|FOBOS2}} erscheinen, dem Äquivalent der Fertigkeiten in anderen [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Spielen]] (in ''Van Buren'', ''Fallout: Brotherhood of Steel 2'' und ''J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game'', wurde es einfach in "Nahkampf" umbenannt).
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    Diese Fertigkeit entscheidet die Kampfeffektivität mit jeder Nahkampfwaffe. In ''Fallout: New Vegas'', entscheidet sie auch die Kampfeffektivität mit nicht-explosiven Wurfwaffen.
    Diese Fertigkeit entscheidet die Kampfeffektivität mit jeder Nahkampfwaffe. In ''Fallout: New Vegas'', entscheidet sie auch die Kampfeffektivität mit nicht-explosiven Wurfwaffen.


    == Einzelnachweise ==
    ==Referenzen==
     
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    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Fertigkeiten]]
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    [[Kategorie:Nahkampfwaffen]]
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    Version vom 27. Juni 2024, 20:59 Uhr

    Die Verwendung von Nahkampfwaffen wie Messer, Vorschlaghämmer, Speere, Knüppel usw.

    Nahkampfwaffen ist ein  Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, Fallout Tactics,

    und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game Fertigkeit. Es sollte als Waffenfertigkeit  erscheinen, dem Äquivalent der Fertigkeiten in anderen Fallout-Spielen (in Van Buren, Fallout: Brotherhood of Steel 2 und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game, wurde es einfach in "Nahkampf" umbenannt).
    

    Diese Fertigkeit entscheidet die Kampfeffektivität mit jeder Nahkampfwaffe. In Fallout: New Vegas, entscheidet sie auch die Kampfeffektivität mit nicht-explosiven Wurfwaffen.

    Referenzen


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