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| Sklaven | | Sklaven | ||
| Kronkorken, | | [[Kronkorken]], negatives [[Karma]] | ||
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| 10 Kronkorken oder | | 10 [[Kronkorken]] oder positives [[Karma]] und EP für jedes Stück Altmetall | ||
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| [[Stählerne Bruderschaft]] | | [[Stählerne Bruderschaft]] | ||
| [[Vorkriegsbuch|Vorkriegsbücher]] | | [[Vorkriegsbuch|Vorkriegsbücher]] | ||
| 100 [[Kronkorken]], | | 100 [[Kronkorken]], 10 EP pro Buch | ||
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| [[Winthrop]] | | [[Winthrop]] | ||
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| für 5 Altmetall je ein [[ | | für 5 Altmetall je ein [[Stimpak]], [[Rad-X]] oder [[RadAway]] | ||
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| [[Holomarke der Bruderschaft]] | | [[Holomarke der Bruderschaft]] | ||
| 100 Kronkorken und | | 100 [[Kronkorken]] und 25 EP pro Holomarke | ||
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| [[Vance]] | | [[Vance]] | ||
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| 15 [[Kronkorken]] pro Blutpaket | | 15 [[Kronkorken]] pro [[Blutpaket]] | ||
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| '''[[Kartografie für Reilly]]''' | | '''[[Kartografie für Reilly]]''' | ||
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| [[Reilly]] | | [[Reilly]] | ||
| [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy ]]Kartenmarkierungen | | [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy ]]Kartenmarkierungen | ||
| 30 Kronkorken pro Markierung | | 30 [[Kronkorken]] pro Markierung | ||
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| '''[[Kirchenspende]]''' | | '''[[Kirchenspende]]''' | ||
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| [[Beichtvater Cromwell]]<br />[[Mutter Maya]]<br />[[Peter Clifford|Pater Clifford]] | | [[Beichtvater Cromwell]]<br />[[Mutter Maya]]<br />[[Peter Clifford|Pater Clifford]] | ||
| [[Kronkorken]] | | [[Kronkorken]] | ||
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| [[Sierra Petrovita]] | | [[Sierra Petrovita]] | ||
| [[Nuka Cola Quantum]], [[Wodka]], [[Mehl]] | | [[Nuka Cola Quantum]], [[Wodka]], [[Mehl]] | ||
| Mississippi Quantum Pie | | [[Mississippi Quantum Pie]] | ||
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| '''[[Murphys Bombengeschäft]]''' | | '''[[Murphys Bombengeschäft]]''' | ||
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| [[Murphy]] | | [[Murphy]] | ||
| [[Zuckerbomben]] | | [[Zuckerbomben]] | ||
| 15 oder 30 Kronkorken pro Schachtel, die Möglichkeit [[Ultra Jet]] zu kaufen | | 15 oder 30 [[Kronkorken]] pro Schachtel, die Möglichkeit [[Ultra Jet]] zu kaufen | ||
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| '''[[Nektar sammeln]]''' | | '''[[Nektar sammeln]]''' | ||
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| [[Protector Casdin]] | | [[Protector Casdin]] | ||
| [[Powerrüstung]]en, [[Altmetall]], [[Energiewaffen]], [[Sensormodul]]e | | [[Powerrüstung]]en, [[Altmetall]], [[Energiewaffen]], [[Sensormodul]]e | ||
| [[5.56-mm-Schuss|5,56mm Munition]], [[Splittergranate]], [[RadAway]], [[ | | [[5.56-mm-Schuss|5,56mm Munition]], [[Splittergranate]], [[RadAway]], [[Stimpak]]s, Zugang zu [[Fort Independence]] | ||
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| '''[[Wasserbettler]]''' | | '''[[Wasserbettler]]''' | ||
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| [[Aufbereitetes Wasser]] | | [[Aufbereitetes Wasser]] | ||
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Version vom 25. Dezember 2013, 19:35 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Quest aus Fallout 3 aufgeführt. |
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Allgemeine Informationen
Jede Quest, die im Basisspiel auf deinem Pip-Boy erscheint, wird bei Abschluss mit einem Achievement (Xbox 360 und PC) oder einer Trophy (PlayStation 3)belohnt. Unmarkierte Quests geben keine Trophys.
Die meisten Quests in Fallout 3 involvieren Kampfhandlungen oder können dadurch gelöst werden (z.B.: Vance und die Familie in Blutsverwandtschaft).
Hauptspiel
Tutorial Quests
| Symbol | Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Quest ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | Babyschritte | Vault 101 | Dad | 5 Punkte zur Verteilung unter SPECIAL | 00014E83 |
| Erwachsen wird man schnell | Vault 101 | Pip-Boy 3000, Grognak der Barbar, Luftgewehr, 50 Luftgewehr Munition | 00014E84 | ||
| Futur Imperfekt | Vault 101 | Dad | 15 Punkte zur Verteilung auf 3 Fertigkeiten. | 00014E85 |
Hauptquests
Hauptquests die kursiv geschrieben sind, können durch eine Sprache-Option ausgelassen werden. Das ist der einzige Weg, GNR auszulassen (anders als durch unbeabsichtigte Störschübe), obwohl die Rettung aus dem Paradies auch durch den Gebrauch des Extras Kind im Herzen ausgelassen werden kann, um MacCready zu überzeugen, den Spieler in Little Lamplight rein zu lassen. Beide Quests können dann als eine Nebenquest jederzeit vollendet werden.
Alle Quests bis zur Tranquility Lane können ausgelassen werden, wenn man Vault 112 findet und Zugang erhält. Das zu tun kann einige Programmfehler und Störschübe verursachen. Ein anderer Weg ist, zuerst in die Zitadelle zu kommen und den Vault-Positionscomputer im A-Ring zu finden. Somit wird die Quest Der Tritt in seine Fußstapfen ausgelassen, was eine Vielzahl von Störschüben verursachen kann.
Nebenquests
Nebenquests können, wie der Name es schon sagt, neben den Hauptquests erledigt werden und bringen zusätzliche Erfahrung, Items oder Extras mit sich.
Unmarkierte Quests
Es gibt zahlreiche Quests, die nichts mit der Story zu tun haben und nicht im Pip-Boy erscheinen. Auch gibt es für diese Quests keine Erfolge oder Trophäen.
Wiederholbare Quests
Add-On Quests
Operation Anchorage Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Achievement points | Trophy | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hilfe für die Ausgestoßenen | Bailey's Crossroads | Funksignal der Ausgestoßenen | 100 XP | 20 | Silber | xx0009be | |
| Die Geschütze von Anchorage | Simulationsprogramm Befreiung von Anchorage (Außenposten der Ausgestoßen) |
Sgt. Benjamin Montgomery | 100 XP | 20 | Silber | xx0009bf | |
| Bahnbrecher | Simulationsprogramm Befreiung von Anchorage (Außenposten der Ausgestoßen) |
General Chase | 100 XP | 20 | Silber | xx0009c0 | |
| Operation: Anchorage! | Simulationsprogramm Befreiung von Anchorage (Außenposten der Ausgestoßen) |
General Chase | 100 XP Gaussgewehr, Winterfeste T-51b Powerrüstung , Grabendolch, Schockschwert von Jingwei, Chineseische Tarnrüstung, verschiedene Items |
40 | Gold | xx0014f6 |
Broken Steel Hauptquests
|
Name |
Standort(e) |
gestartet durch |
Belohnung |
Achievement points |
Trophy |
Quest ID |
Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1300 XP |
30 |
Silber |
xx000802 |
||||
|
1400 XP |
30 |
Silber |
xx000afd |
||||
|
1500 XP |
30 |
Gold |
xx0011ad |
Mutterschiff Zeta Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Achievement points | Trophy | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nicht von dieser Welt | Funkleitstrahl der Aliens Zelle Dampfmaschinensektor Wartungsdeck |
Mitteilung | 300 XP Raumanzug |
20 | Silber | xx000802 | |
| Im Sternenhimmel | Mutterschiff Zeta | Sally | 300 XP | 20 | Silber | xx000803 | |
| Diese Galaxie ist zu klein... | Mutterschiff Zeta | Sally | 600 XP Seitenwaffe des Captains |
40 | Gold | xx000804 |
The Pitt Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Achievement points | Trophy | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nach Pitt | Radioantenne Eisenbahntunnel |
Wernher | 100 XP | 20 | Silber | xx00108c | |
| Ungeschützte Arbeitsbedingungen | Werkshof Stahlwerk Das Loch |
Midea | 150 XP,Experte für die Automatische Axt, Pitt-Kämpfer, verschiedene (einzigartige) Waffen und Rüstungen | 20 | Silber | xx00108b | |
| Freie Arbeit | Haven Wernhers Versteck |
Krenshaw | 150 XP, Ashurs Powerrüstung, Booster Shot, Zugang zur Munitionspresse | 40 | Gold | xx00108d |
Point Lookout Hauptquests
| Name | Standort(e) | gestartet durch | Belohnung | Achievement points | Trophy | Quest ID | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Einheimische Eigenarten | Pier von Point Lookout Duchess Gambit Villa Calvert |
Mitteilung | Überlegener Verteidiger Extra | 20 | Silber | xx005846 | |
| Von Geistern umgeben | Ark & Dove-Kathedrale Eingang zum heiligen Moor |
Desmond Lockheart | 300 XP Punga-Kraft! Extra |
20 | Silber | xx005847 | |
| Stimmen aus dem Nichts | Ark & Dove-Kathedrale Villa Calvert Schiffswrack |
Desmond Lockheart | 300 XP | - | - | xx005848 | |
| Gedankenkontrolle | Villa Calvert Pier von Point Lookout |
Desmond Lockheart | 300 XP | - | - | xx005849 | |
| Begegnung der Gehirne | Villa Calvert Leuchtturm von Point Lookout |
Desmond Lockheart | Mikrowellensender | 20 | Gold | xx00584a xx00584b |





























