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    Vaultpedia
    9.055Artikel
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    Energiewaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    K Aufgeräumt, replaced: Fallout 3 Begleiter → Fallout 3: Begleiter, Kategorie:Fallout 2 → Kategorie:Fallout 2: , Kategorie:Fallout 3 → Kategorie:Fallout 3: (3), Kategorie:Fallout: New Vegas → Kategorie:Fallout: New Vegas: , Kategorie:Fallout Tactics → Kategorie:Fallout Tactics: , in ''Fallout'' → {{In|FO1}}, ''Fallout 3'' → {{FO3}} (3), ''Fallout Tactics'' → {{FOT}} (2), ''Fallout: New Vegas'' → {{FNV}} (3), ''Fallout 2'' → {{FO2}} (2), ''Fallout'' → {{FO1}} (2), Ener…
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    |bild        =EnergyWeapons.png
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    |desc        =[[Vault Boy]] Bild, erstmalig erschienen in ''[[Fallout]]''
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    {{zitat|The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.|In-game description|''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' and ''[[Fallout Tactics]]''}}
    {{zitat|The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.|In-game description|{{FO1}}, {{FO2}} and {{FOT}}}}


    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.|In-game description|''[[Fallout 3]]''}}
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    '''Energiewaffen ''' ist eine ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' und ''[[Fallout Tactics]]'' [[Fertigkeit]]. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.
    '''Energiewaffen ''' ist eine {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FNV}} und {{FOT}} [[Fertigkeit]]. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.


    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
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    Beispiel: Eine anfängliche [[Beweglichkeit]] von 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Beweglichkeit]] von 5.
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    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
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    ; ''Fallout''
    ; ''Fallout''
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    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Energiewaffen Fertigkeit Waffen|2}}
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    ; ''Fallout 2''
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    ; ''Fallout Tactics''
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    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Tactics Energiewaffen Fertigkeit Waffen|2}}
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    == ''Fallout 3'' ==
    == ''Fallout 3'' ==


    [[File:Bobblehead Energy Weapons.png|thumb|140px|"''Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower.''"]]
    [[Datei:Bobblehead Energy Weapons.png|thumb|140px|"''Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower.''"]]
    :<math style="background-color:white;">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
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    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    :<math style="background-color:white;">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
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    === Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen ===
    === Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen ===
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    == ''Fallout: New Vegas'' ==
    == ''Fallout: New Vegas'' ==


    :<math style="background-color:white;">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
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    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.


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    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
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    === ''Fallout 3'' ===
    === ''Fallout 3'' ===


    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Fallout 3 Begleiter|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Fallout 3: Begleiter|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].


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    [[ru:Энергетическое оружие]]
    [[ru:Энергетическое оружие]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]]

    Version vom 18. Juni 2024, 19:21 Uhr

    -->]]

    The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.— In-game description, Fallout, Fallout 2 and
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.— In-game description, Fallout 3
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.— In-game description, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas

    Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und

    Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initial level%=10%+(1%×Agility)

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5.

    10%+(1%×5)=15%

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Fallout 2

    Betroffene Waffen

    Fallout
    {{#categorytree:Fallout Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout 2
    {{#categorytree:Fallout 2 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout Tactics
    {{#categorytree:Fallout Tactics Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Fallout 3

    "Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower."
    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout 3 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Concentrated Fire 60 18 Small Guns 60

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Run 'n Gun 45 4
    Plasma Spaz 70 10
    Meltdown 90 16
    Concentrated Fire 60 18 Guns 60
    Laser Commander 90 22

    Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen

    Fallout

    Fallout 2

    Fallout 3

    Fallout: New Vegas

    pl:Broń energetyczna ru:Энергетическое оружие