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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Energiewaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>


    Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


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    * [[Enclave officer uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 depending on [[Perception]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Mentats]] (+2-10 depending on [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Metal master armor]] (+10) (''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'')
    * [[Metal master armor]] (+10) (''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'')


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    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>


    Example: A starting [[Perception]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Example: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>



    Version vom 27. Mai 2014, 07:49 Uhr

    -->]]

     
    The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.— In-game description, Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.— In-game description, Fallout 3
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.— In-game description, Fallout: New Vegas

    Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initial level%=10%+(1%×Agility)

    Beispiel: A starting Agility of 5.

    10%+(1%×5)=15%

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Fallout 2

    Betroffene Waffen

    Fallout
    {{#categorytree:Fallout Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout 2
    {{#categorytree:Fallout 2 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout Tactics
    {{#categorytree:Fallout Tactics Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Fallout 3

    "Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower."
    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: A starting Wahrnehmung of 5 and Glück of 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout 3 Energiewaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Perk Requirement Level Additional Requirements
    Concentrated Fire 60 18 Small Guns 60

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Example: A starting Wahrnehmung of 5 and Glück of 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Perk Requirement Level Additional Requirements
    Run 'n Gun 45 4
    Plasma Spaz 70 10
    Meltdown 90 16
    Concentrated Fire 60 18 Guns 60
    Laser Commander 90 22

    Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen

    Fallout

    • Lieutenant, high commander of the Mutant Army and right hand of the Master.
    • Vincent, guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in LA Vault.

    Fallout 2

    Fallout 3

    • Fawkes, ein intelligenter Vault 87 supper Mutant und ein möglicher Begleiter des Spielers ..
    • Cross, a Star Paladin of the Brotherhood of Steel and possible companion of the Lone Wanderer.

    Fallout: New Vegas

    • Arcade Gannon, Follower of the Apocalypse and possible companion of the Courier.
    • Christine Royce, former scribe of the Brotherhood of Steel and a companion of the Courier (Dead Money add-on).
    • Father Elijah, former Elder of the Mojave Chapter of the Brotherhood of Steel (Dead Money add-on).
    • Jean-Baptiste Cutting, second-in-command of the Mojave branch of the Van Graffs.
    • Veronica Santangelo, active Brotherhood of Steel member and possible companion of the Courier.

    pl:Broń energetyczna ru:Энергетическое оружие