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    Plündernder wilder Ghul: Unterschied zwischen den Versionen

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    Version vom 4. April 2014, 05:09 Uhr

    Plündernde wilde Ghule werden mit den Fallout 3 Add-Ons Broken Steel und Point Lookout eingeführt. Gekleidet in, was so aussieht, wie die Überreste einer Metallrüstung, kann die Haut eines Plünderers, bei genauer Betrachtung, so erscheinen, als würde sie brodeln und brennen und Emissionen von Strahlung und dunkelgrünen Rauch ausstrahlen. Wenn solch ein Plünderer durch einen kritischen Treffer von einer Energiewaffe getötet wird, wird der Rauch auch weiterhin von den Überresten ausströmen.

    Stärker als andere Ghule und zweimal so widerstandsfähig wie beispielsweise ein Augenbot oder eine Todeskralle, sind sie eine der schrecklichsten Gegner im Spiel.

    Diese Ghule sind extrem schnell und deren ausholende Schlagattacke, kann mit jedem Schlag den Spielcharakter einige Meter nach hinten werfen. der Schlag ist jedesmal sehr stark und kann zu schweren Verkrüppelungen oder zum Tod von Spielern mit hohem Level führen, wenn diese nicht vorsichtig genug sind. Die Plünderer haben einen einzigartigen Angriff, wodurch sie einem Spieler (mit tödlicher Genauigkeit) Stücke ihres Körpers zuwerfen. Diese Stücke explodieren wie eine Granate und können leicht zu Verkrüppelungen führen.

    Plünderer (ähnlich wie Todeskrallen) scheinen extrem scharfsinnig zu sein und können Spielercharaktere selbst im Schleichmodus wahrnehmen, sogar während dieser einen Stealth Boy benutzt oder eine Tarnrüstung ( (Operation: Anchorage) trägt. Der wilde Ghulplünderer kann eine große Bedrohung für Tiefpunktspieler sein, da er sie leicht mit wenigen Treffern töten kann.