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Desweiteren gibt es noch einen Bereich für die [[Siebpumpe]], man gelangt dorthin ebenfalls durch ein Gatter, nachdem man den rohrförmigen Gang hinter sich gelassen hat. Sobald man mit entspr. hoher Wissenschaftfertigkeit dass Problem mit dem Terminal nahe der Eingangshalle aus der Welt geschafft hat, gehts weiter nach links, wo der Souvernirshop ist. Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von [[Supermutant|Supermutanten]], insgesamt sollten euch 3 Stück ihrer Sorte attackieren. Als Beute gibt es kaum was brauchbares, mit etwas Glück sind 1 oder 2 [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinten]] drin. | |||
Weiter den Flügel nach rechs folgend, kommt ihr mit einem weiteren Supermutant in Kontakt, der sich an der Tür zum [[Keller der Denkmalanlage]] aufhält. Solltet ihr schnell genug reagieren können, ist der arme Kropf eine leichtes Opfer, Stufe 8 ist ausreichend, um es mit allen von ihnen aufnehmen zu können. Als Beute wartet eine weitere [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinten]], womit ihr eure eigene reparieren oder sie zum Verkauf aufbewahren könnt. | Weiter den Flügel nach rechs folgend, kommt ihr mit einem weiteren Supermutant in Kontakt, der sich an der Tür zum [[Keller der Denkmalanlage]] aufhält. Solltet ihr schnell genug reagieren können, ist der arme Kropf eine leichtes Opfer, Stufe 8 ist ausreichend, um es mit allen von ihnen aufnehmen zu können. Als Beute wartet eine weitere [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinten]], womit ihr eure eigene reparieren oder sie zum Verkauf aufbewahren könnt. | ||
Durch die Tür hindurch gegangen, stoßt ihr nach kurzer Zeit auf mehrere [[Supermutant|Supermutanten]], inklusive einem [[Supermutantenbiest]]. Ihr solltet gut munitioniert sein, ideal eignet sich ein Schrotflinte, die guten Schaden aus der Nähe anrichten kann. In einem OP-Raum findet ihr zwei Bänder von Aufnahmen, die euer Vater gemacht hat. | |||
Es handelt sich dabei um zwei Notizen, dem [[Projekt Purity-Journal: Eintrag 7]] sowie dem [[Projekt Purity-Journal: Eintrag 8]]. Beide enthalten Hinweise auf dass Projekt, sowie Entscheidungen vom Vater des Protagonisten. | |||
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*1 [[Wodka]] - als Wegzehrung, damit ihr nicht verdursten müßt und mehr Kraft fürs umherkarren eurer Beute habt | *1 [[Wodka]] - als Wegzehrung, damit ihr nicht verdursten müßt und mehr Kraft fürs umherkarren eurer Beute habt | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Orte]] | [[Kategorie:Fallout 3 Orte]] | ||
Version vom 14. Juli 2011, 21:17 Uhr
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Das Jefferson Museum und Souvenirshop ist ein Ort aus Fallout 3.
Aussehen
Sobald man die seitliche Eingangstür betritt, kommt man einen Gang entlang, wo es nach ein paar Metern rechts entlang zur Eingangshalle geht, dort ist auf der rechten Seite ein Computerterminal an der Wand, das für die Geschützturmsteuerung, welche an der Decke der Eingangshalle hängt, zuständig ist. Ignoriert man erstmal dass Terminal, kann man geradeaus zu einem weiteren Raum gelangen, einen Bereich mit einem Gitter, dass zur Pumpensteuerung führt.
Desweiteren gibt es noch einen Bereich für die Siebpumpe, man gelangt dorthin ebenfalls durch ein Gatter, nachdem man den rohrförmigen Gang hinter sich gelassen hat. Sobald man mit entspr. hoher Wissenschaftfertigkeit dass Problem mit dem Terminal nahe der Eingangshalle aus der Welt geschafft hat, gehts weiter nach links, wo der Souvernirshop ist. Die Eingangshalle ist völlig verwüstet worden, ihr solltet achtsam sein, denn es wimmelt dort nur so von Supermutanten, insgesamt sollten euch 3 Stück ihrer Sorte attackieren. Als Beute gibt es kaum was brauchbares, mit etwas Glück sind 1 oder 2 Jagdflinten drin.
Weiter den Flügel nach rechs folgend, kommt ihr mit einem weiteren Supermutant in Kontakt, der sich an der Tür zum Keller der Denkmalanlage aufhält. Solltet ihr schnell genug reagieren können, ist der arme Kropf eine leichtes Opfer, Stufe 8 ist ausreichend, um es mit allen von ihnen aufnehmen zu können. Als Beute wartet eine weitere Jagdflinten, womit ihr eure eigene reparieren oder sie zum Verkauf aufbewahren könnt.
Durch die Tür hindurch gegangen, stoßt ihr nach kurzer Zeit auf mehrere Supermutanten, inklusive einem Supermutantenbiest. Ihr solltet gut munitioniert sein, ideal eignet sich ein Schrotflinte, die guten Schaden aus der Nähe anrichten kann. In einem OP-Raum findet ihr zwei Bänder von Aufnahmen, die euer Vater gemacht hat.
Es handelt sich dabei um zwei Notizen, dem Projekt Purity-Journal: Eintrag 7 sowie dem Projekt Purity-Journal: Eintrag 8. Beide enthalten Hinweise auf dass Projekt, sowie Entscheidungen vom Vater des Protagonisten.
Weitere Sektionen
Nennenswerte Beute
- 1 .32-Pistole
- 10x .32-Kaliber-Schuss
- 9x 5.56-mm-Schuss
- 11x 10-mm-Schuss
- 1 Hockeymaske - in einem Koffer auf dem Schreibtisch, sie gibt +5 auf eure Fertigkeit Waffenlos
- 2x Fleisch und Bohnen
- 3x InstaPüree
- Projekt Purity-Journal: Eintrag 7
- Projekt Purity-Journal: Eintrag 8
- 1x RadAway
- 1 Wodka - als Wegzehrung, damit ihr nicht verdursten müßt und mehr Kraft fürs umherkarren eurer Beute habt