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    Fallout 4: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Am 15. April 2013 kündigte Bethesda Game Studios auf bethblog an, [http://de.bethblog.com/2013/04/15/auf-zu-neuen-abenteuern/ auf zu neuen Abenteuern zu sein] und dass sie in den letzten anderthalb Jahren an neuen Inhalten für ''Skyrim'' gearbeitet hatten, also von Spielupdates über das Creation Kit, den Steam Workshop und Kinect-Unterstützung bis hin zu DLCs. Zudem befassten Teile ihres Teams sich außerdem schon mit der Vorproduktion ihres nächsten großen Projekts und gaben damit bekannt, das sich dass Spiel nun an einem Punkt befindet, an dem es die ganze Aufmerksamkeit ihres Studios benötige, damit sie es zu ihrem bisher umfangreichsten und besten Produkt machen können. Obwohl Bethesda Game Studios in der selben Woche ''The Evil Within'' ankündigte, wurde es von einem anderen Studio entwickelt und keine unmittelbaren Auswirkungen an dem, woran auch immer die Bethesda Game Studios zu der Zeit dran gearbeitet hatten.
    Am 15. April 2013 kündigte Bethesda Game Studios auf bethblog an, [http://de.bethblog.com/2013/04/15/auf-zu-neuen-abenteuern/ auf zu neuen Abenteuern zu sein] und dass sie in den letzten anderthalb Jahren an neuen Inhalten für ''Skyrim'' gearbeitet hatten, also von Spielupdates über das Creation Kit, den Steam Workshop und Kinect-Unterstützung bis hin zu DLCs. Zudem befassten Teile ihres Teams sich außerdem schon mit der Vorproduktion ihres nächsten großen Projekts und gaben damit bekannt, das sich dass Spiel nun an einem Punkt befindet, an dem es die ganze Aufmerksamkeit ihres Studios benötige, damit sie es zu ihrem bisher umfangreichsten und besten Produkt machen können. Obwohl Bethesda Game Studios in der selben Woche ''The Evil Within'' ankündigte, wurde es von einem anderen Studio entwickelt und keine unmittelbaren Auswirkungen an dem, woran auch immer die Bethesda Game Studios zu der Zeit dran gearbeitet hatten.
    Am 18. Februar 2014 wurde [[Todd Howard]] auf Rock Paper Shotgun interviewt und sagte, dass eine neue Spiel-Ankündigung sehr weit weg sein würde. “Wir haben [keinen Zeitrahmen für unsere nächste Spielankündigung],” sagte er, “aber ich denke, es wird eine Weile dauern.” Er ist immer positiv und sagte: “PC ist wieder auflebend,” freute sich Howard. “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"<ref>[http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/18/apparently-we-wont-hear-about-fallout-4-for-a-while/ Rock paper shotgun]</ref>
    Am 18. Februar 2014 wurde [[Todd Howard]] auf Rock Paper Shotgun interviewt und sagte, dass eine neue Spiel-Ankündigung sehr weit weg sein würde. “Wir haben [keinen Zeitrahmen für unsere nächste Spielankündigung],” sagte er, “aber ich denke, es wird eine Weile dauern.” Er ist immer positiv und sagte: “PC ist wieder auflebend,” freute sich Howard. “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"<ref>[http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/18/apparently-we-wont-hear-about-fallout-4-for-a-while/ Rock paper shotgun]</ref>
    == Videos ==
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    == Siehe auch ==
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    Version vom 3. Juni 2015, 14:49 Uhr

     

    Fallout 4 ist ein geplantes Spiel von Bethesda Softworks.

    Handlung

    Über die Handlung von Fallout 4 ist derzeit noch nicht viel bekannt. Als man Jason_Bergman, nach einem Hinweis zum nächsten Fallout Spiel befragte, äußerte er sich wie folgt dazu; "Ihr bekommt keine Hinweise von mir, doch das Mojave-Ödland war ein spaßiger Ort zum erkunden, nicht wahr?".[2]

    Entwicklung

    Im Jahre 2004 erwarb Bethesda von Interplay die Rechte, drei Fallout-Spiele zu produzieren (Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4). Später, im Jahr 2007, kaufte Bethesda die komplette Serie und gab Interplay die Erlaubnis, ein Fallout MMORPG zu erstellen. Doch daraus entwickelte sich ein Rechtsstreit, denn Bethesda behauptete, dass Interplay den Vertrag bezüglich der Entwicklung von Fallout Online gebrochen hätte. Nachdem Bethesdas erster Einspruchsversuch misslungen war, ging der Rechtsstreit weiter und schließlich gewann Bethesda Anfang 2012 (durch eine Einigung: der Zahlung von 2 Millionen Dollar an Interplay). Nicht nur die Entwicklung von Fallout Online musste von Interplay eingestellt werden, Bethesda erhielt beinahe alle Lizenzen für die Fallout-Serie. Die alten, von Interplay entwickelten Spiele Fallout Tactics, Fallout & Fallout 2 dürfen nur noch bis zum 31. Dezember 2013 von Interplay selbst vertrieben werden, denn dann gehen auch deren Rechte zu Bethesda über.

    Im Jahr 2008 sprach Pete Hines von Bethesda Softworks über die Fallout-Reihe; "Der wahre Grund, wieso wir losgingen und uns die Lizenz kauften, war dass wir das gesamte Spiel besitzen können - um noch mehr als nur eine Fortsetzung zu entwickeln". Daraufhin fügte er hinzu; "Das ist nichts, was wir mal machen und es dann für immer liegen lassen. Wann und wie lange das ist, weiß nur Gott, doch wir wollen es besitzen, daran arbeiten und uns darum kümmern wie bei The Elder Scrolls".[3] Nach The Elder Scrolls IV: Oblivion hat Bethesda die Gamebryo-Engine abgesetzt und arbeitet nun mit der Creation-Engine, die aus dem eigenen Hause stammt. Mit ihr wurde auch The Elder Scrolls V: Skyrim entwickelt. Möglicherweise wird diese Engine auch bei Fallout 4 eingesetzt, doch es steht noch nichts fest.

    Erscheinungsdatum

    Im Jahr 2010 sagte Todd Howard in einem Interview mit Eurogamer, dass Bethesda an zwei Projekten arbeiten würde; eins war seit 2 Jahren in der Entwicklung (Beginn nach der Veröffentlichung von Fallout 3), das andere befand sich noch in der Vorentwicklung.[4] Es ist bereits bekannt, das dass sich länger in der Entwicklung befundene Spiel The Elder Scrolls V war. Vom anderen ist noch nichts bekannt.

    Am 9. Januar 2013 wurde dem Synchronsprecher hinter Three Dog (Erik Todd Dellums) die Genehmigung seitens Bethesda erteilt, bald einen Hinweis zu seiner Erscheinung zu geben. Auf seinem Twitter-Account, erklärte er: "An alle meine #Fallout3 und #ThreeDog Fans: Es könnte vielleicht mehr vom Dog (engl.: Hund) kommen! Daumen drücken!"[5] Doch im Juli des gleichen Jahres, twitterte Dellums dass das Spiel, an dem er mitarbeitet nicht von Bethesda Softworks produziert wird, daher war es nicht der erwartete neue Fallout-Titel.[6]

    Am 15. April 2013 kündigte Bethesda Game Studios auf bethblog an, auf zu neuen Abenteuern zu sein und dass sie in den letzten anderthalb Jahren an neuen Inhalten für Skyrim gearbeitet hatten, also von Spielupdates über das Creation Kit, den Steam Workshop und Kinect-Unterstützung bis hin zu DLCs. Zudem befassten Teile ihres Teams sich außerdem schon mit der Vorproduktion ihres nächsten großen Projekts und gaben damit bekannt, das sich dass Spiel nun an einem Punkt befindet, an dem es die ganze Aufmerksamkeit ihres Studios benötige, damit sie es zu ihrem bisher umfangreichsten und besten Produkt machen können. Obwohl Bethesda Game Studios in der selben Woche The Evil Within ankündigte, wurde es von einem anderen Studio entwickelt und keine unmittelbaren Auswirkungen an dem, woran auch immer die Bethesda Game Studios zu der Zeit dran gearbeitet hatten. Am 18. Februar 2014 wurde Todd Howard auf Rock Paper Shotgun interviewt und sagte, dass eine neue Spiel-Ankündigung sehr weit weg sein würde. “Wir haben [keinen Zeitrahmen für unsere nächste Spielankündigung],” sagte er, “aber ich denke, es wird eine Weile dauern.” Er ist immer positiv und sagte: “PC ist wieder auflebend,” freute sich Howard. “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"[7]

    Videos

    Datei:Fallout 4 - Offizieller Trailer

    Siehe auch

    Einzelnachweise

    1. ^ Todd Howard bricht Schweigen über neues Fallout-Spiel: “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"
    2. ^ Hinter om neste «Fallout»? - FALLOUT: NEW VEGAS
    3. ^ Fallout 4 geplant - News - Bethesda bestätigt zu TVG (Total Video Games), dass ein vierter Titel in der Reihe sehr viel in der Vorbereitung ist...
    4. ^ Bethesda's Todd Howard Interview - Page 1 Eurogamer.net
    5. ^ Twitter Todd Dellums
    6. ^ https://twitter.com/ETDellums/statuses/357615277078347776
    7. ^ Rock paper shotgun

    pl:Fallout 4 ru:Fallout 4