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    Fallout 4: Unterschied zwischen den Versionen

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    Über den Schauplatz von Fallout 4 ist derzeit noch nichts offiziel bestätigt. Als man [[Jason Bergman]], einen der Entwickler, nach einem Hinweis fragte, sagte er (übersetzt aus dem Norwegischen): "Ihr bekommt keine Hinweise von mir, doch das [[Mojave-Ödland]] '''''war''''' ein spaßiger Ort zum Erkunden, nicht wahr?".
    Über den Schauplatz von Fallout 4 ist derzeit noch nichts offiziel bestätigt. Als man [[Jason Bergman]], einen der Entwickler, nach einem Hinweis fragte, sagte er (übersetzt aus dem Norwegischen): "Ihr bekommt keine Hinweise von mir, doch das [[Mojave-Ödland]] '''''war''''' ein spaßiger Ort zum Erkunden, nicht wahr?".


    http://www.youtube.com/watch?v=JGg6m7CEluE
     
     


    ==Handlung==
    ==Handlung==

    Version vom 10. Dezember 2011, 16:04 Uhr

    Fallout 4 ist ein geplantes Spiel von Bethesda Softworks.

    Schauplatz

    Über den Schauplatz von Fallout 4 ist derzeit noch nichts offiziel bestätigt. Als man Jason Bergman, einen der Entwickler, nach einem Hinweis fragte, sagte er (übersetzt aus dem Norwegischen): "Ihr bekommt keine Hinweise von mir, doch das Mojave-Ödland war ein spaßiger Ort zum Erkunden, nicht wahr?".



    Handlung

    Im Jahre 2004 erwarb Bethesda von Interplay die Rechte, drei Fallout-Spiele zu produzieren (Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4). Später, im Jahr 2007, kaufte Bethesda die komplette Serie und gab Interplay die Erlaubnis, ein Fallout MMORPG zu erstellen. Doch daraus entwickelte sich ein Rechtsstreit, denn Interplay behauptete, dass Bethesda den Vertrag bezüglich Fallout Online gebrochen hätte, deshalb wurde der Vertrag später annulliert. Würde Interplay vor Gericht siegen, würden sich die vorherigen Verträge wieder tauschen und Bethesda hätte nur noch die Rechte an einem Spiel - Fallout 4. Interplay siegte vor dem Gericht und behielt das Recht Project V13 weiterzuentwickeln, auch das Berufungsverfahren welches gegen Interplay eingeleitet wurde, konnten sie für sich entscheiden (Stand 27.10.2011).

    2008 sagte Pete Hines von Bethesda Softworks:" Der wahre Grund, wieso wir losgingen und uns die Lizenz kauften, war dass wir das gesamte Spiel besitzen können - um noch mehr als nur eine Fortsetzung zu entwickeln". Darufhin fügte er hinzu:" Das ist nichts, was wir mal machen und es dann für immer liegen lassen. Wann und wie lange das ist, weiß nur Gott, doch wir wollen es besitzen, daran arbeiten und uns darum kümmern wie bei The Elder Scrolls".

    Genau wie bei The Elder Scrolls IV: Oblivion hat Bethesda die alte Gamebryo-Engine abgesetzt und arbeitet nun mit der Creation-Engine, die aus dem eigenen Haus stammt. Möglicherweise wird diese Engine auch bei Fallout 4 eingesetzt, doch es steht noch nichts fest.

    Erscheinungsdatum

    Im Jahr 2008 sagte Peter Howard in einem Interview, dass Bethesda an zwei Projekten arbeiten würde; eins war seit 2 Jahren in der Entwicklung (Beginn nach der Veröffentlichung von Fallout 3), das andere befand sich noch in der Vorentwicklung. Das sich länger in der Entwicklung befundene Spiel war The Elder Scrolls V. Vom anderen ist noch nichts bekannt.

    Frühere Versuche

    Black Isle Studios wollte auch an Fallout 4 arbeiten, nachdem deren Fallout 3 beendet war, doch das Projekt wurde abgebrochen und die Rechte verkauft. Über die frühere Version von Fallout 4 ist nichts bekannt, außer dass Caesar's Legion eine große Rolle spielen sollte.

    Siehe auch