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'''S.P.E.C.I.A.L.''' ist ein englisches Akronym für die [[Charaktereigenschaften]] im System von Fallout: [[Stärke]] (Strength), [[Wahrnehmung]] (Perception), [[Ausdauer]] (Endurance), [[Charisma]] (Charisma), [[Intelligenz]] (Intelligence), [[Beweglichkeit]] (Agility), und [[Glück]] (Luck). | |||
S.P.E.C.I.A.L. ist eine Sammlung von Regeln bzw. ein Regelsatz, die in allen [[Fallout-Spiele]]n benutzt werden - die Ausnahme hierbei bildet [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Am Anfang war beabsichtigt, dass [[Fallout]] das [[GURPS]]-System von [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games]] benutzt. Aber nachdem SJG erkannte, welch starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurück. Pen&Paper-Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religiöser Gruppen und Elternverbände während der 1980er Jahre, in denen sie beschuldigt wurden, Gewalt und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games befand es deshalb für besser, sich nicht mit einem so graphisch gewalttätigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Glücklicherweise benutzte das Fallout-Team nur die [[Basisregeln]] des GURPS-Systems und das Szenario, in dem Fallout spielt, war komplett von [[Interplay]] erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L.-System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles ist auch neues Gedankengut. | |||
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Neben den ''Fallout''-Spielen wurde S.P.E.C.I.A.L auch in ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Projekten verwendet - die Spiele ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]''. | |||
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* [[Abgeleitete Statistiken]] | |||
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===Andere Spiele=== | |||
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==Siehe auch== | |||
* [[GURPS]] von Steve Jackson Games | |||
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[[ru:SPECIAL]] | [[ru:SPECIAL]] | ||
[[pl:SPECIAL]] | [[pl:SPECIAL]] | ||
[[fr:SPECIAL]] | [[fr:SPECIAL]] | ||
[[es:SPECIAL]] | |||
== Weblinks == | |||
* [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS von Steve Jackson Games] | |||
[[Kategorie:Inhalt]] | [[Kategorie:Inhalt]] | ||
[[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.|*]] | [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.|*]] | ||
Version vom 8. Juni 2011, 15:02 Uhr
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SPECIAL ist der Regelsatz, aller Kräfte der Fallout Spiele. S.P.E.C.I.A.L. ist ein englisches Akronym für die Charaktereigenschaften im System von Fallout: Stärke (Strength), Wahrnehmung (Perception), Ausdauer (Endurance), Charisma (Charisma), Intelligenz (Intelligence), Beweglichkeit (Agility), und Glück (Luck).
S.P.E.C.I.A.L. ist eine Sammlung von Regeln bzw. ein Regelsatz, die in allen Fallout-Spielen benutzt werden - die Ausnahme hierbei bildet Fallout: Brotherhood of Steel. Am Anfang war beabsichtigt, dass Fallout das GURPS-System von Steve Jackson Games benutzt. Aber nachdem SJG erkannte, welch starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurück. Pen&Paper-Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religiöser Gruppen und Elternverbände während der 1980er Jahre, in denen sie beschuldigt wurden, Gewalt und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games befand es deshalb für besser, sich nicht mit einem so graphisch gewalttätigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Glücklicherweise benutzte das Fallout-Team nur die Basisregeln des GURPS-Systems und das Szenario, in dem Fallout spielt, war komplett von Interplay erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L.-System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles ist auch neues Gedankengut.
Entwicklung und Nutzung
Zunächst, Fallout war dazu gedacht, dass das GURPS-System zum Einsatz kommt Steve Jackson Games. Allerdings gab es Schwierigkeiten bei der Lizenz, die nicht überwunden werden konnte, und so verinbarten beide Unternehmen, gegenseitig die Partnerschaft zu beenden. Zum Glück für das Fallout Team, das einzige Element in GURPS Fallout wurde der Regelsatz und die Einstellung war ganz Interplay 's, so konnten sie weiter zu entwickeln. Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain entwickelten das SPEZIAL System. Viele Elemente daraus sind von GURPS inspiriert, aber es ist weitgehend original.
Neben den Fallout-Spielen wurde S.P.E.C.I.A.L auch in Lionheart und Ultimate RPG sowie in zwei anderen, unvollständigen Projekten verwendet - die Spiele TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands.
Systeme
Charaktere in S.P.E.C.I.A.L. sind definiert durch:
Implementierungen
Offizielle Fallout Spiele
| Implementation | Perks | Fähigkeiten | Traits | Rassen |
|---|---|---|---|---|
| Fallout S.P.E.C.I.A.L. | ||||
| Fallout 2 S.P.E.C.I.A.L. | ||||
| Fallout 3 S.P.E.C.I.A.L. | ||||
| Fallout Tactics S.P.E.C.I.A.L. | ||||
| Fallout: Brotherhood of Steel S.P.E.C.I.A.L. | ||||
| Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L. | ||||
| Van Buren S.P.E.C.I.A.L. |
Andere Spiele
| Implementation | Perks | Fähigkeiten | Traits | Rassen |
|---|---|---|---|---|
| Lionheart S.P.E.C.I.A.L. | ||||
| Simple | ||||
| TORN S.P.E.C.I.A.L. |
Siehe auch
- GURPS von Steve Jackson Games
ru:SPECIAL pl:SPECIAL es:SPECIAL