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* [[Unglaublich überwältigende Geschichten| Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 10]] – im ersten Kontrollraum zur Linken, nachdem man den Wächterplatz betreten hat (untere Hälfte des Raums zur Rechten der Treppe auf den petrolgrünen Kontrollpanelen). | |||
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** Eine in den unteren Tunneln in einem versteckten kleinen Raum, betretbar durch ein Loch in der linken Wand im großen Raum, den man dort durchquert. | |||
** Eine unter einem Stockbett in den Barracken in den unteren Etagen. | |||
* [[Wächterplatz – Überbrückung der Sprengtüren]] – im selben Raum wie [[Unglaublich überwältigende Geschichten| Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 10]] auf einem anderen Schreibtisch. | |||
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Version vom 15. Oktober 2016, 07:50 Uhr
Der Wächterplatz bekannt als Wächterplatz Prescott[1] vor dem Großen Krieg, ist ein Ort im Leuchtenden Meer in Fallout 4.
Hintergrund
Der Wächterplatz ist eine Vorkriegs-Militärinstallation in welcher daran gearbeitet wurde, die Mark 28-Atombomben mit einem neuen Langstreckenraketen-Abschusssystem kompatibel zu machen. Die Einrichtung wurde von den Kindern des Atoms nach dem Großen Krieg entdeckt und es gelang ihnen, die Startsequenz der Bomben zu aktivieren, bevor sie von Wilden Ghulen abgeschlachtet wurden. Obwohl keine Rakete in der Abschussrampe geladen war wurden alle Sprengtüren in der Einrichtung geschlossen und verriegelt und der Spieler muss zuerst die Startsequenz abbrechen, damit die Sprengtüren geöffnet und der Rest der Einrichtung betreten werden können.
Captain Dunleavy vom 132. Pioniercorps war hier stationiert, als die Bomben fielen und sein Holoband verrät, dass an diesem Tag das hier stationierte Militärpersonal an dem Tag nervös war, da keine Kommunikation funktionierte und mehrere Raketenstarts gemeldet wurden, aber niemand wusste, ob dies eine weitere Übung war oder es sich um einen Ernstfall gehandelt hatte.
Aufgrund der starken Militärpräsenz an diesem Ort sowie seiner taktischen Bedeutung, sowie seiner Nähe zum Krater des Atoms ist es möglich, dass der Wächterplatz das eigentliche Ziel der Atombombe war.
Layout
Das Äußere der Anlage sieht aus wie eine Betonpyramide. Der Eingang ist eine große Sprengtür auf der Nordseite.
Nach dem Betreten befindet man sich in einem hohen Raum, der einem Raketensilo ähnelt, mit ein paar Laufstegen.
Im ersten Kontrollraum zur Linken nach dem Betreten findet man, nachdem man die Treppen nach unten gegangen ist, zur Rechten die Sprengtüren-Überbrückung, auf den petrolgrünen Kontrollpanelen, mit dem man die Sprengtüren öffnen kann. Ganz unten in der Einrichtung findet man drei ungenutzte Nuklearsprengköpfe in Kisten und einen vierten auf einem Gabelstapler. Diese werden nicht durch Beschuss oder sonstigen Schaden explodieren, aber man sollte sich hier auf einen Kampf gegen eine Menge Wilder Ghule gefasst machen.
Am Ende des Tunnels ist ein Aufzug der den Spieler zu einem zweiten Ausgang bringt, welcher nicht auf der Weltkarte zu finden ist. Wenn der Aufzug gerufen wird, wird darauf ein stufenabhängiger Leuchtender erscheinen, der eine Kiste mit etwas Beute bewacht.
Relevante Beute
- Captain Dunleavys Holoband – auf einem Schreibtisch im Konsolenraum mit Bruder Henri und Atoms Zorn, in der Nähe des großen Atombomben-Lagers (der Raum ist nur betretbar, wenn Liberty Prime begonnen wurde).
- Henris Anweisungen – eine Notiz, bei Bruder Henri.
- Kennwort für Henris Terminal – bei Bruder Henri, gewährt Zugriff auf sein Terminal.
- Eine Mini-Atombombe - am Ende der unteren Etagen im Raum mit den Mark 28-Atombomben in einer umgestürzten Kiste, rechts vom Questmarker für das Notsignal.
- Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 10 – im ersten Kontrollraum zur Linken, nachdem man den Wächterplatz betreten hat (untere Hälfte des Raums zur Rechten der Treppe auf den petrolgrünen Kontrollpanelen).
- Drei Vault-Tec-Lunchboxen können hier gefunden werden:
- Eine im überfluteten Raum in den unteren Etagen, hinter der Atombombe zur Rechten (direkt bevor man den Aufzug am Ende betritt).
- Eine in den unteren Tunneln in einem versteckten kleinen Raum, betretbar durch ein Loch in der linken Wand im großen Raum, den man dort durchquert.
- Eine unter einem Stockbett in den Barracken in den unteren Etagen.
- Wächterplatz – Überbrückung der Sprengtüren – im selben Raum wie Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 10 auf einem anderen Schreibtisch.
Quests
Hinweise
- Trägt man eine Powerrüstung mit Jetpack sollte man nicht versuchen, durch die Luke im Aufzug zu springen, da man sonst in einem Haufen Schutt steckenbleibt.
- Die Einrichtung ist eine der wenigen Orte im Leuchtenden Meer, der gegen Strahlung geschützt ist, also kann man dort gefahrlos die Ausrüstung, die man zum Strahlenschutz mitgenommen hat, ablegen.
- In den Tunneln im Keller findet man zwei Räume mit Betten.
Vorkommen
Der Wächterplatz erscheint nur in Fallout 4.
Hinter den Kulissen
im Aufbau
Galerie
-
Eingang zum Bombenlager
-
Bombenlager