K →Infos: Aufräumen, replaced: Caesar's Legion → Caesars Legion (2) |
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|zugehörigkeit=[[Stählerne Bruderschaft]]<br />[[Anhänger der Apokalypse]] (potenziell)<br />[[Kurier]] | |zugehörigkeit=[[Stählerne Bruderschaft]]<br />[[Anhänger der Apokalypse]] (potenziell)<br />[[Kurier]] | ||
|rolle =Journeyman Scribe<br />"Procurement specialist"<br />[[Fallout: New Vegas | |rolle =Journeyman Scribe<br />"Procurement specialist"<br />[[Begleiter (Fallout: New Vegas)|Begleiter]] | ||
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<!---The ending for this topic that should be considered canon. Is not currently known. When the canon ending is confirmed, remove this section and leave only the canon ending as part of the background section, in past tense and without the qualifier "if", in line with Fallout and | <!---The ending for this topic that should be considered canon. Is not currently known. When the canon ending is confirmed, remove this section and leave only the canon ending as part of the background section, in past tense and without the qualifier "if", in line with Fallout and pages. Paraphrasing is acceptable. -- (Fallout 2)> | ||
* In der Hoffnung, die Mojave-Bruderschaft auf einen neuen Weg zu führen, versuchte Veronica, von den blühenden Kulturen der Wüste zu lernen. Wenn sie keine feste Lösung findet, führt Veronicas Ausdruck der Frustration über die Führung der Bruderschaft zu ihrer Verbannung. Sie beendet ihre Tage als wandernde Kesselflickerin. Selbst wenn sie die Gruppe verlässt, ist der Friedensvertrag der Bruderschaft mit NCR eine Erleichterung für Veronica. Obwohl sie mit Oberflächenpatrouillen befreundet bleibt, darf sie nie wieder den Bunker betreten, den sie einst ihr Zuhause nannte. Aus Angst um die Sicherheit aller, mit denen sie Umgang hat, führt sie ihr einsames Leben als Aasfresserin fort. Aber gelegentlich tauchen Berichte von Mojave-Wissenschaftlern und Sozialarbeitern über alte Geräte auf, die auf wundersame Weise repariert und Forschungsnotizen auf mysteriöse Weise fertiggestellt wurden. Obwohl sie die Schrift an der Wand gesehen hatte, kam die Zerstörung der Mojave-Bruderschaft viel plötzlicher, als Veronica erwartet hatte. Die Nachricht erschüttert sie und trotz ihrer Bemühungen, ihre Vergangenheit hinter sich zu lassen, sieht sie sich gezwungen, eine letzte Reise nach Hidden Valley zu unternehmen. Dort erweist sie der einzigen Familie, die sie je gekannt hat, die letzte Ehre. Wenn die Bruderschaft auf den Highways von | * In der Hoffnung, die Mojave-Bruderschaft auf einen neuen Weg zu führen, versuchte Veronica, von den blühenden Kulturen der Wüste zu lernen. Wenn sie keine feste Lösung findet, führt Veronicas Ausdruck der Frustration über die Führung der Bruderschaft zu ihrer Verbannung. Sie beendet ihre Tage als wandernde Kesselflickerin. Selbst wenn sie die Gruppe verlässt, ist der Friedensvertrag der Bruderschaft mit NCR eine Erleichterung für Veronica. Obwohl sie mit Oberflächenpatrouillen befreundet bleibt, darf sie nie wieder den Bunker betreten, den sie einst ihr Zuhause nannte. Aus Angst um die Sicherheit aller, mit denen sie Umgang hat, führt sie ihr einsames Leben als Aasfresserin fort. Aber gelegentlich tauchen Berichte von Mojave-Wissenschaftlern und Sozialarbeitern über alte Geräte auf, die auf wundersame Weise repariert und Forschungsnotizen auf mysteriöse Weise fertiggestellt wurden. Obwohl sie die Schrift an der Wand gesehen hatte, kam die Zerstörung der Mojave-Bruderschaft viel plötzlicher, als Veronica erwartet hatte. Die Nachricht erschüttert sie und trotz ihrer Bemühungen, ihre Vergangenheit hinter sich zu lassen, sieht sie sich gezwungen, eine letzte Reise nach Hidden Valley zu unternehmen. Dort erweist sie der einzigen Familie, die sie je gekannt hat, die letzte Ehre. Wenn die Bruderschaft auf den Highways von offen aggressiv wird, ist Veronica sehr beunruhigt. Trotzdem beseitigt es jeden Zweifel aus ihrem Kopf, dass sie mit ihrem Weggang die richtige Wahl getroffen hatte. Schließlich macht sie sich auf den Weg, weniger in der Hoffnung, ein neues Zuhause zu finden, als die Erinnerungen an das alte hinter sich zu lassen. Der Frieden mit NCR dient dazu, Veronicas Sorgen um die unmittelbare Zukunft der Bruderschaft zu zerstreuen. Dennoch war zwischen ihr und ihren Mitbrüdern eine Distanz entstanden, die niemals überbrückt werden würde. Sie beginnt, sich in zerfallenden Bibliotheken der Alten Welt zurückzuziehen und lernt vielversprechende Technologien kennen, von denen sie weiß, dass sie die Bruderschaft niemals übernehmen würde. Der Tod der Mojave-Bruderschaft kommt viel zu früh für Veronica und in ihrer Abwesenheit fühlt sie sich wirklich verloren. Doch in der Folge findet sie einen kleinen Trost in ihrer Entscheidung, die wenigen verbleibenden Tage an ihrer Seite zu bleiben. Veronica legt ihre moralischen Gefühle beiseite und unterstützt die neue Aggressionskampagne der Bruderschaft so gut sie kann. Doch tief im Inneren versteht sie, dass ihr Ende sicher bald folgen wird. Uneins mit der Führung über die Zukunft der Bruderschaft, suchte Veronica im Mojave-Ödland nach einer Antwort, mit der sie und sie leben konnten. Aber die Antwort würde niemals kommen, und die Gefahren der Welt, die die hinter sich gelassen hatten, würden schließlich ihr Leben fordern. (New Vegas) (Stählerne Bruderschaft) | ||
=== ''Dead Money'' === | === ''Dead Money'' === | ||
Nach Abschluss von | Nach Abschluss von kann der Spieler Elijahs Holo-Nachricht von seiner Konsole im Verlassenen Bruderschaftsbunker holen und Veronica geben, aber erst nachdem er alle Dialogmöglichkeiten Veronicas bezüglich Pater Elijah ausgeschöpft hat. Im selben Gespräch kann der Spieler wählen, ob er das Wissen des Holobands für sich behalten möchte, um den Perk Elijahs Geschwafel zu erhalten. Wenn Sie sich entscheiden, Veronica die Nachricht zu überbringen, erhält sie den Perk Elijahs letzte Worte. (Dead Money) | ||
== Inventar == | == Inventar == | ||
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== Infos == | == Infos == | ||
* Wenn man sich im ersten Gespräch schlecht über die stählerne Bruderschaft äußert, wird sie nicht mit einem gehen. Veronica ist offensichtlich homosexuell oder zumindest bisexuell. Wenn man sie fragt 'Warst du anfänglich verliebt?' wird sie von ihren prägenden Jahren erzählen, und das sie eine Beziehung mit einem anderen weiblichen Mitglied der Bruderschaft hatte. Ihre Liebste entschied sich, die Bruderschaft hinter sich zu lassen, als ihre Eltern sie drängten, sich 'fortzupflanzen'. (Zumindest ist dies die Geschichte, wie Veronica sie kennt; obwohl der Name der Freundin nicht genannt wird, wird stark impliziert, dass Christine Royce das Objekt von Veronicas Zuneigung war und dass Elijah maßgeblicher daran beteiligt war, sie auseinander zu treiben). Als sie gebeten wird, in der Nähe zu bleiben, während sie als männlicher Kurier spielt, macht sie den Kommentar: "Das ist alles, was ich bekomme, bis du dich in eine langbeinige Brünette verwandelst." Auch wenn Veronica eher mit Nahkampfwaffen kämpfen will, ist sie doch sehr gut mit Energiewaffen, insbesondere der AER14 Prototyp. Veronica ist in der Lage Powerrüstungen zu tragen, solange es entweder keine Fraktionskleidung, die der Verstoßenen oder es die Powerrüstung der Bruderschaft ist. Sie WIRD auch dann noch die Tür zu Hidden Valley öffnen, wenn der Spieler bereits den Zugang über die Quest mit Ranger Dobson erhalten hatte. Was zu einer erheiternden Situation führt, wenn sie mit der Sprechanlage spricht um die Tür zu entriegeln, die bereits offen neben ihr steht. Dass Veronica beim Spieler bleibt, hängt mit seinem Ruf als Bruder zusammen. Wenn es auf Vilified oder darunter fällt, wird Veronica erklären, dass der Spieler entschlossen zu sein scheint, gegen die Bruderschaft zu kämpfen, und wird den Spieler verlassen. Um die Hauptquestreihen von Mr. House oder | * Wenn man sich im ersten Gespräch schlecht über die stählerne Bruderschaft äußert, wird sie nicht mit einem gehen. Veronica ist offensichtlich homosexuell oder zumindest bisexuell. Wenn man sie fragt 'Warst du anfänglich verliebt?' wird sie von ihren prägenden Jahren erzählen, und das sie eine Beziehung mit einem anderen weiblichen Mitglied der Bruderschaft hatte. Ihre Liebste entschied sich, die Bruderschaft hinter sich zu lassen, als ihre Eltern sie drängten, sich 'fortzupflanzen'. (Zumindest ist dies die Geschichte, wie Veronica sie kennt; obwohl der Name der Freundin nicht genannt wird, wird stark impliziert, dass Christine Royce das Objekt von Veronicas Zuneigung war und dass Elijah maßgeblicher daran beteiligt war, sie auseinander zu treiben). Als sie gebeten wird, in der Nähe zu bleiben, während sie als männlicher Kurier spielt, macht sie den Kommentar: "Das ist alles, was ich bekomme, bis du dich in eine langbeinige Brünette verwandelst." Auch wenn Veronica eher mit Nahkampfwaffen kämpfen will, ist sie doch sehr gut mit Energiewaffen, insbesondere der AER14 Prototyp. Veronica ist in der Lage Powerrüstungen zu tragen, solange es entweder keine Fraktionskleidung, die der Verstoßenen oder es die Powerrüstung der Bruderschaft ist. Sie WIRD auch dann noch die Tür zu Hidden Valley öffnen, wenn der Spieler bereits den Zugang über die Quest mit Ranger Dobson erhalten hatte. Was zu einer erheiternden Situation führt, wenn sie mit der Sprechanlage spricht um die Tür zu entriegeln, die bereits offen neben ihr steht. Dass Veronica beim Spieler bleibt, hängt mit seinem Ruf als Bruder zusammen. Wenn es auf Vilified oder darunter fällt, wird Veronica erklären, dass der Spieler entschlossen zu sein scheint, gegen die Bruderschaft zu kämpfen, und wird den Spieler verlassen. Um die Hauptquestreihen von Mr. House oder abzuschließen, muss der Bunker der Stählernen Bruderschaft in Hidden Valley zerstört werden, wodurch der Spieler normalerweise unter Veronicas Rufschwelle fällt. Es wird empfohlen, die Ausrüstung, die Sie ihr zuvor gegeben haben, zurückzuholen, es sei denn, Sie sind bereit, sie zu töten, da sie sie nicht zurückgeben möchte. Es ist möglich, entweder die Hauptquestreihen von Mr. House oder abzuschließen und Veronica nicht feindselig werden zu lassen, indem Sie zuerst Veronica inaktiv machen (sie zu den Lucky 38 schicken) und dann einen Stealth-Boy einsetzen, um jede einzelne Person im Inneren kritisch anzugreifen Der Hidden-Valley-Bunker. Wenn man diesen Weg geht, täte man gut daran, Lily als aktive Begleiterin zu behalten (aber sie vorzugsweise auch bei The Lucky 38 zu lassen), eine hohe unbewaffnete Fähigkeit zu haben, den Perk Piercing Strike zu haben, mit einer Ballistic Fist oder einem Displacer Glove anzugreifen und Bewaffnen Sie das Turmsystem der Bruderschaft, um auf sie zu schießen, und reduzieren Sie die Anzahl der benötigten Stealth-Boys. Solange Sie nie die Nachricht erhalten, dass die Schande der Stählernen Bruderschaft erlangt wurde, können Sie sich entweder bei House oder Caesar melden und die Quest abschließen, und Veronica wird eine ständige Begleiterin bleiben, da Sie gerade alle Risiken von ihr beseitigt haben dich wieder verlassen. Veronica erhält eine Menge Kommentare von NPCs und kann gesehen werden, wie sie mit NPCs aus allen nicht feindlichen Fraktionen spricht (obwohl es keinen Dialog gibt). Wenn sie mit ihr über die Bruderschaft und ihre früheren Meinungsverschiedenheiten zwischen ihren Mitgliedern darüber spricht, dass ihre Technologie zum Schutz von Ödländern eingesetzt wird, wird sie erwähnen, dass (Caesars Legion) (Caesars Legion)„ein Kapitel einen kleinen Bürgerkrieg darüber hatte“, was sich auf den Konflikt zwischen der Stählernen Bruderschaft und bezieht die Ausgestoßenen der Bruderschaft. Veronica und Melissa Watkins scheinen eine persönliche Rache gegeneinander zu haben, sie werden nicht allzu glücklich sein, wenn sie sich sehen. Veronica scheint schüchtern zu sein, wenn es darum geht, ihre Haare zu zeigen, und trägt immer ihre Kapuze, wenn keine andere Kopfbedeckung zur Verfügung steht. Watkins wird dies sogar kommentieren, wenn er durch den VR-Simulationsbereich des Bunkers geht, Veronica wird zuerst sagen: "Ich bemerke Ihr faules Auge fast nicht mehr, Watkins.", worauf Watkins erwidert: "Ich sehe dich." du versteckst immer noch deine Haare". Sie mag es Sarkasmus freiwillig, wenn über das Inventar oder die ausgegebene Ausrüstung gesprochen wird. Wenn sie gesundheitlich angeschlagen ist, wird sie sagen, dass sie lieber Schauspielerin geworden wäre. Wenn Sie ihre Begleitquest zugunsten der Anhänger der Apokalypse abschließen, wird Veronica den BoS-Bunker nicht mehr betreten. Außerdem, wenn Sie im Bunker warten, ca. In neun Tagen kehrt sie zum Handelsposten 188 zurück. | ||
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*{{Plattformen|PC|PS3|Xbox360}}Nach Abschluss von Alle Menschen werden Brüder kann sie aufhören zu folgen, ist aber immer noch interaktiv und kann sprechen. Der Kompass hat einen zusätzlichen Questpfeil, der auf Gibsons Hütte zeigt, obwohl die Quest abgeschlossen wurde und die Karte keine Markierung an der Stelle hat. Sie wird dem Spieler nicht folgen, außer durch bestimmte Ladetüren, bei denen sie sofort ein direktes Gespräch einleiten wird. Sie wird sich nicht von dieser Stelle bewegen oder Feinde angreifen. Selbst wenn sie sie als Begleiterin entfernt und zu 188 zurückkehrt und sie wieder einstellt, wird sie sich immer noch nicht bewegen. Könnte möglicherweise mit dem Endkampf ihrer Suche zu tun haben. Sie können sie auch in Gibsons Hütte erscheinen lassen, wenn Sie das Terminal verwenden, um die Forschungsnotizen herunterzuladen. | *{{Plattformen|PC|PS3|Xbox360}}Nach Abschluss von Alle Menschen werden Brüder kann sie aufhören zu folgen, ist aber immer noch interaktiv und kann sprechen. Der Kompass hat einen zusätzlichen Questpfeil, der auf Gibsons Hütte zeigt, obwohl die Quest abgeschlossen wurde und die Karte keine Markierung an der Stelle hat. Sie wird dem Spieler nicht folgen, außer durch bestimmte Ladetüren, bei denen sie sofort ein direktes Gespräch einleiten wird. Sie wird sich nicht von dieser Stelle bewegen oder Feinde angreifen. Selbst wenn sie sie als Begleiterin entfernt und zu 188 zurückkehrt und sie wieder einstellt, wird sie sich immer noch nicht bewegen. Könnte möglicherweise mit dem Endkampf ihrer Suche zu tun haben. Sie können sie auch in Gibsons Hütte erscheinen lassen, wenn Sie das Terminal verwenden, um die Forschungsnotizen herunterzuladen. | ||
** {{Plattformen|PC|PS3|Xbox360}} Wenn Sie zu Gibsons Hütte gehen, erscheint Veronica sofort, wenn Sie eintreten. Verwenden Sie den Computer und laden Sie die Notizen erneut herunter. Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie im normalen Dialog mit ihr, sagen Sie ihr noch einmal, für welche Technologie Sie sich entscheiden werden, und beenden Sie das Gespräch. Dies scheint sie zurückzusetzen und sie wird Ihnen wie gewohnt folgen. | ** {{Plattformen|PC|PS3|Xbox360}} Wenn Sie zu Gibsons Hütte gehen, erscheint Veronica sofort, wenn Sie eintreten. Verwenden Sie den Computer und laden Sie die Notizen erneut herunter. Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie im normalen Dialog mit ihr, sagen Sie ihr noch einmal, für welche Technologie Sie sich entscheiden werden, und beenden Sie das Gespräch. Dies scheint sie zurückzusetzen und sie wird Ihnen wie gewohnt folgen. | ||
** {{Plattformen|PC}} PC-Spieler können diesen Mod auf | ** {{Plattformen|PC}} PC-Spieler können diesen Mod auf Nexus herunterladen und installieren und den bereitgestellten Hilfsgegenstand verbrauchen, dann das Spiel speichern und dann den Mod deaktivieren, um diesen Fehler zu beheben, nachdem er aufgetreten ist. (New Vegas) | ||
* {{Plattformen|pc|Xbox360}} Wenn Veronica Ihre Begleiterin ist, ist es möglich, dass sie auf keinen der „Auslöser“ für die Quest „Ich könnte mich um Sie sorgen“ reagiert. Wenn Sie versuchen, Veronica ein Kleid zu geben, tut sie manchmal so, als hätten Sie ihr das Kleid nicht gegeben. Eine Möglichkeit, den Fehler zu beheben, besteht darin, Veronica bei sich zu haben, wenn Sie sich hinsetzen und von einem beliebigen Stuhl aufstehen. Möglicherweise müssen Sie auf ihr Inventar zugreifen, nachdem Sie aufgestanden sind. Sie wird sich dann so verhalten, als hättest du ihr gerade das Kleid gegeben und dir die unbewaffnete Bewegung des Scribe Counters beigebracht, auch wenn du das Kleid bereits früher aus ihrem Inventar genommen hast. | * {{Plattformen|pc|Xbox360}} Wenn Veronica Ihre Begleiterin ist, ist es möglich, dass sie auf keinen der „Auslöser“ für die Quest „Ich könnte mich um Sie sorgen“ reagiert. Wenn Sie versuchen, Veronica ein Kleid zu geben, tut sie manchmal so, als hätten Sie ihr das Kleid nicht gegeben. Eine Möglichkeit, den Fehler zu beheben, besteht darin, Veronica bei sich zu haben, wenn Sie sich hinsetzen und von einem beliebigen Stuhl aufstehen. Möglicherweise müssen Sie auf ihr Inventar zugreifen, nachdem Sie aufgestanden sind. Sie wird sich dann so verhalten, als hättest du ihr gerade das Kleid gegeben und dir die unbewaffnete Bewegung des Scribe Counters beigebracht, auch wenn du das Kleid bereits früher aus ihrem Inventar genommen hast. | ||
* {{Plattformen|PS3|Xbox360}} Wenn Sie sie nicht während Ihres ersten Gesprächs mit ihr bitten, beizutreten, ist es möglich, dass die Dialogoption für sie danach nie mehr erscheint. | * {{Plattformen|PS3|Xbox360}} Wenn Sie sie nicht während Ihres ersten Gesprächs mit ihr bitten, beizutreten, ist es möglich, dass die Dialogoption für sie danach nie mehr erscheint. | ||
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[[zh:維羅尼卡·聖安傑洛]] | [[zh:維羅尼卡·聖安傑洛]] | ||
[[Kategorie:188-Handelsposten: Charaktere]] | [[Kategorie:188-Handelsposten: Charaktere]] | ||
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Version vom 27. Juni 2024, 21:37 Uhr
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Veronica Renata Santangelo (geboren 2254) ist ein Mitglied der Stählernen Bruderschaft. Finden kann man sie beim 188-Handelsposten, auf dem Highway 95 in Richtung New Vegas.
Hintergrundgeschichte
Veronica ist eine wandernde Gelehrte der stählernen Bruderschaft. Ihr wurde bis auf weiteres die Position einer Nachschubspezialistin zugewiesen, um sich aus dem Bunker der Bruderschaft herauszuwagen und Ressourcen, die die Bruderschaft nicht selber herstellen kann, zu finden. Verärgert durch die realitätsfremden Ansichten der Bruderschaft über die Welt und die Rolle der Bruderschaft darin, sieht sie sich in die Rolle des Außenweltlers gedrängt, gefangen zwischen der Loyalität zur Bruderschaft und verstörenden Zweifeln an der Richtigkeit des eingeschlagenen Kurses.
Als Tochter eines Paladins und einer Gelehrten wurde sie in die Bruderschaft hineingeboren und dort aufgezogen. In ihrer Jugend verliebte sie sich in eine Frau (angedeuted wird Christine Royce), aber Ältester Elijah trennte die beiden. Aufgrund der Verschlossenheit der Bruderschaft gegenüber Außenweltlern empfinden es viele ihrer Mitglieder als ihre Pflicht, sich fortzupflanzen und stehen gleichgeschlechtlichen Partnerschaften kritisch gegenüber. In späteren Dialogen betrauert sie ihre Eltern, die beide beim Angriff auf HELIOS One gefallen sind.
Nachdem Veronica der Bruderschaft von Kalifornien in das Ödland der Mojave gefolgt war, durchliefen ihre Ansichten über deren Ziele einer Ernüchterung. Zunächst hatte der Älteste Elijah, Ältester der Mojave-Abteilung und Veronicas Mentor, die Zielsetzung der Bruderschaft etwas geändert. So entsandte er Gelehrte nicht mehr nur um Waffentechnologien zu suchen, sondern auch nützliche zivile Technologien. Doch nach der Niederlage bei HELIOS One verlies Elijah die Bruderschaft und sein Nachfolger Nolan McNamara sammelte die Reste der Bruderschaft, um sich mit ihnen in einem Bunker im Hidden Valley zu verschanzen. Dieser entsandte Kundschafter nur noch, um die Bedrohung durch die RNK beurteilen zu können. Veronica empfand die erneute Änderung der Zielsetzung sich zu verstecken und Technologie zu horten, anstatt sie einzusetzen, um das Wohlwollen der Bewohner des Ödlandes und damit neue Rekruten zu gewinnen als falsch. Sie dachte er wolle so lange 'in einem Loch hocken, bis alle anderen starben'.
Ihrer Meinung nach müsse sich die Bruderschaft ändern, wenn sie überleben wolle. Sie begann, ihre Meinungen zu äußern und stellte den neuen Kurs der Bruderschaft infrage. Um sie aus dem Weg zu haben und somit zu verhindern, dass sich Veronicas abweichende Ansichten verbreiten, wurde sie von ihrem Vorgesetzten auf zunehmend längere Exkursionen ins Ödland entsandt, angeblich zum Zweck der Nachschubbeschaffung. Auf einer dieser Exkursionen begegnet sie dem Kurier.
Interaktionen mit dem Spieler
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter. Er verleiht das Extra Gelehrten-Assistenz. | ||
| Dieser Charakter startet Quests. | ||
Quests
- Jenseits des Fleisches: Der Spieler bietet Veronica als Ersatz für Mortimer für das Bankett.
- Alle Menschen werden Brüder: Veronica wird den Kurier fragen ob er mit ihr zusammen nach Hidden Valley geht, wo sie mit den Ältesten über den Zusammenbruch der Bruderschaft und wie man diesem entgegenwirken kann um wieder an Einfluss zu gewinnen und am Leben zu blieben. Den Kurier bittet sie dabei etwas Technologie zu finden, die die Ältesten vielleicht überzeugen können.
- Wenn man Veronica davon überzeugt die Bruderschaft zu verlassen, kann der Spieler zum Anhänger Außenposten reisen, um dort mit Alvarez darüber zu sprechen, ob Veronica nicht den Anhängern der Apokalypse beitreten könne. Der Doctor der dies zu entscheiden hat, ist jedoch grade nicht da, sodass man einen Tag warten muss. Nachdem man dies getan hat, stellt der Kurier fest, dass der Außenposten von einigen Paladinen der Stählernen Bruderschaft zerstört und jeder dort getötet wurde. Veronica gibt sich dafür die Schuld und bekommt den Perk Causeless Rebell, welcher ihre Attacke um 30% erhöht.
- Wenn sie sich entscheidet, bei der Stählernen Bruderschaft zu bleiben, bekommt sie das Bonds of Steel Perk, welches ihren SW um 4 erhöht.
- Du lässt mich wie eine Frau fühlen: Veronica träumt seit langem von einem schönen Vorkriegskleid. Legt man ihr ein solches ins Inventar, ist sie darüber nicht nur sehr erfreut, sondern bringt dem Kurier auch noch einen besonderen unbewaffneten Nahkampfangriff bei, den Gelehrtenkonter.
Effekt der Spieleraktionen
- Falls man den Bruderschaftsbunker in Hidden Valley zerstört, bevor man sie rekrutiert hat, wird sie am 188-Handelsposten zu einem kommen und einen fragen, was man über die Brunderschaft weiß. Wenn man sagt, dass man den Bunker zerstört hat, wird sie den Spieler sofort angreifen.
- Veronica verlässt den Spieler, wenn der Ruf bei der Stählernen Bruderschaft auf "verrufen" fällt. Jedoch folgt sie einem immer noch, auch wenn man einen so schlechten Ruf wie "verhasst" hat.
- Veronica erlaubt es dem Spieler, Hidden Valley deutlich freundlicher zu betreten, ohne dass er ein Sprengstoffhalsband tragen oder Ranger Dobson loswerden muss. Ohne sie muss der Spieler jedoch genau das tun, um seine Glaubwürdigkeit zu beweisen.

