Kategorien hinzufügen |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Datei: | '''Sicherheitschef Paul Hannon Senior''' (geboren 2231) ist der Vater von [[Paul Hannon (Junior)|Paul Hannon Junior]]. Man begegnet ihm [[Datei:Alter_Sack..jpg|thumb|Paul Hannon Sr.]]meistens bei seiner Flucht aus der [[Vault 101|Vault ]] im Atrium. Deswegen wird er höchstwahrscheinlich getötet. Man kann auch vor ihm wegrennen und weil er nicht fähig ist, die Tür des Aufsehers zu öffnen, kann man sie schnell schließen und so entkommen. Wenn er überlebt, ist er in einer späteren Quest noch anwesend. Obwohl er ein Sicherheitschef ist, ist er nicht stärker als ein normaler Sicherheitsoffizier. | ||
==Betroffene Quests== | |||
*[[Flucht!|Flucht! | |||
]] | |||
==Interaktion mit dem Spieler== | |||
Wenn man ihn während ''Flucht!'' nicht tötet, ist er anwesend in ''[[Ärger an der Heimatfront]]''. Dort patroulliert er in der Gegend des Aufseherbüros. Wenn man ihn anspricht, beschuldigt er den einsamen Wanderer dem Tod seiner Frau und seines Sohnes, aber er wird erst feindlich, wenn man angreift. | |||
[[Kategorie:Fallout 3 NPC]] | [[Kategorie:Fallout 3 NPC]] | ||
[[Kategorie:Vault 101 Bewohner]] | |||
Version vom 31. Januar 2011, 20:23 Uhr
Sicherheitschef Paul Hannon Senior (geboren 2231) ist der Vater von Paul Hannon Junior. Man begegnet ihm
meistens bei seiner Flucht aus der Vault im Atrium. Deswegen wird er höchstwahrscheinlich getötet. Man kann auch vor ihm wegrennen und weil er nicht fähig ist, die Tür des Aufsehers zu öffnen, kann man sie schnell schließen und so entkommen. Wenn er überlebt, ist er in einer späteren Quest noch anwesend. Obwohl er ein Sicherheitschef ist, ist er nicht stärker als ein normaler Sicherheitsoffizier.
Betroffene Quests
Interaktion mit dem Spieler
Wenn man ihn während Flucht! nicht tötet, ist er anwesend in Ärger an der Heimatfront. Dort patroulliert er in der Gegend des Aufseherbüros. Wenn man ihn anspricht, beschuldigt er den einsamen Wanderer dem Tod seiner Frau und seines Sohnes, aber er wird erst feindlich, wenn man angreift.