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    Vaults: Unterschied zwischen den Versionen

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    In der Übersetztung bitte nicht editieren--[[Benutzer:Richy8964|Richy8964]] 20:59, 24. Jan. 2010 (UTC)
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    [[Bild:Vault.jpg|thumb|Eine Vault 13 Konzept-Zeichnung]]
    '''Vaults''' sind Unterirdische Bunker, welche Horizontal in Berge gebaut wurden. Die Meisten dieser Bunker wurden von [[Vault-Tec]] in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.<br>
    [[Bild:Votf.jpg|thumb|Und eine In-Game-Version des gleichen Bildes]]
    Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre, jedoch wurde schnell klar, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der richtige Grund war, dass die '''Vaults''' eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der [[Enklave]] betrieben wurden. Jede '''Vault''' wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.<br>
    [[Datei:Vaults-vault secure.jpg|thumb|Vaults Secure!]]
    Im Grunde genommen waren die '''Vaults''' nie zur Rettung der Bevölkerung der [[USA|Vereinigten Staaten]] konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 '''Vaults''' der Größe von [[Vault 13]] benötigt. [[Vault-Tec]] hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser '''Vaults'''. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der '''Vaults''' zu sammeln.
    [[Bild:Vaultcontrolroom.jpg|thumb|thumb|Vault-Kontrollraum]]
    ==Aufseher==
    '''Die Vaults''' sind eine Serie von großangelegten unterirdischen Katastrophenbunkern die von [[Vault-Tec]] in der Mitte des 21. Jahrhunderts entwickelt wurden.
    ''→ Hauptartikel: [[Aufseher]]''
     
     
    Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre; es wurde jedoch bald offensichtlich, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der wirkliche, viel düstere Hintergrund war, dass die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der mysteriösen Gruppierung [[Enklave]] betrieben wurden. Jeder Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet, wie die in ihm eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.
     
    Es war ursprünglich beabsichtigt, dass der Spieler - während er die [[Vault 8]]-Dokumente in „[[Fallout 2]]“ liest - geheime klassifizierte Dateien entdecken könnte (geregelt über eine erfolgreiche Probe gegenüber seiner Wissenschaftsfähigkeit), aus welchen erkenntlich würde, dass [[Vault 8]] ein „Kontroll-Vault“ ist, erdacht und gebaut, um 1000 Menschen aufzunehmen und zeitgerecht wieder herauszulassen. Diese Datei sollte einen ersten Eindruck des düsteren Geheimnisses der Vaults übermitteln.
     
    Es war auch beabsichtigt, dass der Spieler mit Hilfe seiner [[Wissenschaftsfähigkeit]] Zugriff auf den Zentralcomputer von [[Vault 13]] erhalten könnte und darüber mehr über die Geschichte von [[Vault 13]], die Hintergruende zum [[Aufseher]] und des Verstosses des Vault Dwellers - und viel schlimmer noch - die wahren Hintergründe des Vault-Projektes selbst erfahren könnte. Der Aufseher war sich der wahren Hintergründe der Vaults als Sozial-Experimente ungeahnter Größenordnung voll bewusst und er verstieß den [[Vault Dweller]], weil er befürchtete, dass dieser sonst das Experiment ruinieren würde … oder es ihm gelänge, es aufzudecken. Natürlich verursachte der Aufseher nicht viel später selbst Probleme - zu erfahren bei [[Martin Frobisher]], dem Leiter von [[Vault 13]] in „Fallout 2“.
     
    Zitat (Übersetzung aus dem Englischen): ''„Vor vielen Jahren gab es die Position eines Aufsehers, aber er tat etwas sehr schlimmes und viele Leute verließen den Vault. Nur um in der Ödnis zu sterben. Er wurde verurteilt und für seine Verbrechen zum Tode verurteilt. Seitdem benutzen wir diesen Titel nicht mehr.“''
     
    Wie dem auch sei - Martin hat die Hinrichtung nicht selbst gesehen … seine Informationen stammen aus den Aufzeichnungen von [[Vault 13]] und wurden ihm von seinen Ahnen vermacht.
     
    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre [[Timeline#2077|2077]] hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von [[Vault 13]] benötigt und Vault-Tec hatte nur einen Vertrag über den Bau von 122 dieser Vaults.
     
    Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln.


    Die Aufseher der 1. Generation waren [[Vault-Tec]] Mittarbeiter, das heißt sie wussten über die Experimente bescheid die in ihrer '''Vault''' abliefen. Der Aufseher von [[Vault 13]] verstieß sogar den Protagonisten von ''[[Fallout|Fo1]]'', weil er befürchtete, dass dieser das Experiment ruinieren würde, oder es ihm zumindest gelänge, es aufzudecken.
    ==Kontrollvaults==
    '''Kontrollvaults''' wahren Experimentlose '''Vaults''' die dazu gedacht waren die [[USA]] nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser '''Kontrollvaults''' geben.
    ===Bekannte Kontrollvaults===
    *[[Vault 8]]
    *[[Vault 76]]
    ==Bekannte Vaults==
    ==Bekannte Vaults==
     
    ''→ Hauptartikel: Jeweilige Vault''
    *[[LA Vault]] - Der Vault-Tec-Vorführbunker. Die Vault war nicht Teil des eigentlichen Experimentes und wurde vom [[Meister]] benutzt. Seine Position ist unterhalb der Kathedrale in "Fallout".
    {|class="fallout-table sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align: center; border=1px darkgreen;"
     
    !width="10%"|Bezeichnung
    *[[Vault 0]] - Aus diesem Bunker stammen die Roboterteile aus [[Fallout Tactics]].
    !class="unsortable" width="50%"|Beschreibung
     
    !width="20%"|Position
    *[[Vault 8]] - Eine Kontroll-Vault, designed sich nach 10 Jahren zu öffnen und die Neu-Kolonisation einzuleiten. Aus ihm entstand [[Vault City]]. Unglücksamerweise.
    !width="20%"|Vorkommen
     
    |-
    *[[Vault 12]] - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde er so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Es ist die Necropolis-Vault. Hier entwickelten sich die Guhle.
    |'''[[LA Vault]]'''
     
    |The Vault-Tec demonstration Vault. It was not part of the experiment, and was [[the Master]]'s Vault under the [[Cathedral]] in ''Fallout''.
    *[[Vault 13]] - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen. Spätere Studien durch die Enklave resultierten in ihrem neuen Plan, den Krieg zu beenden.
    |Süd Kalifornien, nahe [[Los Angeles]] ([[Cathedral]])
     
    |{{Games|Fo1}}
    *[[Vault 15]] - Konzipiert für eine Isolationsdauer von 50 Jahren und eine Bevölkerung mit extrem anders gearteten Ideologien. Wie man basierend auf der Sprache von Aradesh in Fallout 1 hören kann, besitzt er eine ganze Menge an kulturellem Hintergrund-Mix.
    |-
     
    |'''[[Vault 8]]'''
    *[[Vault 27]] - Diese Vault war gezielt überbevölkert. Die normale Bevölkerung wurde auf 2000 erhöht - doppelt so viele wie der Vault ernähren konnte. Die genaue Position ist unbekannt.
    |A control Vault, intended to open and re-colonize the surface after 10 years. [[Vault City]] is the result.
     
    |Nord Kalifornien<br />([[Vault City]])
    *[[Vault 29]] - Niemand in dieser Vault war alter als 15 Jahre zum Zeitpunkt des Eintritts in den Bunker. Eltern wurden gezielt in andere Vaults umgeleitet. Es besteht Grund zur Annahme, dass [[Harold]] aus diesem Bunker stammt.
    |{{Games|Fo2}}
     
    |-
    *[[Vault 34]] - Die Waffenkammer dieser Vault war überfüllt mit Waffen und Munition. Sie besaß zusätzlich kein Schloss.
    |'''[[Vault 12]]'''
     
    |In order to study the effects of radiation on the selected population, the Vault Door was designed not to close. This is the [[Necropolis]] Vault... and the ghouls were the result.
    *[[Vault 36]] - Die Nahrungsmittelerzeuger waren so eingestellt, dass sie nur einen wässrigen Brei produzierten.
    |Bakersfield<br />([[Necropolis]])
     
    |{{Games|Fo1}}
    *[[Vault 42]] - Die Glühbirnen dieses Bunkers besaßen eine maximale Leistung von 40 Watt.
    |-
     
    |'''[[Vault 13]]'''
    *[[Vault 43]] - 20 Männer und 10 Frauen, plus ein Panther (Penny Arcade Comic)
    |Intended to stay closed for 200 years as a study of prolonged isolation, the broken water chip forced the Overseer to improvise and use the Vault Dweller as a pawn. Later study of the [[Vault 13]] records by the [[Enclave]] led them to their current plan to end the war.
     
    |Nord Kalifornien
    *[[Vault 53]] - Beinahe alle Ausrüstung dieses Bunkers war so konzipiert, dass sie alle paar Monate beschädigt wurde. Während Reparaturen durchaus im Bereich des möglichen lagen, waren sie so geartet, dass sie den Stressfaktor auf die Bewohner maximierten.
    |{{Games|Fo1}}<br />{{Games|Fo2}}
     
    |-
    *[[Vault 55]] - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt.
    |'''[[Vault 15]]'''
     
    |Intended to stay closed for 50 years and include people of radically diverse ideologies. Gathered from what you hear from [[Aradesh]] in ''Fallout 1'', he has quite a bit of multicultural flavouring to his speech. The birthplace of three [[Raider]] groups and [[Shady Sands]].
    *[[Vault 56]] - Jegliche Arten und Materialien der Unterhaltung wurden entfernt - außer denen eines extrem schlechten Komikers. Soziologen prophezeiten diesem Vault ein schnelleres Ende als Vault 55 voraus.
    |Nord Kalifornien
     
    |{{Games|Fo1}}<br />{{Games|Fo2}}
    *[[Vault 68]] - Unter den 1000 Menschen, die hier einzogen, gab es nur eine Frau.
    |-
     
    |'''[[Vault 27]]'''
    [[Bild:Vault 69.jpg|thumb|Vault 69: Konzept-Zeichnung]]
    |This Vault would be overcrowded deliberately. 2000 people would be assigned to enter, double the total sustainable amount.
    *[[Vault 69]] - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen, gab es nur einen Mann.
    |Unbekannt
     
    |{{Games|FB}}
    *[[Vault 70]] - Alle "jumpsuit extruders" versagten nach 6 Monaten. Dieser Vault war in [[Salt Lake City]], [[Utah]] positioniert und die meisten seiner Einwohner waren [[Mormonen]].
    |-
     
    |'''[[Vault 29]]'''
    *[[Vault 76]] - Dieser Vault ist auf der Karte der Zitadelle zu sehen, er befindet sich in Washington D.C. (Vermutlich Teil eines DLC)
    |No one in this Vault was over the age of 15 when they entered. Parents were redirected to other Vaults on purpose. [[Harold]] is believed to have come from this Vault.
     
    |[[Colorado]]
    *[[Vault 77]] - Nur ein Mensch und 4 Puppen: Der König, Hund, Großmutter und Vault-Boy (Penny Arcade Comic)
    |(erstnennung):{{Games|FB}}<br />{{Games|VB}}
     
    |-
    *[[Vault 87]] - Experimente mit dem [[FEV]]-Virus, keine Überlebenden, bis auf Fawkes.
    |'''[[Vault 34]]'''
     
    |The armory was overstocked with weapons and ammo and not provided with a lock.
    *[[Vault 92]] - Dieser Vault befindet sich im Ödland von Washington D.C. in der nähe von [[Oasis]]. Dort wurden nur Musiker hineingelassen und es wurden Experimente mit einem sogenanten "Weißen Rauschen" durchgeführt, das die Bewohner unterbewusst beeinflusste und so langsam in den Wahnsinn trieb.
    |Unbekannt
     
    |{{Games|FB}}
    *[[Vault 101]] - Die Vault aus dem der Protagonist von ''[[Fallout 3]]'' stammt. Die Bewohner der Vault sollten ohne die Hoffnung leben, das sich die Vaulttüren jemals wieder öffnen.
    |-
     
    |'''[[Vault 36]]'''
    *[[Vault 106]] - Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nach Schließung der Türen in das Lüftungssystem eingeleitet.
    |The food extruders were designed to produce only a thin, watery gruel.
     
    |Unbekannt
    *[[Vault 108]] - Für die Erforschung von Klonen gebaut.
    |{{Games|FB}}
     
    |-
    *[[Vault 112]] - Einziger Vault in Washington D.C. welcher neben 101 noch in gutem Zustand ist - Experiment mit virtueller Realität entwickelt von Dr.[[Stanislaus Braun]]
    |'''[[Vault 39]]'''
     
    |Original purpose unknown.
    ==Erscheinen in den Spielen==
    |Abilene, Texas
     
    |{{Games|FoBoS2}}<ref>The canceled ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]'' is non-canon.</ref>
    Vaults kommen in allen Fallout-Spielen vor und sollten auch wieder in „[[Van Buren]]“ erscheinen. Vault 12, 13, 15 und der LA Vault waren in „Fallout“ vertreten. Vault 8, 13 und 15 waren in „Fallout 2“.
    |-
     
    |'''[[Vault 42]]'''
    Ein Vault mit Bezeichnung [[Vault 0]] erschien in „[[Fallout Tactics]], aber seine Grundlage passt nicht wirklich ins Konzept der Vault-Experimente. Ein geheimer Vault-Tec-Bunker, der der Forschung an [[FEV]] diente, wurde in „[[Fallout: Brotherhood of Steel]]“ vorgestellt - er wird allerdings als ''nicht-canon'' betrachtet. Vault 31 war für „[[Van Buren]]“ vorgesehen, das unvollendete „Fallout 3“-Projekt von [[Black Isle]]. Die anderen Vaults, die in diesem Artikel benannt werden, werden in [[Chris Avellone]]'s ''Fallout Bible'' benannt, und eine Vault-69-Werbung ist in einer Konzeptzeichnung von ''Van Buren'' erkennbar.
    |No light bulbs of more than 40 watts were provided.
     
    |Unbekannt
    |{{Games|FB}}
    |-
    |'''[[Vault 43]]'''
    |Populated by twenty men, ten women, and one panther.
    |Unbekannt
    |{{Games|PA}}<ref name="pa">Note that this comic, while official and created in cooperation with [[Emil Pagliarulo]], has not been stated to be canon (nor non-canon).</ref>
    |-
    |'''[[Vault 53]]'''
    |Most of the equipment was designed to break down every few months. While repairable, the breakdowns were intended to stress the inhabitants unduly.
    |Unbekannt
    |{{Games|FB}}und möglicherweise in [[Vault-Tec]] Ostküsten PCs.
    |-
    |'''[[Vault 55]]'''
    |All entertainment tapes were removed.
    |Unbekannt
    |{{Games|FB}}
    |-
    |'''[[Vault 56]]'''
    |All entertainment tapes were removed except those of one particularly bad comic actor. Sociologists predicted failure before Vault 55.
    |Unbekannt
    |{{Games|FB}}
    |-
    |'''[[Vault 68]]'''
    |Of the one thousand people who entered, there was only one woman.
    |Unbekannt
    |{{Games|FB}}<br />und möglicherweise im Gespräch mit [[President Richardson]].
    |-
    |'''[[Vault 69]]'''
    |Of the one thousand people who entered, there was only one man.
    |Unbekannt
    |(erstnennung):{{Games|FB}}<br />{{Games|PA}}<br />Concept Art:{{Games|VB}}<br />und möglicherweise im Gespräch mit [[President Richardson]].
    |-
    |'''[[Vault 70]]'''
    |All jumpsuit extruders fail after 6 months. Most of the inhabitants were [[Mormons]].
    |[[Salt Lake City]], [[Utah]]
    |{{Games|FB}}<br />{{Games|VB}}
    |-
    |'''[[Vault 74]]'''
    |A very small vault consisting only of the Overseer's office, atrium, clinic, and quarters (blocked).
    |[[Ödland der Hauptstadt]]
    |{{Games|Fo3}}Modding Tutorial<ref>[http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Layout Vault 74 tutorial] im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.</ref>
    |-
    |'''[[Vault 76]]'''
    |This Vault was designed as a control group for the vault experiment like ''[[Vault 8]]'', intended to open and re-colonize the surface after 20 years.
    |Unbekannt<br />(wahrscheinlich im [[Ödland der Hauptstadt]])
    |{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Vault 77]]'''
    |Stated in comic to be populated by one man and a crate full of puppets, in ''[[Fallout 3]]'' a [[Jumpsuit]] is acquirable at [[Paradise Falls]].
    |Unbekannt
    |{{Games|PA}}<br />Vault-Anzug:{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Vault 87]]'''
    |A [[Forced Evolutionary Virus]] research facility
    |[[Ödland der Hauptstadt]]
    |{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Vault 92]]'''
    |Populated largely by renowned musicians, this vault was a test bed for a white noise-based system for implanting combat-oriented posthypnotic suggestions.
    |[[Ödland der Hauptstadt]]
    |{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Vault 101]]'''
    |Evaluation of performance of an omnipotent Overseer in an indefinitely closed community
    |[[Ödland der Hauptstadt]]
    |{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Vault 106]]'''
    |Psychoactive drugs were released into the air filtration system 10 days after the Door was sealed.
    |[[Ödland der Hauptstadt]]
    |(erstnennung){{Games|FB}}<br />{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Vault 108]]'''
    |The vault houses a [[cloning]] lab and all (surviving) residents are clones of one man called [[Gary (clone)|Gary]].
    |[[Ödland der Hauptstadt]]
    |{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Vault 112]]'''
    |Home of [[Tranquility Lane]] virtual reality simulator.
    |[[Ödland der Hauptstadt]]
    |{{Games|Fo3}}
    |-
    |'''[[Falsche Vault 13]]'''
    |A fenced construction place in a small cave north from Vaults 13 and 15.
    |[[Nord Kalifornien]]
    |{{Games|Fo2}}
    |-
    |'''[[Vault 0]]'''
    |A special Vault designed to "monitor and control" other Vaults.
    |[[Mount Cheyenne]] ([[Colorado]])
    |{{Games|FoT}}<ref>''[[Fallout Tactics]]'' is not considered to be entirely canon and Vault 0 is not entirely consistent with the Vault Experiment, although there are possible explanations for the apparent inconsistency.</ref>
    |-
    |'''[[Geheime Vault]]'''
    |A secret Vault dedicated to protect high-members of [[Vault-Tec]] and used to research the latest technologies and the [[Forced Evolutionary Virus]].
    |[[Los]]
    |{{Games|FoBoS}}<ref name="FOBOS">''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' is not canon.</ref>
    |-
    |'''[[Vault Prototyp]]'''
    |A small Vault-Tec facility used as the base of operations by the [[Texas Brotherhood of Steel]]
    |[[Texas]]
    |{{Games|FoBoS}}<ref name="FOBOS" />
    |}
    ==Vorkommen==
    *[[Fallout]]
    *[[Fallout 2]]
    *[[Fallout 3]]
    *[[Fallout Tactics]]
    *[[Fallout: Brotherhood of Steel]]
    *[[Van Buren]]
    ==Im Hintergrund==
    ==Im Hintergrund==
    Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von [[Tim Cain]], die dieser während der anfänglichen Projektphase von „Fallout 2“ hatte.
    Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von [[Tim Cain]], die dieser während der anfänglichen Projektphase von „Fallout 2“ hatte.
     
    ==Gallerie==
    ==Quellen==
    <gallery>
     
    Bild:Vault.jpg|Eine Vault 13 Konzept-Zeichnung
    Das meiste des oben benannten stammt aus:
    Bild:Votf.jpg|Und eine In-Game-Version des gleichen Bildes
     
    Datei:Vaults-vault secure.jpg|Vault Secure Plakat
    * ''[[Fallout Bible]]''
    Bild:Vaultcontrolroom.jpg|Konzept-Zeichnung eines Vault-Kontrollraums
    * [[Vault Dweller's Survival Guide]]
    Bild:Vault 69.jpg|Vault 69 Werbeschild
    * In-Game-Quellen
    </gallery>
    ==Referenzen==
    <references/>


    [[pl:Krypta]]
    [[pl:Krypta]]
    [[en:Vaults]]
    [[Kategorie:Vaults]]
    [[Kategorie:Vaults]]
    [[Kategorie:Vault-Tec]]
    [[Kategorie:Vault-Tec]]

    Version vom 25. Januar 2010, 13:19 Uhr

    In der Übersetztung bitte nicht editieren--Richy8964 20:59, 24. Jan. 2010 (UTC)


    Vaults sind Unterirdische Bunker, welche Horizontal in Berge gebaut wurden. Die Meisten dieser Bunker wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.
    Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre, jedoch wurde schnell klar, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der richtige Grund war, dass die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der Enklave betrieben wurden. Jede Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.
    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt. Vault-Tec hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser Vaults. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln.

    Aufseher

    → Hauptartikel: Aufseher

    Die Aufseher der 1. Generation waren Vault-Tec Mittarbeiter, das heißt sie wussten über die Experimente bescheid die in ihrer Vault abliefen. Der Aufseher von Vault 13 verstieß sogar den Protagonisten von Fo1, weil er befürchtete, dass dieser das Experiment ruinieren würde, oder es ihm zumindest gelänge, es aufzudecken.

    Kontrollvaults

    Kontrollvaults wahren Experimentlose Vaults die dazu gedacht waren die USA nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser Kontrollvaults geben.

    Bekannte Kontrollvaults

    Bekannte Vaults

    → Hauptartikel: Jeweilige Vault

    Bezeichnung Beschreibung Position Vorkommen
    LA Vault The Vault-Tec demonstration Vault. It was not part of the experiment, and was the Master's Vault under the Cathedral in Fallout. Süd Kalifornien, nahe Los Angeles (Cathedral) Vorlage:Games
    Vault 8 A control Vault, intended to open and re-colonize the surface after 10 years. Vault City is the result. Nord Kalifornien
    (Vault City)
    Vorlage:Games
    Vault 12 In order to study the effects of radiation on the selected population, the Vault Door was designed not to close. This is the Necropolis Vault... and the ghouls were the result. Bakersfield
    (Necropolis)
    Vorlage:Games
    Vault 13 Intended to stay closed for 200 years as a study of prolonged isolation, the broken water chip forced the Overseer to improvise and use the Vault Dweller as a pawn. Later study of the Vault 13 records by the Enclave led them to their current plan to end the war. Nord Kalifornien Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 15 Intended to stay closed for 50 years and include people of radically diverse ideologies. Gathered from what you hear from Aradesh in Fallout 1, he has quite a bit of multicultural flavouring to his speech. The birthplace of three Raider groups and Shady Sands. Nord Kalifornien Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 27 This Vault would be overcrowded deliberately. 2000 people would be assigned to enter, double the total sustainable amount. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 29 No one in this Vault was over the age of 15 when they entered. Parents were redirected to other Vaults on purpose. Harold is believed to have come from this Vault. Colorado (erstnennung):Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 34 The armory was overstocked with weapons and ammo and not provided with a lock. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 36 The food extruders were designed to produce only a thin, watery gruel. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 39 Original purpose unknown. Abilene, Texas Vorlage:Games[1]
    Vault 42 No light bulbs of more than 40 watts were provided. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 43 Populated by twenty men, ten women, and one panther. Unbekannt Vorlage:Games[2]
    Vault 53 Most of the equipment was designed to break down every few months. While repairable, the breakdowns were intended to stress the inhabitants unduly. Unbekannt Vorlage:Gamesund möglicherweise in Vault-Tec Ostküsten PCs.
    Vault 55 All entertainment tapes were removed. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 56 All entertainment tapes were removed except those of one particularly bad comic actor. Sociologists predicted failure before Vault 55. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 68 Of the one thousand people who entered, there was only one woman. Unbekannt Vorlage:Games
    und möglicherweise im Gespräch mit President Richardson.
    Vault 69 Of the one thousand people who entered, there was only one man. Unbekannt (erstnennung):Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Concept Art:Vorlage:Games
    und möglicherweise im Gespräch mit President Richardson.
    Vault 70 All jumpsuit extruders fail after 6 months. Most of the inhabitants were Mormons. Salt Lake City, Utah Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 74 A very small vault consisting only of the Overseer's office, atrium, clinic, and quarters (blocked). Ödland der Hauptstadt Vorlage:GamesModding Tutorial[3]
    Vault 76 This Vault was designed as a control group for the vault experiment like Vault 8, intended to open and re-colonize the surface after 20 years. Unbekannt
    (wahrscheinlich im Ödland der Hauptstadt)
    Vorlage:Games
    Vault 77 Stated in comic to be populated by one man and a crate full of puppets, in Fallout 3 a Jumpsuit is acquirable at Paradise Falls. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault-Anzug:Vorlage:Games
    Vault 87 A Forced Evolutionary Virus research facility Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 92 Populated largely by renowned musicians, this vault was a test bed for a white noise-based system for implanting combat-oriented posthypnotic suggestions. Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 101 Evaluation of performance of an omnipotent Overseer in an indefinitely closed community Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 106 Psychoactive drugs were released into the air filtration system 10 days after the Door was sealed. Ödland der Hauptstadt (erstnennung)Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 108 The vault houses a cloning lab and all (surviving) residents are clones of one man called Gary. Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 112 Home of Tranquility Lane virtual reality simulator. Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Falsche Vault 13 A fenced construction place in a small cave north from Vaults 13 and 15. Nord Kalifornien Vorlage:Games
    Vault 0 A special Vault designed to "monitor and control" other Vaults. Mount Cheyenne (Colorado) Vorlage:Games[4]
    Geheime Vault A secret Vault dedicated to protect high-members of Vault-Tec and used to research the latest technologies and the Forced Evolutionary Virus. Los Vorlage:Games[5]
    Vault Prototyp A small Vault-Tec facility used as the base of operations by the Texas Brotherhood of Steel Texas Vorlage:Games[5]

    Vorkommen

    Im Hintergrund

    Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von „Fallout 2“ hatte.

    Gallerie

    Referenzen

    1. ^ The canceled Fallout: Brotherhood of Steel 2 is non-canon.
    2. ^ Note that this comic, while official and created in cooperation with Emil Pagliarulo, has not been stated to be canon (nor non-canon).
    3. ^ Vault 74 tutorial im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.
    4. ^ Fallout Tactics is not considered to be entirely canon and Vault 0 is not entirely consistent with the Vault Experiment, although there are possible explanations for the apparent inconsistency.
    5. 5,0 5,1 Fallout: Brotherhood of Steel is not canon.

    pl:Krypta