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    9.055Artikel

    Magazine (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    VaultBoy1996 (Diskussion | Beiträge)
    Fundorte der Fertigkeitsmagazine: + Teslas Forschung & Schlosszuhaltungen heute
    VaultBoy1996 (Diskussion | Beiträge)
    Fundorte der Fertigkeitsmagazine: + Unglaublich überwältigende Geschichten
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    |<sub>Im Büro des CEOs im zweiten Stock. Nahe des Terminals</sub>
    |<sub>Im Büro des CEOs im zweiten Stock. Nahe des Terminals</sub>
    |<sub>+5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen</sub>
    |<sub>+5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen</sub>
    |-
    | rowspan="14" |<sub>[[Unglaublich überwältigende Geschichten]]</sub>
    |<sub>#1</sub>
    |<sub>[[Boston Bürgermeisterunterschlupf]]</sub>
    |<sub>Schlafzimmer auf der untersten Ebene. In der südwestlichsten Ecke auf einem kleinen Tisch</sub>
    |<sub>Du regenerierst dauerhaft 1 TP pro Minute</sub>
    |-
    |<sub>#2</sub>
    |<sub>[[Pier der Küstenwache]]</sub>
    |<sub>Auf der Toilette der verschlossenen Zelle im gesicherten Lagerraum.</sub>
    |<sub>+ 5% Schaden durch Waffen mit Zielfernrohr</sub>
    |-
    |<sub>#3</sub>
    |<sub>[[Dunwich Borers]]</sub>
    |<sub>Bei Terminal Ebene 3 in einem kleinen Loch. Auf einem kleinen Tisch.</sub>
    |<sub>5% weniger Schaden durch Roboter</sub>
    |-
    |<sub>#4</sub>
    |<sub>[[Hubris Comics (Fallout 4)|Hubris Comics]]</sub>
    |<sub>Im obersten Stock im Star-Ruheraum auf dem Tisch</sub>
    |<sub>+5% Schaden mit dem [[Alienblaster (Fallout 4)|Alienblaster]]</sub>
    |-
    |<sub>#5</sub>
    |<sub>[[Pickman Galerie]]</sub>
    |<sub>In der letzten Kammer des Tunnels, wo ihr Pickman trefft</sub>
    |<sub>+5% Giftresistenz</sub>
    |-
    |<sub>#6</sub>
    |<sub>[[Skylanes-Flug 1981]]</sub>
    |<sub>Toilette des Flugzeugs unterhalb des Cockpits</sub>
    |<sub>+ 5% Schaden gegen [[Mirelurk (Fallout 4)|Mirelurks]]</sub>
    |-
    |<sub>#7</sub>
    |<sub>[[Außenposten Zimonja]]</sub>
    |<sub>Auf der Werkbank</sub>
    |<sub>+5% Schaden bei Nacht</sub>
    |-
    |<sub>#8</sub>
    |<sub>[[Vault 114]]</sub>
    |<sub>In den Wohnquartieren unterhalb des Laundry-Zeichens in einem blockieren Korridor.</sub>
    |<sub>+5% Aktionspunke</sub>
    |-
    |<sub>#9</sub>
    |<sub>[[Old North Church]]</sub>
    |<sub>Im Railroad-Hauptquartier auf einem Metall-Tisch im westlichen Teil der "Gruft"</sub>
    |<sub>+ 5% Schaden durch den [[Kryolator]]</sub>
    |-
    |<sub>#10</sub>
    |<sub>[[Staatliches Vorratslager]]</sub>
    |<sub>Ganz am Ende der Tunnel in der Metall-Hütte im Lagerraum.</sub>
    |<sub>+5% Strahlungsresistenz</sub>
    |-
    |<sub>#11</sub>
    |<sub>[[East Boston Preparatory School]]</sub>
    |<sub>In der südöstlichsten Ecke der Map auf einem Tisch im Computerraum der obersten Etage.</sub>
    |<sub>RadAway heilt 5% mehr Strahlung</sub>
    |-
    |<sub>#12</sub>
    |<sub>[[Das Institut (Ort)|Das Institut]]</sub>
    |<sub>Holdrens Quartier im nördlichen Atrium. Ein dreieckiger Tisch auf dem Balkon.</sub>
    |<sub>Hunde-Begleitung erleidet -10% Schaden</sub>
    |-
    |<sub>#13</sub>
    |<sub>[[Krater des Atoms]]</sub>
    |<sub>Im obersten Stock der mittleren Hütte am nördlichen Felsen.</sub>
    |<sub>+5% Schaden gegen [[Ghul|Ghule]]</sub>
    |-
    |<sub>#14</sub>
    |<sub>[[Trinity Plaza]]</sub>
    |<sub>Ostseite des Kircheninneren. Auf dem Sekretär.</sub>
    |<sub>+5% Schaden gegen [[Supermutant|Supermutanten]]</sub>
    |}
    |}



    Version vom 7. Mai 2016, 11:33 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Gegenstände die Fertigkeiten garantieren aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Gegenstände die Fertigkeiten garantieren in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeitsbuch.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.
     

    Allgemeines

    Magazine gewähren dem Spieler beim lesen dauerhaft zusätzliche Extras oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die Fertigkeitsbücher aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge haben, die mit jedem Lesen einer Kopie des Magazines erhöht werden. Die Magazine können, nachdem sie gelesen wurden, verkauft, abgelegt oder behalten werden. Der durch das Lesen des Magazins erhaltene Vorteil bleibt bestehen.

    Man kann insgesamt 120 Magazine im Commonwealth sammeln. Die Zeitschriftenregale, die man in Siedlungen bauen kann, fassen jeweils 20 Ausgaben, d.h. für alle Magazine benötigt man 6 Regale. Das Du bist S.P.E.C.I.A.L. Buch kann nicht auf den Zeitungsregalen platziert werden.

    Magazine

    Fertigkeitsmagazine

    Bereits in Fallout 3 hatten die Magazine ihren Auftritt als Möglichkeit, an besondere Fähigkeiten zu gelangen.

    In Fallout 4 wurde das System etwas erweitert: Es gibt von einer Heftreihe jeweils mehrere Ausgaben, die entweder kumulativ einen Effekt erzeugen oder bestimmte Effekte freischalten.

    Zu "Grognak der Barbar" gibt es zum Beispiele mehrere Ausgaben (die erste sieht man bereits im Vorkriegshaus) welche pro Ausgabe den Nahkampfschaden erhöhen.

    Eine Ausnahme ist das ebenfalls aus Fallout 3 bekannte "You're S.P.E.C.I.A.L.", welches dem Charakter die Auswahl gibt, einen Zusatz-SPECIAL-Punkt zu vergeben.

    Tumblers Today Die Ausgaben vergrössern je gefundener Ausgabe den "Sweet Spot" beim Schlösserknacken-Minispiel um ein nicht näher genannten Wert. Letztlich wird (fast unmerklich) der Bereich erhöht, in dem die Haarklammerstellung als "gültig" zum Öffnen des Schlosses angesehen wird. Die Ausgaben helfen nicht, z.B. "Experten"-Schlösser zu öffnen, wenn man das entsprechende Extra/Perk nicht besitzt!


    Trivia Das Magazin heißt im Deutschen "Schlosszuhaltungen heute", was aus Sicht des Autors zwar gemäß einschlägiger Übersetzungsseiten eines gültige Übersetzung ist, jedoch kaum dem Allgemeinsprachgebrauch entspricht.

    Am sinnvollsten wäre hier wohl der Ausdruck "Türschlösser heute" (eigentlich in der Tumbler der Schließzylinder eines Schlosses).


    Picket Fences Mit jedem Magazin wird ein bestimmter Gegenstand (in wenigen Fällen mehrere) freigeschaltet, der ab diesen Zeitpunkt in jeder Siedlung gebaut werden kann.


    Trivia Der Titel dieser Magazine beschreiben zum einen die weiß gestrichenen Gartenzäune (mit einer Spitze an jedem Pfosten) amerikanischer Vorstädte - wie sie zum Beispiel in Sanctuary verwendet werden. Zum anderen ist es auch der Titel einer Fernsehserie, welche sich mit dem Vorstandleben auseinandersetzte.


    Total Hack Jedes Magazin enthält eine Holotape, welches an geeigneten Terminals (welche das Laden von Holotapes unterstützen) angeschlossene Geräte steuern können.

    So können Scheinwerfer, Geschütztürme und Protektrons etwas mehr modifiziert werden, als es mit der Standardsoftware auf den Terminals möglich ist.


    Trivia Die Magazine besitzen eine Covergrafik in ASCII Code welche jeweils das Thema des Magazins entspricht. Das Erscheinungsbild erinnert etwas an Demoprogramme aus den Zeiten, welche den Terminalcomputern entsprechen.

    Die Texte innerhalb der Holotapes wirken auch wie von einem Archetyp eines "Nerds" programmiert.

    Fertigkeitsmagazine (Anzahl der Ausgaben)

    Sonstige Magazine (Anzahl der Ausgaben)

    Fundorte der Fertigkeitsmagazine

    Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
    Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown #1 Longneck Luckovski's Konservenfabrik Bei der Feilschen-Wackelpuppe. Im Nordwesten der oberen Ebenen in einem Übergang. Bessere Preise bei Händlern
    #2 Four Leaf Fischverarbeitungsanlage In den Umkleiden im Keller auf einer Bank (Westseite der Fabrik) Bessere Preise bei Händlern
    #3 Wrack der FMS Northern Star Im oberen Bereich auf dem Mitteldeck der Nordseite des Schiffes an einem Tisch mit Sonnenschirm. Bessere Preise bei Händlern
    #4 Mystic Pines Nördlich des Haupteingangs. An der Westseite des Gebäudes auf einem Sideboard neben einem Fernseher. Bessere Preise bei Händlern
    #5 Super Duper Mart An der Nordwestlichen Wand auf einem Zeitungsständer. Rechts neben dem Poster des Milton General Hospitals. Bessere Preise bei Händlern
    #6 Gwinnett Brauerei Metallhütte im oberen Bereich an der Nordwestlichen Wand. Bessere Preise bei Händlern
    #7 Walden Pond In der Tunnelhöhle auf einem Fass mit einer Laterne. Bessere Preise bei Händlern
    Grognak der Barbar #1 Wicked-Shipping-Flottenliegeplätze Am östlichen Ende der Haupthauses in einem kleinen Büro auf dem Tisch mit dem Schlüssel. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #2 nördlich der Andrew Station Im Apartment, in dem oben ein Bus steckt. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #3 Sanctuary In dem Haus, in dem der Protagonist gelebt hat - auf der Theke. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #4 Corvega-Fertigungsanlage Ganz oben in der Metallhütte, die man per Übergang erreicht. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #5
    • Im Büro des Aufsehers (oberste Etage) - auf dem Bett.
    • Belohung von Lehrerin Katy für eine Unterrichtsstunde vor der Klasse.
    + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #6 Boston Common Unter einem Pavillion, neben einem Skelett am Boden und radioaktiven Fässern in der Nähe des Eingangs zur Park Street Station. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #7 Autobahnkreuz Mass Pike Im Camp der Gunners auf der Toilette. In der Nähe der Powerrüstungsstation + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #8 Back Street Apparel Auf dem Wohnzimmertisch des zerstörten Appartements oberhalb der Treppe. In der Nähe von Fernseher und Safe. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #9 Hyde Park Im Raider-Camp auf dem Dach des Gebäudes, südlich der Hauptstraße. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #10 Museum der Hexerei Auf dem Tisch im Dungeon-Raum im obersten Stockwerk am südlichen Ende. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    Leben und Lieben #1 Faneuil Hall Im Dachgeschoss neben der Treppe auf einem kleinen Tisch. Gesundheit der Begleiter wird um 10 erhöht
    #2 College Square Station In einem Safe hinter der Theke im Eingangsbereich, bevor es die Treppen hinab geht. Begleiter verursachen dauerhaft 5% mehr Schaden
    #3 WRVR-Sendestation Auf einem Tisch neben dem Mischpult. Begleiter können dauerhaft 10 Pfund mehr tragen
    #4 Wohnwagenpark Fiddler's Green In einem Trailer östlich der Anlage und östlich des Pools. Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Frauen
    #5 Revere Beach Station Im obersten Stock des Gebäudes an der Promenade. Auf einem Betonblock neben der Kochstation. +1 Glück durch Alkoholkonsum in Begleitung
    #6 Goodneighbor Im Eingangsbereich der Toiletten im The Third Rail (nördlich). +5 Schadens- und Energieresistenz für Begleiter
    #7 Bunker Hill An der Spitze des Denkmals. Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Männern
    #8 Goodneighbor Auf der Theke der Bar, rechts neben dem Eingang in der Lobby des Hotel Rexford. Du erhältst 5% mehr EP, wenn du in Begleitung unterwegs bist.
    #9 Diamond City Schulhaus In den Schlafräumen im Erdgeschoss auf einem Nachttisch. Roboter-Begleiter verursachen 5% mehr Schaden.
    Massachusetts-Chirurgenblatt #1 Haus der Cabots Westseite im Schlafzimmer der obersten Ebene auf einem Holztisch. + 2% Körperteilschaden
    #2 Greater Mass Blood Clinic Im Analysten-Raum auf dem Tisch. + 2% Körperteilschaden
    #3 Medford Memorial Hospital Im ersten Stock. Im Lagerraum am Balkon der Westseite (oberhalb der Lobby). + 2% Körperteilschaden
    #4 Stadtbibliothek Boston Südöstlich im Buchrückgabe-Automaten. Man benötigt 50 Buchrückgabe-Marken. + 2% Körperteilschaden
    #5 Sandy-Coves-Sanatorium Nahe der Rezeption hinter der Sicherheitstür neben den Safes. + 2% Körperteilschaden
    #6 Parsons-State-Irrenanstalt Unterste Ebene, im Wohnquartier von Lorzeno. + 2% Körperteilschaden
    #7 Greenetech Genetics Nordseite, mittleres Stockwerk. Auf einem Tisch zwischen zwei roten Sofas. + 2% Körperteilschaden
    #8 Med-Tek Research Unterstes Stockwerk auf dem großen Labortisch in der Mitte. + 2% Körperteilschaden
    #9 Cambridge Polymer Labs Oberhalb der Rezeption im Büro des Direktors. + 2% Körperteilschaden
    Ödland-Überlebensführer #1 Wrack der USS Riptide Im Schiffsrumpf unterhalb der Brücke. +50 % Heilung durch Früchte und Gemüse
    #2 Kraterhaus An der Westseite des Kraters auf einem Tisch. In der Hütte auf Stelzen mit der Laterne. Dauerhaft 5 % weniger Schaden durch Insekten
    #3 Fischreihertouren-Jachthafen Auf der Ladentheke des Diners. +50 % Heilung durch verstrahltes Essen & Getränke
    #4 Lynn Woods In der Haupthütte in einem Schlafsack. Neue Deko-Elemente für Siedlungs-Workshops
    #5 Gorskis Hütte Im Bunker im Keller. Neben dem Terminal Diamond City ist dauerhaft auf der Karte markiert
    #6 Gesellschaft für Meereskunde in Nahant Im Eingangsbereiches des Erdgeschosses. Auf dem Tisch mit der Schreibmaschine. 10 % Preisnachlass bei Lebensmittelhändlern
    #7 Old Gullet Senkloch Auf einem Betonblock neben der Kochstation 25 % schnelleres Schwimmen
    #8 Rangerhütte Auf einem Sideboard in der Hütte. 5% weniger Schaden durch Nahkampf-Attacken
    #9 Sunshine-Tidings-Kooperative In einer verschlossenen Hütte nahe der Silos. Extra-Fleisch von getöteten Tieren
    Pistolen und Patronen #1 Haus der Familie Rook In Barneys Bunker auf dem Metall-Schreibtisch nahe der Laterne. +5% kritischer Trefferschaden
    #2 Polizeirevier Cambridge Verschlossen im Safe im Büro des Chiefs. Nachdem die Verstärkungen der Bruderschaft eingetroffen sind. +5% kritischer Trefferschaden
    #3 Ticonderoga Im obersten Stockwerk, in der nordwestlichsten Ecke. Auf dem Schreibtisch im Büro des Chefs. +5% kritischer Trefferschaden
    #4 Fort Hagen Im Küchenbereich im Südosten, oberstes Stockwerk. +5% kritischer Trefferschaden
    #5 Fraternal Post 115 Neben den Sandsäcken und der Flagge auf einem Sekretär. +5% kritischer Trefferschaden
    #6 Die Burg Im Innenbereich der Burg, in der Mitte auf dem Tisch des Radiosprechers. +5% kritischer Trefferschaden
    #7 Gunners Plaza Lounge mit Sofas im obersten Stockwerk, südlich der Büros im Zwischenstock. +5% kritischer Trefferschaden
    #8 Süd-Boston Militärkontrollpunkt Östlich an der Wand auf einem Metall-Tisch +5% kritischer Trefferschaden
    #9 AADTSL-Regionalbüro Westlicher Teil des Gebäudes. Im Büro des Chiefs auf dem Tisch. +5% kritischer Trefferschaden
    #10 Ruinen von Quincy Mit dem Fahrstuhl ins Camp, zwischen den beiden großen Trailern auf einem Tisch mit einem Terminal. +5% kritischer Trefferschaden
    Schlosszuhaltungen heute #1 Easy City Downs Südwestlich der Rennstrecke im Bereich der Kommentatoren in einer Truhe neben dem schwarzen Sofa. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #2 Fens-Street-Kanalisation Im Zellenbereich der Abwasserkanäle, nordwestliche Stege und Tunnel. Neben dem Holotape auf einem Metallschieber. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #3 West Roxbury Station Östliche Plattform des Wartungsraumes in einem offenen Spind. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #4 Malden Center Im Raider-Camp am tiefsten Punkt. In einer der Transportboxen der Station Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #5 Poseidon-Energy-Turbine 18-F Nordwestliche Ecke der Fabrik in einem Kontrollraum. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    Teslas Forschung #1 Poseidon Energy In der Metallhütte im mittleren Durchgang. Neben der Ausdauer-Wackelpuppe. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #2 Reeb-Jachthafen Auf einer Holzbank in der Küche des Warenhauses. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #3 University Point Oberster Stock, nördlicher Computerraum in der nordöstlichsten Ecke. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #4 Mass-Fusion-Gebäude In den oberen Büros oberhalb des Glasfußbodens auf einem Computer. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #5 Virgils Höhle Links von Virgils Terminal auf einem zerstörten Kühlschrank. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #6 Mahkra Fischverpackungen Nordöstliche Ecke. Ganz unten im Filetier-Bereich auf einem kleinen Tisch. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #7 HalluciGen Inc. Im ersten Stock im Forschungslabor in der nordöstlichsten Ecke. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #8 General-Atomics-Fabrik Im Büro des oberen Stockwerks oberhalb der Lobby. Auf einem Tisch an der östlichen Wand. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #9 Arcjet Systems Im Büro des CEOs im zweiten Stock. Nahe des Terminals +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    Unglaublich überwältigende Geschichten #1 Boston Bürgermeisterunterschlupf Schlafzimmer auf der untersten Ebene. In der südwestlichsten Ecke auf einem kleinen Tisch Du regenerierst dauerhaft 1 TP pro Minute
    #2 Pier der Küstenwache Auf der Toilette der verschlossenen Zelle im gesicherten Lagerraum. + 5% Schaden durch Waffen mit Zielfernrohr
    #3 Dunwich Borers Bei Terminal Ebene 3 in einem kleinen Loch. Auf einem kleinen Tisch. 5% weniger Schaden durch Roboter
    #4 Hubris Comics Im obersten Stock im Star-Ruheraum auf dem Tisch +5% Schaden mit dem Alienblaster
    #5 Pickman Galerie In der letzten Kammer des Tunnels, wo ihr Pickman trefft +5% Giftresistenz
    #6 Skylanes-Flug 1981 Toilette des Flugzeugs unterhalb des Cockpits + 5% Schaden gegen Mirelurks
    #7 Außenposten Zimonja Auf der Werkbank +5% Schaden bei Nacht
    #8 Vault 114 In den Wohnquartieren unterhalb des Laundry-Zeichens in einem blockieren Korridor. +5% Aktionspunke
    #9 Old North Church Im Railroad-Hauptquartier auf einem Metall-Tisch im westlichen Teil der "Gruft" + 5% Schaden durch den Kryolator
    #10 Staatliches Vorratslager Ganz am Ende der Tunnel in der Metall-Hütte im Lagerraum. +5% Strahlungsresistenz
    #11 East Boston Preparatory School In der südöstlichsten Ecke der Map auf einem Tisch im Computerraum der obersten Etage. RadAway heilt 5% mehr Strahlung
    #12 Das Institut Holdrens Quartier im nördlichen Atrium. Ein dreieckiger Tisch auf dem Balkon. Hunde-Begleitung erleidet -10% Schaden
    #13 Krater des Atoms Im obersten Stock der mittleren Hütte am nördlichen Felsen. +5% Schaden gegen Ghule
    #14 Trinity Plaza Ostseite des Kircheninneren. Auf dem Sekretär. +5% Schaden gegen Supermutanten

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