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    Magazine (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Verschiedene Magazine: Magazine hinzugefügt und Grundstein zu der Tabelle der Fundorte gelegt
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    Die Texte innerhalb der Holotapes wirken auch wie von einem Archetyp eines "Nerds" programmiert.
    Die Texte innerhalb der Holotapes wirken auch wie von einem Archetyp eines "Nerds" programmiert.


    ===Verschiedene Magazine===
    ===Fertigkeitsmagazine (Anzahl der Ausgaben)===
    {{Vorlage:Sektion}}
    * [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout 4)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]] (8)
    * [[Grognak der Barbar (Fallout 4)|Grognak der Barbar]] (10)
    * [[Leben und Lieben]] (9)
    * [[Massachusetts-Chirurgenblatt]] (9)
    * [[Ödland-Überlebensführer (Fallout 4)|Ödland-Überlebensführer]] (9)
    * [[Pistolen und Patronen (Fallout 4)|Pistolen und Patronen]] (10)
    * [[Schlosszuhaltungen heute]] (5)
    * [[Teslas Forschung]] (9)
    * [[Unglaublich überwältigende Geschichten]] (14)
    * [[Unstoppables]] (5)
    * [[U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze|U.S. - Handbuch für verdeckte Einsätze]] (10)
     
    === Sonstige Magazine (Anzahl der Ausgaben) ===
    * [[Du bist S.P.E.C.I.A.L.! (Fallout 4)|Du bist S.P.E.C.I.A.L.!]]
    * [[Hot Rodder]] (3)
    * [[La Coiffe]] (2)
    * [[Picket Fences]] (5)
    * [[RobCo Fun]] (4)
    * [[Taboo Tattoos]] (5)
    * [[Total Hack]] (3)
     
    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
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    !Magazin
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    |[[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout 4)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]]
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    |[[Longneck Luckovski's Konservenfabrik]]
    |Bei der Feilschen-Wackelpuppe. Im Nordwesten der oberen Ebenen in einem Übergang.
    |Bessere Preise bei Händlern
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    |In den Umkleiden im Keller auf einer Bank (Westseite der Fabrik)
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    |Im oberen Bereich auf dem Mitteldeck der Nordseite des Schiffes an einem Tisch mit Sonnenschirm.
    |Bessere Preise bei Händlern
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    ==Bemerkungen==
    ==Bemerkungen==
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    {{Vorlage:Sektion}}

    Version vom 6. Mai 2016, 13:21 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Gegenstände die Fertigkeiten garantieren aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Gegenstände die Fertigkeiten garantieren in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeitsbuch.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.
     

    Allgemeines

    Magazine gewähren dem Spieler beim lesen dauerhaft zusätzliche Extras oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die Fertigkeitsbücher aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge haben, die mit jedem Lesen einer Kopie des Magazines erhöht werden. Die Magazine können, nachdem sie gelesen wurden, verkauft, abgelegt oder behalten werden. Der durch das Lesen des Magazins erhaltene Vorteil bleibt bestehen.

    Man kann insgesamt 120 Magazine im Commonwealth sammeln. Die Zeitschriftenregale, die man in Siedlungen bauen kann, fassen jeweils 20 Ausgaben, d.h. für alle Magazine benötigt man 6 Regale. Das Du bist S.P.E.C.I.A.L. Buch kann nicht auf den Zeitungsregalen platziert werden.

    Magazine

    Fertigkeitsmagazine

    Bereits in Fallout 3 hatten die Magazine wie "Grognak der Barbar" ihren Auftritt als Möglichkeit, an besondere Fähigkeiten zu gelangen.

    In Fallout 4 wurde das System etwas erweitert: Es gibt von einer Heftreihe jeweils mehrere Ausgaben, die entweder kumulativ einen Effekt erzeugen oder bestimmte Effekte freischalten.

    Zu "Grognak der Barbar" gibt es zum Beispiele mehrere Ausgaben (die erste sieht man bereits im Vorkriegshaus) welche pro Ausgabe den Nahkampfschaden erhöhen.

    Eine Ausnahme ist das ebenfalls aus Fallout 3 bekannte "You're S.P.E.C.I.A.L.", welches dem Charakter die Auswahl gibt, einen Zusatz-SPECIAL-Punkt zu vergeben.

    Tumblers Today Die Ausgaben vergrössern je gefundener Ausgabe den "Sweet Spot" beim Schlösserknacken-Minispiel um ein nicht näher genannten Wert. Letztlich wird (fast unmerklich) der Bereich erhöht, in dem die Haarklammerstellung als "gültig" zum Öffnen des Schlosses angesehen wird. Die Ausgaben helfen nicht, z.B. "Experten"-Schlösser zu öffnen, wenn man das entsprechende Extra/Perk nicht besitzt!


    Trivia Das Magazin heißt im Deutschen "Schlosszuhaltungen heute", was aus Sicht des Autors zwar gemäß einschlägiger Übersetzungsseiten eines gültige Übersetzung ist, jedoch kaum dem Allgemeinsprachgebrauch entspricht.

    Am sinnvollsten wäre hier wohl der Ausdruck "Türschlösser heute" (eigentlich in der Tumbler der Schließzylinder eines Schlosses).


    Picket Fences Mit jedem Magazin wird ein bestimmter Gegenstand (in wenigen Fällen mehrere) freigeschaltet, der ab diesen Zeitpunkt in jeder Siedlung gebaut werden kann.


    Trivia Der Titel dieser Magazine beschreiben zum einen die weiß gestrichenen Gartenzäune (mit einer Spitze an jedem Pfosten) amerikanischer Vorstädte - wie sie zum Beispiel in Sanctuary verwendet werden. Zum anderen ist es auch der Titel einer Fernsehserie, welche sich mit dem Vorstandleben auseinandersetzte.


    Total Hack Jedes Magazin enthält eine Holotape, welches an geeigneten Terminals (welche das Laden von Holotapes unterstützen) angeschlossene Geräte steuern können.

    So können Scheinwerfer, Geschütztürme und Protektrons etwas mehr modifiziert werden, als es mit der Standardsoftware auf den Terminals möglich ist.


    Trivia Die Magazine besitzen eine Covergrafik in ASCII Code welche jeweils das Thema des Magazins entspricht. Das Erscheinungsbild erinnert etwas an Demoprogramme aus den Zeiten, welche den Terminalcomputern entsprechen.

    Die Texte innerhalb der Holotapes wirken auch wie von einem Archetyp eines "Nerds" programmiert.

    Fertigkeitsmagazine (Anzahl der Ausgaben)

    Sonstige Magazine (Anzahl der Ausgaben)

    Fundorte

    Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
    Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown #1 Longneck Luckovski's Konservenfabrik Bei der Feilschen-Wackelpuppe. Im Nordwesten der oberen Ebenen in einem Übergang. Bessere Preise bei Händlern
    #2 Four Leaf Fischverarbeitungsanlage In den Umkleiden im Keller auf einer Bank (Westseite der Fabrik) Bessere Preise bei Händlern
    #3 Wrack der FMS Northern Star Im oberen Bereich auf dem Mitteldeck der Nordseite des Schiffes an einem Tisch mit Sonnenschirm. Bessere Preise bei Händlern

    Bemerkungen

    Fehler

    es:Revistas de Fallout 4 ru:Журналы Fallout 4