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Magazine gewähren dem Spieler beim | Magazine gewähren dem Spieler beim lesen dauerhaft zusätzliche [[Extra|Extras]] oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge haben, die mit jedem Lesen einer Kopie des Magazines erhöht werden. Die Magazine können, nachdem sie gelesen wurden, verkauft, abgelegt oder behalten werden. Der durch das Lesen des Magazins erhaltene Vorteil bleibt bestehen. | ||
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Version vom 16. April 2016, 07:00 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Gegenstände die Fertigkeiten garantieren aus Fallout 4 aufgeführt. |
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Allgemeines
Magazine gewähren dem Spieler beim lesen dauerhaft zusätzliche Extras oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die Fertigkeitsbücher aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge haben, die mit jedem Lesen einer Kopie des Magazines erhöht werden. Die Magazine können, nachdem sie gelesen wurden, verkauft, abgelegt oder behalten werden. Der durch das Lesen des Magazins erhaltene Vorteil bleibt bestehen.
Man kann insgesamt 120 Magazine im Commonwealth sammeln. Die Zeitschriftenregale, die man in Siedlungen bauen kann, fassen jeweils 20 Ausgaben, d.h. für alle Magazine benötigt man 6 Regale. Das Du bist S.P.E.C.I.A.L. Buch kann nicht auf den Zeitungsregalen platziert werden.
Magazine
Fertigkeitsmagazine
Bereits in Fallout 3 hatten die Magazine wie "Grognak der Barbar" ihren Auftritt als Möglichkeit, an besondere Fähigkeiten zu gelangen.
In Fallout 4 wurde das System etwas erweitert: Es gibt von einer Heftreihe jeweils mehrere Ausgaben, die entweder kumulativ einen Effekt erzeugen oder bestimmte Effekte freischalten.
Zu "Grognak der Barbar" gibt es zum Beispiele mehrere Ausgaben (die erste sieht man bereits im Vorkriegshaus) welche pro Ausgabe den Nahkampfschaden erhöhen.
Eine Ausnahme ist das ebenfalls aus Fallout 3 bekannte "You're S.P.E.C.I.A.L.", welches dem Charakter die Auswahl gibt, einen Zusatz-SPECIAL-Punkt zu vergeben.
Tumblers Today Die Ausgaben vergrössern je gefundener Ausgabe den "Sweet Spot" beim Schlösserknacken-Minispiel um ein nicht näher genannten Wert. Letztlich wird (fast unmerklich) der Bereich erhöht, in dem die Haarklammerstellung als "gültig" zum Öffnen des Schlosses angesehen wird. Die Ausgaben helfen nicht, z.B. "Experten"-Schlösser zu öffnen, wenn man das entsprechende Extra/Perk nicht besitzt!
Trivia
Das Magazin heißt im Deutschen "Schlosszuhaltungen heute", was aus Sicht des Autors zwar gemäß einschlägiger Übersetzungsseiten eines gültige Übersetzung ist, jedoch kaum dem Allgemeinsprachgebrauch entspricht.
Am sinnvollsten wäre hier wohl der Ausdruck "Türschlösser heute" (eigentlich in der Tumbler der Schließzylinder eines Schlosses).
Picket Fences
Mit jedem Magazin wird ein bestimmter Gegenstand (in wenigen Fällen mehrere) freigeschaltet, der ab diesen Zeitpunkt in jeder Siedlung gebaut werden kann.
Trivia
Der Titel dieser Magazine beschreiben zum einen die weiß gestrichenen Gartenzäune (mit einer Spitze an jedem Pfosten) amerikanischer Vorstädte - wie sie zum Beispiel in Sanctuary verwendet werden. Zum anderen ist es auch der Titel einer Fernsehserie, welche sich mit dem Vorstandleben auseinandersetzte.
Total Hack
Jedes Magazin enthält eine Holotape, welches an geeigneten Terminals (welche das Laden von Holotapes unterstützen) angeschlossene Geräte steuern können.
So können Scheinwerfer, Geschütztürme und Protektrons etwas mehr modifiziert werden, als es mit der Standardsoftware auf den Terminals möglich ist.
Trivia
Die Magazine besitzen eine Covergrafik in ASCII Code welche jeweils das Thema des Magazins entspricht. Das Erscheinungsbild erinnert etwas an Demoprogramme aus den Zeiten, welche den Terminalcomputern entsprechen.
Die Texte innerhalb der Holotapes wirken auch wie von einem Archetyp eines "Nerds" programmiert.
Verschiedene Magazine
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Fundorte
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Bemerkungen
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Fehler
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