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    Codsworth: Unterschied zwischen den Versionen

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    Nachdem der Spieler ca. 210 Jahre später aus dem Kälteschlaf erwacht und [[Sanctuary|Sanctuary Hills]] einen Besuch abstattet, stellt sich heraus, dass Codsworth weiterhin funktionstüchtig und der einzige verbliebene Einwohner des nunmehr verfallenen Ortes ist. Wenn man ihn erstmals antrifft, ist er damit beschäftigt, den völlig zerstörten Vorgarten zu pflegen.
    Nachdem der Spieler ca. 210 Jahre später aus dem Kälteschlaf erwacht und [[Sanctuary|Sanctuary Hills]] einen Besuch abstattet, stellt sich heraus, dass Codsworth weiterhin funktionstüchtig und der einzige verbliebene Einwohner des nunmehr verfallenen Ortes ist. Wenn man ihn erstmals antrifft, ist er damit beschäftigt, den völlig zerstörten Vorgarten zu pflegen.


    Sobald er den Protagonisten trifft, ist er erfreut und fragt nach der Befindlichkeit des Ehepartners und anschließend des Sohnes [[Shaun|Shaun.]] Zudem weist er den Spieler darauf hin, dass seit dessen Verlassen "plus minus" 210 Jahre vergangen sind. Dabei wird sehr schnell deutlich, dass Coathsworth einen mentalen Knacks davongetragen hat. Er verhält sich, als sei der [[Großer Krieg]]
    Sobald er den Protagonisten trifft, ist er hoch erfreut, ihn wieder zu sehen. Vollkommen logisch nahm er an, "seine" Familie sei mittlerweile tot, sind doch "plusminus 210 Jahre" vergangen, wie er dem Spieler mitteilt. Im folgenden Gespräch wird aber sehr schnell deutlich, dass Coathsworths Persönlichkeit einen mentalen Knacks davongetragen hat. Er verhält sich zeitweise, als seien der [[Großer Krieg|Große Krieg]] und die vergangenen zwei Jahrhundete praktisch nicht passiert. Er fragt nach der Befindlichkeit des Ehepartners, anschließend des Sohnes [[Shaun|Shaun]]. Die Nachricht von dessen Verschwinden scheint er nicht so richtig zu begreifen und stellt - angesichts des Zustandes von Sanctuary völlig absurde - Vermutungen über dessen Verbleib an.
    Durch eine mäßige Prüfung der [[Redegewandtheit]] des Spielers bricht Codsworth annähernd zusammen und klagt sein Leid über die Sinnlosigkeit der vergangenen zwei Jahrhunderte, die zwecklosen Versuche, das Haus instand zu halten und sich zu beschäftigen. Er klagt darüber, wie zwecklos es sei, radioaktiven Niederschlag aus dem Holzboden und Rost vom [[Fahrzeuge|Auto]] zu polieren. Es wird deutlich, dass die 210 Jahre für Coadsworth eine Tortur gewesen sein müssen.


    Durch eine mäßige Prüfung der [[Redegewandtheit]] des Spielers bricht Codsworth annähernd zusammen und klagt sein Leid über die Sinnlosigkeit, radioaktiven Niederschlag aus dem Holzboden und Rost vom [[Fahrzeuge|Auto]] zu polieren.
    Letztlich fasst er sich jedoch wieder und schlägt vor, Shaun zu suchen und die Umgebung in [[Sanctuary|Sanctuary Hills]] mit dem Spieler zu erkunden, bei der die Kampffähigkeiten des Roboters gegen [[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]] demonstriert wird. Dabei bekommt der Spieler aber auch erste Hinweise darauf, dass Codsworth eine seltsame Lust am Töten entwickelt hat.


    Letztlich fasst er sich jedoch wieder und schlägt vor, eine Streife durch [[Sanctuary|Sanctuary Hills]] mit dem Spieler durchzuführen, bei der die Kampffähigkeiten des Roboters gegen [[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]] demonstriert wird.
    Im Anschluss stellt er fest, dass Shaun wohl tatsächlich nicht eintreffen wird und schickt den Protagonisten zum nahe gelegenen [[Concord]] ("an der [[Red-Rocket-Raststätte|Red Rocket Ratstätte]] vorbei"), auch wenn dessen [[Raider|Bewohner]] seiner Meinung nach etwas "rauh" wären und ihn zuletzt mit Steinen beworfen hätten, bevor er die Flucht ergriff und sich nach Sancturay zurückzog.
     
    Im Anschluss stellt er fest, dass Shaun wohl tatsächlich nicht eintreffen wird und schickt den Protagonisten zum nahe gelegenen [[Concord]] ("an der [[Red-Rocket-Raststätte|Red Rocket Ratstätte]] vorbei"), auch wenn dessen [[Raider|Bewohner]] seiner Meinung nach etwas "rauh" wären und ihn zuletzt mit Steinen beworfen hätten, bevor er die Flucht ergriff.


    == Als [[Begleiter]] ==
    == Als [[Begleiter]] ==

    Version vom 8. April 2016, 21:35 Uhr

    Vorlage:FO4Character

     

    Allgemeines

    Codsworth ist ein Mister Handy in Fallout 4. Wie zu Beginn der Haupthandlung erwähnt wird wurde er von Protagonistenfamilie gekauft um ihnen im Haushalt zu helfen.

    Vor Vault 111

    Der folgende Abschnitt kann Spoiler enthalten.

    Vor dem Fall der Bomben diente Codsworth dem Spieler und dessen Familie als Butler. Entsprechend seiner Programierung erledigt er Haushaltsarbeiten und kümmert sich auch um den Säugling Shaun.

    Nachdem der Protagonist das Aussehen von sich und seinem Ehepartner angepasst hat, wird er von Codsworth in der Küche begrüsst, welcher einen Kaffee bei "perfekter Temperatur" gebrüht hat.

    Im Laufe des Prologs kümmert er sich noch um den weinenden Shaun, den er allerdings nicht beruhigen kann. Er bittet daraufhin den Protagonisten, sich zu kümmern, da Shaun offenbar "emotionale Aufmerksamkeit" benötige. Coasworth bleibt im Wohnzimmer und ruft dannn den Protagonisten sowie seinen Ehepartner aufgrund einer Sondersendung im Fernsehen, in der von gerade stattfindenden Atombombenabwürfen berichtet wird. Coadsworth begreift durchaus, was die Nachrichten bedeuten, denn er kommentiert sie mit völlig verstörter Stimmausgabe. Da er ein Roboter ist, hat er keinen Zutritt zu Vault 111, der Protagonist und seine Familie flüchten in den Bunker und lassen Codsworth zurück.

    Nach Vault 111

    Der folgende Abschnitt kann Spoiler enthalten.

    Nachdem der Spieler ca. 210 Jahre später aus dem Kälteschlaf erwacht und Sanctuary Hills einen Besuch abstattet, stellt sich heraus, dass Codsworth weiterhin funktionstüchtig und der einzige verbliebene Einwohner des nunmehr verfallenen Ortes ist. Wenn man ihn erstmals antrifft, ist er damit beschäftigt, den völlig zerstörten Vorgarten zu pflegen.

    Sobald er den Protagonisten trifft, ist er hoch erfreut, ihn wieder zu sehen. Vollkommen logisch nahm er an, "seine" Familie sei mittlerweile tot, sind doch "plusminus 210 Jahre" vergangen, wie er dem Spieler mitteilt. Im folgenden Gespräch wird aber sehr schnell deutlich, dass Coathsworths Persönlichkeit einen mentalen Knacks davongetragen hat. Er verhält sich zeitweise, als seien der Große Krieg und die vergangenen zwei Jahrhundete praktisch nicht passiert. Er fragt nach der Befindlichkeit des Ehepartners, anschließend des Sohnes Shaun. Die Nachricht von dessen Verschwinden scheint er nicht so richtig zu begreifen und stellt - angesichts des Zustandes von Sanctuary völlig absurde - Vermutungen über dessen Verbleib an. Durch eine mäßige Prüfung der Redegewandtheit des Spielers bricht Codsworth annähernd zusammen und klagt sein Leid über die Sinnlosigkeit der vergangenen zwei Jahrhunderte, die zwecklosen Versuche, das Haus instand zu halten und sich zu beschäftigen. Er klagt darüber, wie zwecklos es sei, radioaktiven Niederschlag aus dem Holzboden und Rost vom Auto zu polieren. Es wird deutlich, dass die 210 Jahre für Coadsworth eine Tortur gewesen sein müssen.

    Letztlich fasst er sich jedoch wieder und schlägt vor, Shaun zu suchen und die Umgebung in Sanctuary Hills mit dem Spieler zu erkunden, bei der die Kampffähigkeiten des Roboters gegen Blähfliegen demonstriert wird. Dabei bekommt der Spieler aber auch erste Hinweise darauf, dass Codsworth eine seltsame Lust am Töten entwickelt hat.

    Im Anschluss stellt er fest, dass Shaun wohl tatsächlich nicht eintreffen wird und schickt den Protagonisten zum nahe gelegenen Concord ("an der Red Rocket Ratstätte vorbei"), auch wenn dessen Bewohner seiner Meinung nach etwas "rauh" wären und ihn zuletzt mit Steinen beworfen hätten, bevor er die Flucht ergriff und sich nach Sancturay zurückzog.

    Als Begleiter

    Codsworth ist ein möglicher Begleiter, nachdem der Spieler im Rahmen der Handlungsquest "Aus der Zeit" wieder aus Concord zurückkehrt (ob mit oder ohne Minutemen ändert hier nur den Dialog).

    Codworth kann ähnlich wie Dogmeat oder die erste Version von CURIE allenfalls kosmetische Gegenstände tragen (d.h. keine Rüstung), ist jedoch durch seine Kreissäge im Nahkampf einsetzbar.

    Begleiter-Skill

    Hat man durch entsprechende positive Handlungsweise in der Nähe von Codsworth genug Sympathie ihm gegenüber gesammelt, vergöttert er den Spieler und dieser erhält die dauerhafte Eigenschaft "Robotersympathie", welche dem Spieler permanent +10 Schutz vor Energiewaffen liefert, welche durch Roboter verwendet werden.

    Trivia

    • Die Schachtel des Mr. Handy befindet sich vor und nach den Vorkommnissen in Vault 111 im von der Protagonistenfamilie bewohntem Haus der Zukunft.
    • Codsworth ist in der englischen Fassung des Spiels in der Lage, eine Vielzahl Namen des Protagonisten auszusprechen (vorzugsweise Nachnamen, falls beide angegeben). Nachdem der Spieler den Vault-Tec Repräsentanten den Namen gegeben hat verwendet Codsworth diesen in der englischen Fassung, sofern er ihn kennt. Der Sprecher Stephen Russell hat eigens hierfür ca. 1.000 Namen eingesprochen.
    • Codsworth kann wenige Kopfbedeckungen tragen, unter anderem eine Melone.

    Fehler

    Der folgende Abschnitt kann Spoiler enthalten. Wird die Quest "Wenn die Freiheit ruft" vom Spieler nicht gestartet und nur Concord besucht, lässt sich Codsworth zwar als Begleiter verwenden, kehrt er nach Sanctuary zurück befindet er sich jedoch unbeweglich an einer bestimmten Position vor dem Haus der Zukunft. Offenbar muss die "Sanctuary Quest" abgeschlossen werden, damit Codsworth diese Position verlässt. es:Codsworth ja:Codsworth ko:코즈스워스 ru:Кодсворт